Creatura Lich Mitico

"Lich mitico" è un archetipo acquisito che può essere applicato a qualsiasi creatura con l'Archetipo Lich (cui d'ora in avanti ci si riferirà col termine "lich base"). Un lich mitico mantiene tutte le statistiche e le capacità speciali del lich base eccetto quanto qui specificato.

Sottotipo Mitico

Un lich mitico ottiene il Sottotipo Mitico, con un rango pari a metà del GS del lich base. Un lich mitico ottiene capacità addizionali a seconda del GS del lich base al posto delle capacità mitiche che otterrebbe per il suo Rango Mitico. Il lich mitico guadagna tutti gli altri benefici derivanti dall'avere il Sottotipo Mitico: bonus ai punteggi di caratteristica, bonus ai punti ferita, talenti mitici, potere mitico, bonus di armatura naturale e aumento della resistenza agli incantesimi (se presente).

GS

Modificare il GS del lich base in accordo al suo Rango Mitico (questo archetipo non aumenta il GS del lich base se non tramite il Rango Mitico). Si noti che le capacità di un lich mitico riportate nella Tabella: Capacità del Lich Mitico dipendono dal GS del lich base, non dal GS finale del lich mitico.

Categoria

Un lich con Categorie Mitiche che diventa un lich mitico perde tutte le sue categorie (e tutte le capacità derivanti da esse) e ottiene capacità tratte dall'archetipo del lich mitico, in base al GS del lich base.

Tabella: Capacità del Lich Mitico
GS del Lich Base Rango Mitico Capacità Mitiche
12-13 Filatterio Magico, Incantesimi Mitici, Paralisi Strisciante, Potenza Mitica, Resistenza ad Incanalare +8, Resistenza agli Incantesimi
14-15 Incantare Potenziato, Percezione degli Incantesimi
16-17 Controincantesimo Immediato, Resistenza ad Incanalare +12
18-19 Incantare Migliorato, Sostentamento Magico
20+ 10° Animazione Formidabile, Resistenza ad Incanalare (immunità)

Filettario Magico (Sop)

Il filatterio di un lich mitico non può essere danneggiato da fonti non mitiche. All'8° rango, il filatterio diventa un Artefatto Minore, e può essere distrutto solo tramite un singolo metodo specifico.

Incantesimi Mitici (Sop)

Un lich mitico ottiene Conoscenza Magica Mitica come talento bonus. Il lich ha una riserva di potere magico da cui può attingere per lanciare incantesimi mitici. Fino a due volte al giorno, può usare questo potere per lanciare un incantesimo mitico senza spendere nessun uso del Potere Mitico.

Paralisi Strisciante (Sop)

Una creatura che colpisce un lich mitico con un'arma naturale, un Colpo Senz'Armi o un'arma manufatta senza portata, o che tocca in altro modo il lich, deve superare un Tiro Salvezza o è soggetta alla capacità Tocco Paralizzante del lich. Questa capacità può essere attivata solo una volta a round per ogni creatura.

Potenza Mitica (Sop)

Un lich mitico aggiunge il suo Rango Mitico alle CD dei Tiri Salvezza delle sue capacità Aura di Paura e Tocco Paralizzante.

Resistenza ad Incanalare (Sop)

La Resistenza ad Incanalare di un lich mitico aumenta a +8. All'8° Rango, aumenta a +12. Al 10° Rango, il lich diventa immune all'energia incanalata da fonti non mitiche (eccetto quando viene usata per curare i Non Morti).

Resistenza agli Incantesimi (Sop)

Un lich mitico ottiene una Resistenza agli Incantesimi pari a 11 + il GS del lich base (prima di aggiungere il Rango Mitico del lich alla sua RI derivante dal Sottotipo Mitico).

Incantare Potenziato (Sop)

Al 7° Rango, un lich mitico sceglie una delle seguenti capacità da Arcimago o Gerofante: Benedizione Duratura, Impulso Arcano, Incantesimo Ispirato, o Segreto Sfrenato. Una volta compiuta, questa scelta non può più essere cambiata.

Percezione degli Incantesimi (Sop)

Al 7° Rango, un lich mitico nota automaticamente qualsiasi lancio di incantesimi entro 18 metri. Il lich individua automaticamente la posizione dell'incantatore, identifica l'incantesimo lanciato e conosce il bersaglio o l'area designati dall'incantesimo.

Controincantesimo Immediato (Sop)

All'8° Rango, un lich mitico può spendere un uso del Potere Mitico come azione immediata per provare a contrastare un incantesimo. Il lich deve usare un incantesimo, uno slot incantesimi o Dissolvi Magie per effettuare un controincantesimo come di norma. Questa capacità permette al lich di lanciare un controincantesimo senza prima preparare un'azione.

Incantare Migliorato (Sop)

Al 9° Rango, un lich mitico ottiene la capacità di considerare i suoi incantesimi di 1° livello come orazioni o trucchetti. Se il lich mitico è un incantatore spontaneo, i suoi incantesimi di 1° livello non consumano slot incantesimi e possono essere usati nuovamente. Se il lich mitico prepara gli incantesimi, i suoi slot incantesimi di livello 1 non vengono consumati quando viene lanciato un incantesimo e possono essere riutilizzati. Talenti Metamagici o altre capacità che alterano lo slot incantesimi di un incantesimo non vengono influenzati da questa capacità (per esempio, un Dardo Incantato Rapido usa uno slot incantesimi di 5° livello e viene consumato quando l'incantesimo viene lanciato).

Sostentamento Magico (Sop)

Al 9° Rango, ogni volta che un lich mitico lancia un incantesimo riguadagna Punti Ferita pari a tre volte il livello dello slot incantesimi usato per lanciare l'incantesimo.

Animazione Formidabile (Sop)

Al 10° Rango, un lich mitico ottiene Bonus di Deviazione +4 alla CA e Bonus di Resistenza +4 ai Tiri Salvezza. Qualsiasi avversario che tenti una prova di dissolvere contro un effetto del lich deve tirare due volte e tenere il risultato peggiore. Ogni volta che il lich effettua una prova di dissolvere, tira due volte e usa il risultato migliore.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-monsters/mythic-lich/