13) Bestiario

Archetipi

Un archetipo è una serie di regole da applicare ad un mostro per trasformarlo in un mostro differente. Tutti gli archetipi danno indicazioni precise su come trasformare le statistiche di un mostro per trasformarlo nella nuova creatura.

Archetipi Acquisiti

Alcuni archetipi, come il Lich, sono risultato della scelta e del desiderio della creatura di cambiare. Altri, come l'archetipo del Fantasma, sono il risultato dell’influenza di forze esterne (in questo caso, la morte di una persona tormentata, che lo rende un fantasma) In ambo i casi, però, l'archetipo cambia una creatura rispetto a com'era alla nascita o alla creazione: questi archetipi sono detti "archetipi acquisiti" e possono essere aggiunti alla creatura in qualsiasi momento durante la sua esistenza.

Creatura Anima Spezzata Creatura Cavaliere Tombale Creatura Ectoplasmatica Creatura d'Incubo Creatura di Cera
Creatura di Cera Senziente Creatura di Cera Ardente Creatura Fantasma Creatura Fatata Creatura Foo
Creatura Guardiano Divino Creatura Kyton Apostolo Creatura Licantropo Contagiato Creatura Lich Creatura Lich della Stirpe
Creatura Lich Mitico Creatura Lupo Mannaro Bestiale Creatura Lupo Mannaro del Ciclo Lunare Creatura Mummificata Creatura Nosferatu
Creatura Pattuente del Diavolo Creatura Penanggalen Creatura Persecutore Implacabile Creatura Progenie del Baccello Creatura Scheletro
Creatura Scheletro Bruciante Creatura Scheletro Campione Creatura Scheletro Insanguinato Creatura Scheletro Mitico Creatura Sconosciuto
Creatura Signore del Terrore Creatura Signore degli Zombi Creatura Signore delle Ombre Creatura Supplicante Creatura Trompe l'Oeil
Creatura Vampiro Jiang-Shi Creatura Vampiro Mitico Creatura Verme che Cammina Creatura Vorace Creatura Vampiro
Creatura Zombi Creatura Zombi Infetto Creatura Zombi Juju Creatura Zombi del Vuoto Creatura Zombi Rapido

Archetipi Ereditati

Alcuni archetipi, come il Mezzo-Drago ed il Mezzo-Immondo, sono parte di una creatura fin dalla nascita. Le creature nascono o vengono create con questo archetipo, e non ne sono mai state sprovviste. Questo tipo di archetipo è detto “archetipo ereditato”.

Creatura Fatata Creatura d'Incubo Creatura d'Ombra Creatura Guardiano Protettore Creatura Licantropo Naturale
Creatura Mezzo-Celestiale Creatura Mezzo-Drago Creatura Mezzo-Immonda Creatura Micotica Creatura Ogremanna
Creatura Signore degli Animali Creatura Signore del Terrore

Archetipi Semplici

Gli archetipi semplici possono essere applicati durante il gioco con uno sforzo minimo. È facile quindi dare capacità e statistiche alle creature evocate in battaglia con incantesimi Evoca Mostri.

Creatura Adombrata Creatura Afflitta dal Colore Creatura Avanzata Creatura Carnideformata Creatura Celestiale
Creatura d'Ombra Creatura del Patto Infernale Creatura del Profondo Creatura dell'Alveare Creatura Entropica
Creatura Gigante Creatura Giovane Creatura Immonda Creatura Licantropa Creatura Lich
Creatura Maladetta Creatura Posseduta Creatura Prometeica Creatura Risoluta Creatura Simil-ghoul
Creatura Vampirica

Tutti gli archetipi semplici hanno due categorie di modifiche. Le “regole rapide” presentano sistemi per simulare gli effetti dell'archetipo senza costruire dalla base il blocco statistiche (ottimo per le creature evocate). Le “regole di ricostruzione” sono i cambiamenti precisi da applicare al blocco statistiche se si ha tempo di farlo. I due metodi hanno risultati simili se non identici.

Archetipi Semplici Mitici

I seguenti archetipi semplici possono essere utilizzati per trasformare qualsiasi mostro in una creatura mitica. Una creatura a cui viene applicato uno di questi archetipi viene considerata mitica ai fini di incantesimi, capacità e oggetti magici anche se se non ha il Sottotipo Mitico. Si noti che poiché non possiede il sottotipo mitico, la creatura non ne guadagna i molti benefici derivanti: la creatura ottiene solo i benefici descritti nell'archetipo semplice.

Creatura Agile Creatura Arcana Creatura Divina Creatura Feroce Creatura Invincibile