Creatura Esoscheletro (GS + variabile)

"Esoscheletro" è un archetipo acquisito che può essere aggiunto a un qualsiasi Parassita corporeo dotata di un sistema scheletrico (cui d’ora in avanti ci si riferirà come "creatura base").

  • Grado di Sfida: Dipende dai Dadi Vita, come segue:
DV GS PE
1 1/4 100
2 1/2 200
3-4 1 400
5-6 2 600
7-8 3 800
9-10 4 1.200
11-12 5 1.600
13-15 6 2.400
16-17 7 3.200
18-20 8 4.800
21-24 9 6.400
25-28 10 9.600
  • Allineamento: Sempre neutrale malvagio.
  • Tipo: Il tipo di creatura cambia in Non Morto. Mantiene qualsiasi sottotipo, ad eccezione dei sottotipi di allineamento (come buono) e dei sottotipi che indicano il genere (come gigante). Non acquisisce il sottotipo potenziato. Utilizza le statistiche e le Capacità Speciali della creatura base, ad eccezione di quanto indicato di seguito.
  • Classe Armatura: Il bonus di armatura naturale cambia come segue:
Taglia Esoscheletro Bonus Armatura Naturale
Minuscola o più piccola +0
Piccola +1
Media +2
Grande +3
Enorme +4
Mastodontica +7
Colossale +11
  • Dadi Vita: Un esoscheletro mantiene tutti i Dadi Vita razziali e ottiene un numero di Dadi Vita aggiuntivi come indicato nella tabella seguente. Se la creatura ha più di 20 Dadi Vita, non può essere trasformata in un esoscheletro dall'incantesimo Animare Morti. Un esoscheletro usa il suo modificatore di Carisma (anziché il suo modificatore di Costituzione) per determinare i suoi punti ferita bonus.
Taglia Esoscheletro Dadi Vita Bonus
Minuscolo o inferiore
Piccolo o Medio +1
Grande +2
Enorme +4
Mastodontico +6
Colossale +10
  • Tiri Salvezza: I bonus ai Tiri Salvezza base sono Tempra +1/3 Dadi Vita, Riflessi +1/3 Dadi Vita, e Volontà +1/2 Dadi Vita+2.
  • Capacità Difensive: Un esoscheletro perde tutte le capacità difensive della creatura base ed ottiene immunità ed i tratti garantiti dal Tipo Non Morto. In aggiunta, gli esoscheletri ottengono RD 5/contundente.
  • Velocità: L'esoscheletro mantiene tutti gli altri eventuali tipi di movimento. Possono ancora Volare, ma la loro manovrabilità scende a maldestra.
  • Attacchi: Un esoscheletro mantiene tutte le armi naturali. Se la creatura base non ne possedeva nessuna, ottiene un attacco con lo schianto che infligge danni come se fosse di una categoria di taglia più grande di quella attuale.
  • Attacchi Speciali: Un esoscheletro perde tutti gli attacchi speciali associati alla biologia vivente (come i Veleni), ma conserva tutti gli altri.
  • Caratteristiche: La Forza di un esoscheletro aumenta di +2. Non ha punteggi di Costituzione o Intelligenza, ed i suoi punteggi di Carisma e Saggezza cambiano a 10.
  • BAB: Il Bonus di Attacco Base di un esoscheletro è pari a 3/4 dei suoi DV.
  • Abilità: Sebbene molti parassiti siano senza mente e non abbiano gradi abilità, un esoscheletro perde tutti i gradi nelle Abilità della creatura base se li possedeva, e non conserva nessun bonus razziale posseduto.
  • Talenti: Un esoscheletro perde tutti i talenti della creatura base e non ottiene talenti con l'incremento dei Dadi Vita, ma ottiene Robustezza come talento bonus.
  • Qualità speciali: Un esoscheletro perde la maggior parte delle qualità speciali della creatura base. Mantiene le qualità speciali straordinarie che potenziano il suo attacco in mischia o a distanza. Un esoscheletro ottiene la seguente qualità speciale.
    • Esplosione (Str): Quando un esoscheletro viene distrutto, il suo guscio dissecato esplode rilasciando i resti polverosi delle visceri dell'esoscheletro nell'aria circostante. Qualsiasi creatura adiacente ad un esoscheletro quando questi scoppia deve superare un Tiro Salvezza su Tempra o diventa Barcollante per 1 round mentre tossisce ed annaspa. Creature che non hanno bisogno di respirare sono immuni a questo effetto. Se l'esoscheletro possiede 10 o più Dadi Vita, la vittima è invece Nauseata per 1 round. La CD del Tiro Salvezza è pari a 10 + metà dei Dadi Vita dell'esoscheletro + modificatore di Carisma.

Esoscheletro Posseduto

Raramente, un esoscheletro viene infestato dallo spirito smarrito di un'anima caparbia. Questo provoca confusione nello spirito, dissipando molte delle sue memorie ma dando all'esoscheletro un punteggio di Intelligenza di 10, insieme a tutti i talenti e gradi abilità che i suoi Dadi Vita gli consentirebbero. Nuotare, Percezione, Scalare e Volare sono abilità di classe per gli esoscheletri posseduti. Tipicamente comprende un linguaggio (di solito Comune) ma non può parlare.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/templates/exoskeleton-cr-varies/