Ape Regina GiganteGS 5 PE: 1.600
Allineamento: N
Categoria: Parassita Grande
Parassita
Questo tipo include insetti, aracnidi, altri artropodi, vermi ed invertebrati simili. Un parassita ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza Buoni su Tempra.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. La maggior parte dei parassiti, però, è senza mente e non ottiene gradi di Abilità o Talenti. I parassiti non hanno abilità di classe.
Tratti
Un parassita possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Senza mente: Nessun punteggio di Intelligenza ed immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame). Una creatura simile ad un parassita dotata di un punteggio di Intelligenza è di solito un Animale o una Bestia Magica, a seconda delle sue altre capacità.
- Scurovisione 18 metri.
- Competente solo nelle sue armi naturali.
- Competente in nessun tipo di armature.
- I parassiti respirano, mangiano e dormono.
Iniziativa: +0
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +1
Difesa
CA: 17, contatto 9, impreparato 17 (+8 Naturale, -1 Taglia)
PF: 59 (7d8+28)
Tiri Salvezza: Tempra +9, Riflessi +2, Volontà +3
Immunità: effetti di influenza mentale
Debolezze: Vulnerabilità al Fumo
Attacco
Velocità: 6 m, Volare 18 m (buona)
Mischia: pungiglione +8 (1d8+6 più Veleno)
Spazio: 3 m
Portata: 1,5 m
Statistiche
Caratteristiche: Forza 19, Destrezza 11, Costituzione 18, Intelligenza —, Saggezza 12, Carisma 13
Bonus di Attacco Base: +5
BMC: +10
DMC: 20 (28 contro Sbilanciare)
Abilità: Percezione +1, Volare +2
Capacità Speciali
Veleno (Str)
Tipo: Pungiglione—ferimento
Tiro Salvezza: Tempra CD 17
Frequenza: 1/round per 4 round
Effetto: 1d2 danni a Costituzione
Cura: 2 TS consecutivi.
Vulnerabilità al Fumo (Str)
Il fumo di incendi o effetti simili (come quello generato da un incantesimo Pirotecnica) fa divenire Nauseata un'ape gigante se fallisce un TS su Tempra con CD 14. La condizione permane finché l'ape gigante resta nel fumo, più 1d4 round.
Ecologia
Ambiente: Pianure calde o temperate
Organizzazione: Solitario o colonia (1 regina e 3–18 Api Giganti)
Tesoro: Accidentale (pappa reale)
Descrizione
Corpose e massicce paragonate alle altre della stessa specie, le api regina giganti sono enormi femmine fertili facilmente identificabili per le loro grandi dimensioni e striature più labili.
Arrivano a 3,6 metri di lunghezza e 80 kg di peso.
Pappa Reale
Quando un alveare di api necessita di una nuova regina per sostituirne una morta, queste nutrono larve appositamente scelte con pappa reale per trasformarle in nuovo regine. La prima regina che nasce uccide poi tutte le altre.
La pappa reale, se ingerita, ha effetti significativi sulle altre creature. Mezzo chilo di pappa reale fornisce nutrimento sufficiente per una giornata intera, e conferisce Bonus di Resistenza +4 a tutti i Tiri Salvezza contro Malattie per le successive 24 ore. Se una creatura riposa a sufficienza da guarire i danni entro 24 ore dall'aver ingerito almeno mezzo chilo di pappa reale, guarisce il doppio dei punti ferita e dei danni alle caratteristiche rispetto alla norma. Un tipico alveare contiene 2d6 etti di pappa reale; un singolo etto si vende per 100 mo.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/vermin/bees-and-wasps/bee-giant/bee-giant-queen