Arcanista Magaambyano

Gli Arcanisti Magaambyani sono studenti di una delle più antiche accademie di cui si abbia conoscenza su Golarion, posta nel cuore della Giungla Mwangi. Il leggendario Vecchio-Mago Jatembe e i suoi Dieci Guerrieri Magici fondarono la scuola, nota come Magaambya, durante una delle molte imprese raccontate nelle storie su questo favoleggiato incantatore. Il suo scopo era reintrodurre la luce della conoscenza in un mondo sopraffatto dalla paura e dalla disperazione dopo che si fu abbattuto il Cataclisma. Un Arcanista Magaambyano studia e segue le tradizioni Magiche originariamente scoperte dallo stesso Vecchio-Mago Jatembe, e utilizza questi segreti arcani per continuare a perseguire il suo obiettivo di apportare educazione e integrità alla civiltà.

La maggior parte degli Arcanisti Magaambyani considera i propri studi con un sacro dovere e una tradizione che si è protratta per secoli. Mentre un Arcanista Magaambyano apprende i significati più profondi custoditi nella Saggezza dell'accademia, scopre il vero scopo illuminato e filantropico della Magaambya.

Dado Vita: d6.

Requisiti

Per aspirare ad essere un Arcanista Magaambyano, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti:

Abilità di Classe

Le Abilità di Classe di un Arcanista Magaambyano sono Addestrare Animali (Car), Cavalcare (Des), Conoscenze (tutte) (Int), Diplomazia (Car), Guarire (Sag), Sapienza Magica (Int) e Sopravvivenza (Sag).

Gradi di Abilità per Livello: 2 + modificatore Int.

Tabella: Arcanista Magaambyano

Livello BAB Tempra Riflessi Volontà Speciale Incantesimi al Giorno
+0 +0 +0 +1 Aura di Bene, Magia Serena +1 livello di Classe di incantatore Arcano
+1 +1 +1 +1 Incantesimi Virtuosi, Padronanza degli Incantesimi Maggiore +1 livello di Classe di incantatore Arcano
+1 +1 +1 +2 Bene Duraturo, Ricordo Salmodiato (1 minuto) +1 livello di Classe di incantatore Arcano
+2 +1 +1 +2 Padronanza degli Incantesimi Spontanea (1/giorno) +1 livello di Classe di incantatore Arcano
+2 +2 +2 +3 Interdizione Benedetta +1 livello di Classe di incantatore Arcano
+3 +2 +2 +3 Padronanza degli Incantesimi Immediata +1 livello di Classe di incantatore Arcano
+3 +2 +2 +4 Giusta Contravvenzione +1 livello di Classe di incantatore Arcano
+4 +3 +3 +4 Padronanza degli Incantesimi Spontanea (2/giorno) +1 livello di Classe di incantatore Arcano
+4 +3 +3 +5 Ricordo Salmodiato (round completo), Segreto Sacro +1 livello di Classe di incantatore Arcano
10° +5 +3 +3 +5 Corpo Senza Tempo, Guardiano Altruista +1 livello di Classe di incantatore Arcano

Privilegi di Classe

Le voci seguenti descrivono i privilegi della Classe di Prestigio dell'Arcanista Magaambyano.

Competenza nelle Armi e nelle Armature

Gli Arcanisti Magaambyani non ottengono alcuna competenza in Armi o Armature.

Aura di Bene (Str)

Il potere dell'Aura di Bene (vedi l'Incantesimo Individuazione del Bene) di un Arcanista Magaambyano è pari al suo livello del personaggio.

Magia Serena (Sop)

A ogni livello di Classe, un Arcanista Magaambyano sceglie un Incantesimo dalla Lista da Druido e lo considera come se fosse sulla lista degli incantesimi di una delle sue Classi da incantatore Arcano. Un Arcanista Magaambyano deve scegliere un Incantesimo da Druido inferiore di almeno due livelli al più alto livello di incantesimo che è attualmente in grado di lanciare. Il tipo dell'incantesimo diventa Arcano e la CD del suo Tiro Salvezza funziona come di norma per gli Incantesimi della Classe di incantatore Arcano a cui l'ha aggiunto. L'Arcanista Magaambyano impara automaticamente l'incantesimo e lo aggiunge al suo Libro degli Incantesimi (o al suo Famiglio, se è un Fattucchiere).

Padronanza degli Incantesimi Maggiore (Str)

Al 2° livello, trascorrendo 24 ore studiando nell'arco di un massimo di 3 giorni, un Arcanista Magaambyano può cambiare gli Incantesimi che padroneggia con il Talento Padronanza degli Incantesimi. Può scegliere un numero di incantesimi non superiore al suo modificatore di Intelligenza, il cui massimo livello dell'incantesimo combinato è pari o inferiore al suo livello di Classe, da padroneggiare con il suo Padronanza degli Incantesimi al posto di un pari numero di incantesimi precedentemente selezionato per il talento.

Incantesimi Virtuosi (Sop)

Al 2° livello, un Arcanista Magaambyano lancia gli Incantesimi con il descrittore bene a livello dell'incantatore +1. Per preparare un incantesimo con il descrittore male, deve utilizzare due slot incantesimo di quel livello per farlo.

Ricordo Salmodiato (Str)

Al 3° livello, effettuando un speciale rituale, un Arcanista Magaambyano può preparare un Incantesimo in uno slot Incantesimo Arcano libero con 1 minuto di preparazione. Lo slot libero non può essere uno di quelli che in precedenza in quel giorno erano occupati e poi sono stati spesi: deve essere stato appositamente lasciato libero all'inizio della giornata quando l'Arcanista Magaambyano ha preparato i suoi Incantesimi. L'Arcanista Magaambyano deve essere in grado di leggere il suo Libro degli Incantesimi o padroneggiare l'incantesimo con il Talento Padronanza degli Incantesimi per prepararlo con questa capacità. Non ha bisogno di dover prima riposare 8 ore prima, ma tutti gli altri requisiti del processo di preparazione si applicano comunque. Al 9° livello, può farlo come Azione di Round Completo, ammesso che abbia il suo Libro degli Incantesimi in mano o padroneggi l'incantesimo con il talento Padronanza degli Incantesimi. Può usare questa capacità per un numero di volte al giorno pari al suo modificatore di Intelligenza.

Bene Duraturo (Sop)

Al 3° livello, tutti gli Incantesimi con il descrittore bene di un Arcanista Magaambyano hanno la loro durata estesa di un numero di round pari al suo livello di Classe. Un incantesimo con durata concentrazione, istantaneo o permanente non viene influenzato da questa capacità.

Padronanza degli Incantesimi Spontanea (Str)

Al 4° livello, un Arcanista Magaambyano può "perdere" qualsiasi incantesimo preparato per lanciare un Incantesimo dello stesso livello o inferiore che padroneggi con il Talento Padronanza degli Incantesimi. Può usare questa capacità una volta al giorno, più una volta al giorno addizionale all'8° livello.

Interdizione Benedetta (Mag)

Al 5° livello, un Arcanista Magaambyano è costantemente sotto gli effetti di Protezione dal Male (livello dell'incantatore pari al suo livello di Classe). Se l'effetto viene dissolto, può riattivarlo come Azione Veloce.

Padronanza degli Incantesimi Immediata (Mag)

Al 6° livello, una volta al giorno, un Arcanista Magaambyano può lanciare qualsiasi Incantesimo che padroneggia con il Talento Padronanza degli Incantesimi, anche se quel giorno non l'aveva preparato. Questo incantesimo è considerato come qualsiasi altro lanciato dall'Arcanista Magaambyano, ma non può essere modificato da Talenti di Metamagia o altre capacità.

Giusta Contravvenzione (Sop)

Al 7° livello, un Arcanista Magaambyano ottiene bonus +2 alle prove per superare la Resistenza agli Incantesimi di creature o oggetti Malvagi e alle prove per dissolvere Incantesimi lanciati da creature Malvagie, Incantesimi con il descrittore male o Oggetti Magici Malvagi.

Segreto Sacro (Str)

Al 9° livello, un Arcanista Magaambyano aggiunge tutti gli Incantesimi bonus del Dominio del Bene del Chierico alla lista degli Incantesimi di una delle sue Classi da incantatore Arcano. Questi incantesimi diventano Arcani e le loro CD funzionano come di norma per gli incantesimi della Classe da incantatore Arcano a cui li aggiunge.

Guardiano Altruista (Sop)

Al 10° livello, una volta al giorno, quando un Incantesimo o un effetto soprannaturale che consente la Resistenza agli Incantesimi prende come bersagli dei suoi alleati o questi ultimi si trovano entro la sua area d'effetto, un Arcanista Magaambyano può usare questa capacità come Azione Immediata per ridirigere l'effetti su se stesso. Può farlo per un numero di alleati massimo pari al suo modificatore di Intelligenza, ammesso che siano entro 9 metri da lui. L'Arcanista Magaambyano]] deve effettuare tutti gli appropriati Tiri Salvezza per ogni alleato, magari anche più Tiri Salvezza per lo stesso Incantesimo o effetto. Subisce tutti i Danni, le condizioni e gli altri effetti che i suoi alleati dovrebbero subire, magari anche più volte. Gli effetti ad area con durata diversa da istantaneo possono comunque influenzare normalmente i suoi alleati in un momento successivo.

Corpo Senza Tempo (Str)

Al 10° livello, un Arcanista Magaambyano non subisce più le penalità di caratteristica per l'invecchiamento. Funziona esattamente come l'omonimo privilegio di Classe del Druido.


Fonte: Collegiate Arcanist