Creatura Pattuente del Diavolo (GS + 1)
"Creatura pattuente del diavolo" è un archetipo acquisito che può essere applicato a qualsiasi creatura con 5 o più Dadi Vita e punteggi di Intelligenza, Saggezza e Carisma pari a 3 o superiori (cui d'ora in avanti ci si riferirà col termine "creatura base"). La creatura mantiene le statistiche e le capacità speciali della creatura base, tranne per quanto qui di seguito specificato.
- Grado di Sfida: Lo stesso della creatura base +1.
- Allineamento: Qualsiasi malvagio. Una creatura pattuente del diavolo emana un'aura malvagia come se fosse un esterno malvagio.
- Sensi: Una creatura pattuente del diavolo ottiene Scurovisione entro 18 metri e la capacità Vedere al Buio.
- Classe Armatura: L'armatura naturale aumenta di +4.
- Capacità Difensive: Una creatura pattuente del diavolo ottiene bonus +4 bonus ai Tiri Salvezza contro veleno, resistenza al fuoco 30 e rigenerazione 5 (incantesimi buoni, armi buone).
- Debolezze: La creatura pattuente del diavolo ottiene le seguenti debolezze.
- Contratto Vincolante (Str): La creatura ha stipulato un contratto di servizio in cambio di questo archetipo. Il diavolo deve rivelare la sua natura come creatura dell'Inferno quando offre il contratto e non può nascondere in alcun modo i dettagli dell'accordo. La creatura deve accettare il contratto di sua volontà (senza compulsioni magiche). In genere la creatura deve eseguire uno o più compiti per il diavolo e, in cambio, guadagna le capacità dell'archetipo, immediatamente, dopo un periodo di tempo specifico o quando ha svolto i suoi incarichi. Il contratto include sempre una clausola che danna l'anima della creatura all'Inferno quando morirà, attribuendo il merito dell'atto e la proprietà dell'anima al diavolo che le ha fatto firmare il contratto. Quando la creatura muore, la sua anima viene automaticamente imprigionata in una gemma, che compare immediatamente all'Inferno tra i beni del diavolo. Se il diavolo è già morto quando la creatura muore, l'anima della creatura viene distrutta e non può essere riportata in vita se non tramite Desiderio o Miracolo. Se la creatura non riesce a eseguire i compiti nel tempo stabilito, la sua anima viene dannata immediatamente e il diavolo non è obbligato a fornire le capacità promesse. Molti contratti affermano che il diavolo, i suoi agenti e i suoi alleati non tenteranno di uccidere la creatura. Questo non offre protezione da tutti i diavoli, ma fornisce alla creatura una certa misura di protezione contro possibili tradimenti da parte del diavolo che offre il contratto. Rompere un contratto con un diavolo è difficile e pericoloso. Inoltre, finché il contratto rimane valido, una vittima uccisa non può essere riportata in vita dopo la morte se non tramite un Desiderio o un Miracolo. Se la creatura pattuente del diavolo viene riportata in vita, il diavolo percepisce immediatamente il nome e il luogo (come Rivela Locazioni) della creatura responsabile.
- Attacchi Speciali: La creatura ottiene la capacità universale dei mostri Evocare e può convocare un diavolo una volta al giorno con una probabilità di successo del 100%. Il diavolo rimane per 1 ora. Il livello dell'incantatore o i Dadi Vita della creatura (quale che sia il più alto) determina il tipo di diavolo più potente che può essere evocato e il livello effettivo dell'incantesimo di questa capacità, in base alla tabella seguente.
Liv. Incantatore | Diavolo | Liv. Incantesimo |
---|---|---|
3° | Lemure | 2° |
9° | Diavolo Barbuto | 5° |
11° | Erinni | 6° |
13° | Diavolo d'Ossa | 7° |
15° | Diavolo Uncinato | 8° |
17° | Diavolo del Ghiaccio | 9° |
- Capacità Magiche: La creatura ottiene le seguenti capacità magiche, in base al tipo di diavolo a cui è vincolata. La creatura usa i suoi Dadi Vita o il suo livello dell'incantatore, quale che sia il più alto, come livello dell'incantatore delle sue capacità magiche. Le CD dei Tiri Salvezza sono basate sull'Intelligenza, sulla Saggezza o sul Carisma della creatura, quale che sia il più alto.
- Accusatore 3/giorno—Chiaroudienza/Chiaroveggenza, Evoca Sciame, Invisibilità (solo se stesso)
- Ancillare: 3/giorno—Tentacoli Neri; 1/giorno—Visione del Vero
- Annegatore: 3/giorno—Respirare Sott'Acqua, Spinta Idraulica
- Barbuto: 3/giorno—Ira, Porta Dimensionale
- Contratto: 3/giorno—Individuazione dei Pensieri, Localizza Creatura, Scagliare Maledizione
- Cornuto: 3/giorno—Dissolvi il Bene, Palla di Fuoco
- Erinni: 3/giorno—Influenza Sacrilega, Paura (bersaglio singolo)
- Fossa: 3/giorno—Invisibilità, Palla di Fuoco rapida; 1/giorno—Blasfemia
- Ghiaccio: 3/giorno—Cono di Freddo, Tempesta di Ghiaccio
- Immolatore: 3/giorno—Palla di Fuoco, Scudo di Fuoco
- Imp: 3/giorno—Invisibilità (solo se stesso), Metamorfosi (solo se stesso, stessa taglia della creatura base)
- Ingannatore: 3/giorno—Charme sui Mostri
- Nemesi: 3/giorno—Invisibilità, Raggio Rovente; 1/giorno—Blasfemia
- Ossa: 3/giorno—Invisibilità (solo se stesso), Volare
- Schiera: 3/giorno—Porta Dimensionale, Volare
- Uncinato: 3/giorno—Blocca Mostri
- Caratteristiche: Modificare i punteggi di caratteristica della creatura base a seconda del tipo di diavolo a cui è vincolata.
Diavolo | Forza | Destrezza | Costituzione | Intelligenza | Saggezza | Carisma |
---|---|---|---|---|---|---|
Accusatore | - | 2 | 2 | - | 2 | - |
Barbuto, Schiera, Uncinato | 2 | 2 | 2 | - | - | - |
Ingannatore | - | - | - | 2 | 2 | 2 |
Ghiaccio, Ossa | - | - | 2 | 2 | 2 | - |
Ancillare, Contratto | - | - | - | 2 | 2 | 2 |
Annegatore, Cornuto | 2 | 2 | - | - | - | 2 |
Erinni | - | 2 | 2 | - | - | 2 |
Immolatore | 2 | - | 2 | - | - | 2 |
Imp | - | 2 | - | 2 | - | 2 |
Fossa, Nemesi |
+2 a tre qualsiasi punteggi di caratteristica diversi |
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/templates/devilbound-creature/