Creatura Anima Spezzata (GS + 2)

“Anima Spezzata” è un archetipo acquisito che può essere applicato qualsiasi creatura vivente con punteggio di Intelligenza 3 o superiore (cui d'ora in avanti ci si riferirà col termine "creatura base"). Un'anima spezzata mantiene le statistiche e le capacità speciali della creatura base, tranne per quanto qui di seguito specificato.

  • Grado Sfida: Lo stesso della creatura base +2.
  • Allineamento: Generalmente caotico malvagio.
  • Classe Armatura: Una massa di tessuto cicatriziale copre ogni centimetro del corpo dell'anima spezzata, incrementando di +4 il bonus di armatura naturale della creatura base.
  • Capacità Difensive: Resa insensibile al dolore e agli abusi, un'anima spezzata ottiene riduzione del danno 5/— e resistenza 5 ad acido, elettricità, freddo, fuoco e sonoro.
  • Velocità: Dal momento che un'anima spezzata vive in costante agonia, ogni sua velocità è ridotta di 3 metri (fino a una velocità minima di 1,5 metri).
  • Attacchi Speciali: Un'anima spezzata ottiene gli attacchi speciali seguenti. La CD dei Tiri Salvezza è pari a 10 + 1/2 dei Dadi Vita dell'anima spezzata + il modificatore di Carisma dell'anima spezzata a meno che non sia indicato diversamente.
    • Lamento Agonizzante (Sop): Come Azione Standard, un'anima spezzata può emettere un lamento agonizzante che incute paura in coloro che lo sentono. Tutte le creature entro 36 metri devono superare un Tiro Salvezza su Volontà o restano Scosse finché rimangono entro 36 metri dall'anima spezzata. Un Tiro Salvezza superato rende una creatura immune al lamento agonizzante dell'anima spezzata per 24 ore. Questo è un effetto sonoro di paura e di influenza mentale.
    • Sguardo Funesto (Sop): Qualsiasi creatura entro 18 metri da un'anima spezzata deve superare un Tiro Salvezza su Tempra o subisce un risucchio di 1d4 punti di Forza, Costituzione e Carisma. Che superi o meno il Tiro Salvezza, la creatura non può essere influenzata di nuovo dallo sguardo funesto della stessa anima spezzata per 1 minuto.
    • Tocco Torturante (Sop): Un'anima spezzata può effettuare un attacco di contatto che causa ferite orribili e dolorose per sventrare il corpo del bersaglio. Questo attacco di contatto infligge 2d6 danni taglienti e 1d6 danni a Destrezza, e fa cadere Prona in preda alle convulsioni e rende Frastornata per 1d4 round la creatura bersaglio. Un Tiro Salvezza superato su Tempra nega i danni a Destrezza e le convulsioni.
  • Caratteristiche: Costituzione +6, Saggezza -2 (minimo 1). Inoltre, un'anima spezzata ottiene bonus +2 a un punteggio di caratteristica a sua scelta e penalità –6 a un altro punteggio di caratteristica a sua scelta (minimo 1), che possono essere applicati ai punteggi di caratteristica modificati da questo archetipo.
  • Talenti: Un'anima spezzata ottiene Duro a Morire, Resistenza Fisica, Robustezza e Tempra Possente come talenti bonus.
  • Abilità: Un'anima spezzata ottiene bonus razziale +8 alle prove di Intimidire, ma subisce penalità razziale -10 alle prove di Concentrazione a causa del suo costante dolore.
  • Organizzazione: Solitario.

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/templates/broken-soul-cr-2