Archetipi

Un archetipo è una serie di regole da applicare ad un mostro per trasformarlo in un mostro differente. Tutti gli archetipi danno indicazioni precise su come trasformare le statistiche di un mostro per trasformarlo nella nuova creatura.

Archetipi Acquisiti

Alcuni archetipi, come il Lich, sono risultato della scelta e del desiderio della creatura di cambiare. Altri, come l'archetipo del Fantasma, sono il risultato dell’influenza di forze esterne (in questo caso, la morte di una persona tormentata, che lo rende un fantasma) In ambo i casi, però, l'archetipo cambia una creatura rispetto a com'era alla nascita o alla creazione: questi archetipi sono detti "archetipi acquisiti" e possono essere aggiunti alla creatura in qualsiasi momento durante la sua esistenza.

Alter Ego Anima Spezzata Animale Antropofago Animale Fatato Animale Mummificato
Bestia Appestata Bestia Infetta Cavaliere Tombale Creatura Calcificata Creatura Congelata
Creatura d'Incubo Creatura dal Sangue Nero Creatura Degenerata Creatura di Cera Creatura di Cera Senziente
Creatura di Cera Ardente Deformata dalle Rune Ectoplasmatico Entotropo Esoscheletro
Fantasma Fatata Folletto Degradato Foo Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Ghiaccio Oscuro
Guardiano Divino Impagliato Kyton Apostolo Licantropo Contagiato Lich
Lich della Stirpe Lich Dimenticato Lich Mitico Lupo Mannaro Bestiale Lupo Mannaro del Ciclo Lunare
Morto Alluvionato Mummificata Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Mummia Osiriana Mutante Mutante Desolazioni del Mana
Nosferatu Ombra Animus Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Ospite Costrutto di Granuli Parassita Demoniaco Pattuente del Diavolo
Penanggalen Persecutore Implacabile Progenie del Baccello Siabrae Scheletro
Scheletro Bruciante Scheletro Campione Scheletro Insanguinato Scheletro Mitico Schiavo delle Rune
Sciame Mente Alveare Signore del Terrore Signore degli Zombi Signore delle Mummie Signore delle Ombre
Signore Maledetto Sconosciuto Supplicante Toccato dal Colore Trompe l'Oeil
Tsukumogami Vahana Vampiro Vampiro Jiang-Shi Vampiro Mitico
Vampiro Vetala Verme che Cammina Vettore Pallido Vorace Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Votato al Mare
Zombi Zombi del Vuoto Zombi Infetto Zombi Juju Zombi Rapido
Zombi Riarso Zombi Spora

Archetipi Ereditati

Alcuni archetipi, come il Mezzo-Drago ed il Mezzo-Immondo, sono parte di una creatura fin dalla nascita. Le creature nascono o vengono create con questo archetipo, e non ne sono mai state sprovviste. Questo tipo di archetipo è detto “archetipo ereditato”.

Animale Antropofago Animale Fatato Entotropo Fatata Creatura d'Incubo
Creatura d'Ombra Gigante Meticcio Guardiano Protettore Licantropo Naturale Mezzo-Celestiale
Mezzo-Drago Mezzo-Immondo Micotico Ogremanno Parassita Demoniaco
Signore degli Animali Signore del Terrore Signore Maledetto Tulpa

Archetipi Semplici

Gli archetipi semplici possono essere applicati durante il gioco con uno sforzo minimo. È facile quindi dare capacità e statistiche alle creature evocate in battaglia con incantesimi Evoca Mostri.

Avanzata Carnideforme Celestiale Creatura d'Ombra Creatura Degenerata
Entropico Fungoide Gigante Giovane Immondo
Risoluto Toccato dal Colore

Tutti gli archetipi semplici hanno due categorie di modifiche. Le “regole rapide” presentano sistemi per simulare gli effetti dell'archetipo senza costruire dalla base il blocco statistiche (ottimo per le creature evocate). Le “regole di ricostruzione” sono i cambiamenti precisi da applicare al blocco statistiche se si ha tempo di farlo. I due metodi hanno risultati simili se non identici.

Archetipi Semplici Mitici

I seguenti archetipi semplici possono essere utilizzati per trasformare qualsiasi mostro in una creatura mitica. Una creatura a cui viene applicato uno di questi archetipi viene considerata mitica ai fini di incantesimi, capacità e oggetti magici anche se se non ha il Sottotipo Mitico. Si noti che poiché non possiede il sottotipo mitico, la creatura non ne guadagna i molti benefici derivanti: la creatura ottiene solo i benefici descritti nell'archetipo semplice.

Agile Arcano Divino Feroce Invincibile

Archetipi Semplici della Corruzione

I PG non sono i soli a portare nell'anima il marchio della Corruzione. Tuttavia, le regole sulla corruzione sono state concepite tenendo conto dei personaggi, perciò contemplano molte scelte e richiedono tempo per sviluppare i propri effetti. Se una creatura deve comparire in un solo incontro, ha molto più senso assegnarle semplicemente una serie predefinita di capacità che restituisca un'idea di corruzione. Questo permette di creare al volo ogni sorta di mostro personalizzato ispirato ai temi delle varie forme di corruzione. Serve una cavalcatura per un ghoul PNG? Basta applicare l'archetipo semplice creatura simil-ghoul a un cavallo (o un'altra cavalcatura a propria scelta) e il gioco è fatto!

Questi archetipi funzionano esattamente come gli altri archetipi semplici e propongono due categorie di modifiche. Le regole rapide presentano un sistema rapido per alterare la capacità delle creature senza cambiare i loro punteggi di caratteristica e da lì rielaborarne le statistiche. Le regole di ricostruzione elencano precisamente le modifiche da apportare alle capacità base delle creature, compresi i punteggi di caratteristica, se si ha la possibilità di ricostruirne da zero i blocchi statistiche. Questi due metodi generano creature dalle capacità simili (sebbene le regole rapide non diano conto delle conseguenze meno immediate derivanti dall'aumento dei punteggi di caratteristica).

Adombrata Creatura del Patto Infernale Creatura del Profondo Creatura dell'Alveare Licantropo
Lich Maledetto Posseduto Prometeico Simil-ghoul
Vampiro