Creatura Mezzo-Celestiale

"Mezzo-celestiale" è un archetipo ereditato o acquisito che può essere applicato a qualsiasi creatura corporea vivente con un punteggio di Intelligenza di 4 o superiore. Un mezzo-celestiale mantiene le statistiche e le Capacità Speciali della creatura base, tranne per quanto qui di seguito specificato.

  • Grado di Sfida: 5 o meno DV, lo stesso della creatura base +1; da 6 a 10 DV, lo stesso della creatura base +2; 11 o più DV, lo stesso della creatura base +3.
  • Allineamento: Qualsiasi buono.
  • Tipo: Il tipo di creatura cambia in esterno (nativo). Non è necessario calcolare nuovamente i DV, il BAB o i Tiri Salvezza.
  • Classe Armatura: L’armatura naturale aumenta di +1.
  • Capacità Difensive/Qualità: Ottiene Scurovisione 18 m, immunità alle malattie, bonus razziale di +4 ai Tiri Salvezza contro il veleno, resistenza 10 a acido, elettricità e fuoco, RD 5/magia (per 11 DV o meno) o 10/magia (per 12 DV o più) e RI pari al GS +11 (massimo 35).
  • Velocità: A meno che la creatura base abbia una velocità di Volare migliore, il mezzo-celestiale vola al doppio della velocità sul terreno della creatura base (manovrabilità buona).
  • Capacità Speciali: Un mezzo-celestiale ottiene quanto segue.
    • Punire il male (Sop): Una volta al giorno, come azione veloce un mezzo-celestiale può punire il male come un paladino dello stesso livello dei propri DV. Punire persiste finchè il bersaglio non è morto oppure fino al prossimo riposo.
    • Capacità Magiche: Un mezzo-celestiale con un punteggio di Intelligenza o Saggezza di 8 o superiore possiede un numero cumulativo di Capacità Magiche in base ai suoi DV. A meno che diversamente indicato, una capacità è utilizzabile una volta al giorno. Il livello dell’incantatore è pari ai DV della creatura (o al livello di incantatore delle capacità magiche della creatura base, quale che sia il più alto).
DV Capacità
1-2 Benedizione, Protezione dal Male 3/giorno
3-4 Aiuto, Individuazione del Male
5-6 Cura Ferite Gravi, Neutralizza Veleno
7-8 Punizione Sacra, Rimuovi Malattia
9-10 Dissolvi il Male
11-12 Parola Sacra
13-14 Aura Sacra 3/giorno, Santificare
15-16 Charme sui Mostri di Massa
17-18 Evoca mostri IX (solo celestiali)
19-20 Resurrezione
  • Caratteristiche: Un mezzo-celestiale ottiene un bonus di +4 a tre Punteggi di Caratteristica di sua scelta e un bonus di +2 agli altri tre.
  • Abilità: Un mezzo-celestiale con Dadi Vita razziali ha punti Abilità per Dado Vita pari a 6 + il modificatore di Intelligenza.

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/templates/half-celestial