13) Bestiario

Creatura Foo (GS + 1)

"Creatura foo" è un archetipo acquisito che può essere applicato a qualsiasi animale, cui d'ora in poi ci si riferirà con il termine di "creatura base". Una creatura foo mantiene tutte le statistiche e le capacità della creatura base eccetto quanto qui di seguito specificato.

  • Grado Sfida: Lo stesso della creatura base +1.
  • Allineamento: Qualsiasi buono.
  • Tipo: Il tipo della creatura base cambia in Esterno con il Sottotipo Buono. Ottiene il Potenziato.Non è necessario ricalcolare BAB, Tiri Salvezza o gradi di abilità.
  • Sensi: Come la creatura base, più Scurovisione 18 m.
  • Classe Armatura: Il bonus di armatura naturale di una creatura foo aumenta di +2.
  • Dadi Vita: Il Dado Vita razziale della creatura base cambia in d10.
  • Capacità Difensive: Una creatura foo mantiene tutte le capacità difensive e le qualità speciali della creatura base. Inoltre, ottiene anche le seguenti capacità.
    • Difesa di Pietra (Sop): Per un numero di volte al giorno pari ai suoi Dadi Vita, una creatura foo può indurire la sua pelle trasformandola in solida pietra come Azione Immediata. Ottiene durezza 8 fino alla fine del suo prossimo turno, ma la sua velocità viene ridotta di 3 metri per la stessa durata.
    • Protettori Appaiati (Sop): Quando due o più creature foo si trovano entro 9 metri l'una dall'altra, guadagnano entrambe i benefici dell'incantesimo Protezione dal Male. Il livello dell'incantatore di questo effetto è pari al numero maggiore di Dadi Vita delle creature foo che ne sono influenzate. Questo effetto può essere dissolto, ma in tal caso, una creatura foo può riattivarlo come Azione Veloce.
    • Riduzione del Danno (Str): Una creatura foo ottiene RD/contundente in base ai suoi Dadi Vita. Una creatura foo con un massimo di 10 DV ottiene RD 5/contundente. Una creatura foo con 11 o più DV ottiene RD 10/contundente.
  • Capacità Speciali: Una creatura foo mantiene tutti gli attacchi e le capacità speciali della creatura base. Inoltre, ottiene anche la seguente qualità speciale.
    • Immobilità (Str): Una creatura foo può rimanere così immobile da sembrare una statua. Una creatura foo che usa immobilità può prendere 10 alle sue prove di Furtività per nascondersi in piena vista sembrando una statua di pietra. Una creatura foo può mantenere questa posizione per tutto il tempo che vuole..
  • Caratteristiche: Forza +2, Costituzione +2, Intelligenza +4.
  • Talenti: Tutte le creature foo ottengono Volontà di Ferro come talento bonus.
  • Linguaggi: Tutte le creature foo parlano il Comune e il Celestiale.

Creare un Foo Imperiale

Tra le creature foo ne esistono alcune conosciute come "imperiali", i leader di una particolare razza di creature foo. Le creature foo imperiali sono molto più potenti dei tipici esemplari della loro specie, e in più possiedono un vasto arsenale di poteri magici. Ogni crertura foo imperiale è un'entità unica, ne può esistere solo una allo stesso tempo. Quando una creatura foo imperiale viene uccisa, la seconda più potente creatura foo della sua specie trascende immediatamente a questo ruolo per rimpiazzare quella deceduta.

Per creare una creatura foo imperiale, per prima cosa si devono genere le statistiche di una creatura foo standard. I passi da seguire per creare la versione imperiale di tale creatura foo somigliano più a quelli utilizzati per incrementare i Dadi Vita di una creatura piuttosto che a quelli di un archetipo standard.

  • Passo 1, incrementare i punteggi di caratteristica: Diventando imperiale, la creatura foo ottiene bonus +6 a tutti suoi punteggi di caratteristica, eccetto Intelligenza, che viene aumentata a 20 (a meno che il normale +6 non porti la sua Intelligenza a un punteggio ancora più elevato, nel qual caso si usa invece tale punteggio).
  • Passo 2, incrementare Dadi Vita: Una creatura foo imperiale ha sempre almeno il doppio dei Dadi Vita della creatura foo originale. È possibile fornire a una creatura foo imperiale ancora più Dadi Vita se si vuole renderla particolarmente potente. BAB, tiri salvezza, gradi di abilità, talenti e tutte le altre variabili dipendenti dall'incremento di Dadi Vita cambiano come di norma.
  • Passo 3, incrementare la taglia: La taglia della creatura foo aumenta di una categoria, applicando i modificatori per l'incremento di taglia come indicato in [Tabella].
  • Passo 4, incantesimi: Una creatura foo imperiale lancia incantesimi come uno Stregone di 10° livello, e può lanciare incantesimi dalla lista del Chierico come se fossero normalmente disponibili per uno Stregone. Gli incantesimi da Chierico sono considerati incantesimi arcani per una creatura foo imperiale. La creatura foo imperiale ottiene Escludere Materiali come talento bonus, ma non ottiene nessun altro privilegio di classe normalmente garantito dalla classe stregone.
  • Passo 5, determinare il GS: Confrontare le statistiche della creatura foo con quelle presentate in Creazione Mostri per determinare il GS finale della creatura. Una creatura foo imperiale ha un GS minimo pari a 11. Se le statistiche di creazione della creatura foo non sono adeguate per questo GS minimo, si continuano ad aggiungere Dadi Vita razziali finché non lo sono.

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/templates/foo-creature-cr-1