Creatura Ogremanna (GS + 1)
“Ogremanno” è un archetipo ereditario che può essere aggiunto a qualsiasi umanoide Medio (a cui si farà riferimento d'ora in avanti come creatura base). Un ogremanno mantiene tutte le statistiche e le capacità speciali della creatura base eccetto per quanto descritto di seguito.
- Grado di Sfida: Lo stesso della creatura base +1 (minimo 2).
- Allineamento: Generalmente malvagio.
- Tipo: Il sottotipo della creatura cambia in Gigante.
- Classe Armatura: L'Armatura Naturale migliora di +3.
- Caratteristiche: Forza +6, Costituzione +4, Intelligenza –2, Carisma –2.
- Capacità e Difese Speciali: Un ogremanno acquisisce Visione Crepuscolare. In più ottiene 2 deformità a caso, una vantaggiosa e una svantaggiosa.
- Deformità Vantaggiose: L'ogremanno acquisisce una di queste deformità, determinata in maniera casuale.
D6 | Deformità | Effetti |
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1 | Arto Enorme | Può brandire un'arma di una categoria di taglia più grande del normale senza alcuna penalità e ottiene bonus +2 a Forza. |
2 | Fauci Enormi | Ottiene un attacco con il morso (1d4). |
3 | Metabolismo Rapido | Ottiene Bonus Razziale di +2 ai Tiri Salvezza su Tempra. |
4 | Pelle Spessa | Ottiene Bonus di Armatura Naturale +2. |
5 | Arto Vestigiale | Un terzo braccio vestigiale (che non può essere usato per Afferrare oggetti) fornisce Bonus Razziale +4 alle prove di Lottare. |
6 | Gemello Vestigiale | Una testa gemella malformata spunta fuori dal corpo, facendogli acquisire Visione a 360°. |
- Deformità Svantaggiose: L'ogremanno acquisisce una di queste deformità, determinata in maniera casuale.
D6 | Deformità | Effetti |
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1 | Mano Deformata | Una delle mani non può impugnare armi; penalità –2 ai Tiri per Colpire con armi a 2 mani. |
2 | Fragile | L'ogremanno è particolarmente magro e fragile. Perde il Bonus Razziale +4 a Costituzione. |
3 | Sensibilità alla Luce | Acquisisce Sensibilità alla Luce. |
4 | Obeso | Subisce penalità -2 a Destrezza (minimo 1). |
5 | Gambe Striminzite | La velocità base dell'ogremanno viene diminuita di 3 m (minimo 1,5 m). |
6 | Mente Debole | La testa dell'ogremanno è enorme e deforme. Subisce penalità –2 ai Tiri Salvezza su Volontà. |
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/templates/ogrekin-cr-1