Archetipi da Antipaladino

Qui di seguito sono elencati alcuni archetipi classici dell'Antipaladino per aiutarvi nella costruzione del vostro personaggio.

Cavaliere del Sepolcro

Non contento della semplice corruzione dell'anima dell'Antipaladino, il Cavaliere del Sepolcro sacrifica la sua mortalità insieme alla sua moralità.

Tocco della Cripta (Str)

Al 5° livello, un Cavaliere del Sepolcro guadagna bonus +2 ai Tiri Salvezza contro gli effetti di influenza mentale, morte e Veleno. Viene danneggiato dagli effetti di energia positiva e guarito dagli effetti di energia negativa, come se fosse un Non Morto, anche se gli effetti di energia negativa che non curano Non Morti (come Debilitazione) lo influenzano normalmente. Il Cavaliere del Sepolcro ha una probabilità del 25% di ignorare colpi critici e il bonus ai danni degli Attacchi Furtivi, come se indossasse un'Armatura con Fortificazione leggera.

Privilegio di classe sostituito: Dono Immondo.

Tempra della Cripta (Str)

All'8° livello, un Cavaliere del Sepolcro ottiene immunità al veleno. Guadagna anche Scurovisione entro 18 metri, se già non la possiede.

Privilegio di classe sostituito: Aura di Disperazione.

Mantello della Cripta (Str)

Al 10° livello, il Cavaliere del Sepolcro ottiene immunità al Risucchio di Energia e agli effetti nocivi dell'energia negativa. La sua probabilità di ignorare i colpi critici e gli Attacchi Furtivi aumenta al 50%, come se stesse indossando un'Armatura della Fortificazione Moderata.

Privilegio di classe sostituito: Uso di Punire il Bene del 10° livello.

Volontà della Cripta (Str)

All'11° livello, il bonus ai Tiri Salvezza contro gli effetti di influenza mentale e morte di un Cavaliere del Sepolcro aumenta a +4.

Privilegio di classe sostituito: Aura di Vendetta.

Armi del Peccato (Sop)

Al 14° livello, le armi di un Cavaliere del Sepolcro sono considerate di allineamento malvagio ai fini del superamento della Riduzione del Danno.

Privilegio di classe sostituito: Aura di Peccato.

Signore della Cripta (Str)

Al 15° livello, la probabilità di ignorare i colpi critici e gli Attacchi Furtivi di un Cavaliere del Sepolcro aumenta al 75%, come se stesse indossando un'Armatura della Fortificazione Pesante. Ottiene l'immunità agli effetti di morte, Paralisi, sonno e Stordimento. Non dorme più. Il Cavaliere del Sepolcro ottiene anche immunità agli effetti che causano Affaticamento, e gli effetti che lo renderebbero Esausto lo rendono invece Affaticato.

Privilegio di classe sostituito: Crudeltà.

Anima della Cripta (Sop)

Al 17 ° livello, un Cavaliere del Sepolcro guadagna RD 5/bene e contundente.

Privilegio di classe sostituito: Aura di Depravazione.

Campione Senza Tempo (Str)

Al 20° livello, un Cavaliere del Sepolcro si unisce alle fila dei Non Morti. La sua RD aumenta a 10/bene e contundente. Il suo tipo cambia in Non Morto e acquisisce tutti i tratti dei Non Morti. Sebbene sia immune alle Malattie può ancora portare e diffondere malattie con la capacità Portatore di Pestilenza dell'antipaladino. Il Cavaliere del Sepolcro non ha più un punteggio di Costituzione. Utilizza il suo punteggio di Carisma per calcolare Punti Ferita, Tiri Salvezza su Tempra ed qualsiasi capacità speciale basata su Costituzione.

Privilegio di classe sostituito: Campione Sacrilego.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/classes/alternate-classes/antipaladin/archetypes/paizo-antipaladin-archetypes/