13) Bestiario

Creatura Penanggalen (GS+1)

"Penanggalen" è un archetipo acquisito che può essere applicato a qualsiasi creatura vivente che abbia 5 o più Dadi Vita (cui d'ora in avanti ci si riferirà con il termine "creatura base"). Molte penanggalen una volta erano Umanoidi o Umanoidi Mostruosi, e quasi tutte sono di sesso femminile. Una penanggalen mantiene le statistiche e le capacità della creatura base eccetto quanto qui di seguito specificato.

  • GS: Lo stesso della creatura base +1.
  • Allineamento: Qualsiasi malvagio.
  • Tipo: Il tipo di creatura cambia in Non Morto (Potenziato). Non è necessario ricalcolare BAB, Dadi Vita di classe o tiri salvezza.
  • Sensi: Una penanggalen ottiene scurovisione 18 m.
  • Classe Armatura: L'armatura naturale aumenta di +6.
  • Dadi Vita: Tutti i DV razziali diventano d8. Tutti i DV di classe restano inalterati. In quanto non morte, le penanggalen utilizzano il loro modificatore di Carisma (invece di quello di Costituzione) per determinare i punti ferita bonus.
  • Capacità difensive: Una penanggalen ottiene Resistenza ad Incanalare +4, RD 5/argento e tagliente, resistenza al freddo 10 e a fuoco 10 e tutte le capacità difensive concesse dal Tipo Non Morto. Una penanggalen ottiene anche Guarigione Rapida 5.
  • Debolezze: Una penanggalen riceve Sensibilità alla Luce. Inoltre, una penanggalen diviene Barcollante quando si trova al di fuori del suo corpo umano ed è esposta alla luce solare diretta.
  • Velocità: Quando una penanggalen è attaccata al suo corpo, mantiene la stessa velocità base della creatura base. Quando è separata dal suo corpo possiede solo una velocità di volare di 18 metri con manovrabilità buona.
  • Mischia: Una penanggalen ottiene un attacco con il morso e uno con lo schianto quando è staccata dal suo corpo. I danni sono quelli standard previsti per gli attacchi di questo tipo in base alla taglia della penanggalen. Entrambe queste armi naturali sono considerate armi magiche ai fini di superare la riduzione del danno.
  • Attacchi speciali: Una penanggalen mantiene tutti gli attacchi speciali della creatura base. Ottiene inoltre i seguenti attacchi speciali aggiuntivi. Le CD dei tiri salvezza sono pari a 10 + 1/2 dei DV della penanggalen + il modificatore di Carisma della penanggalen, a meno che non sia indicato diversamente.
    • Creare Progenie (Sop): Quando una penanggalen uccide una femmina umanoide tramite risucchio di sangue, e se l'umanoide uccisa in vita aveva almeno 10 Dadi Vita, si anima come Manananggal al tramonto successivo. Questa Manananggal è sotto il comando della penanggalen che l'ha creata, e ne rimane schiava fino alla distrzione della sua padrona. Una penanggalen può avere come progenie schiava un numero di individui non superiore al doppio dei suoi Dadi Vita; qualsiasi progenie che ecceda questo limite diventa un non morto con libero arbitrio.
    • Deperire (Sop): Le viscere di una penanggalen secernono una sordida bile che piaga e indebolisce la carne dei viventi. Ogni creatura danneggiata dall'attacco di schianto di una penanggalen deve superare un Tiro Salvezza su Tempra o subisce 1d4 danni a Destrezza e 1d4 danni a Carisma.
    • Malattia (Sop): Ogni creatura morsa da una penanggalen esposta alla Febbre Lurida; la CD del Tiro Salvezza contro questa malattia è basata sulla penanggalen, e non sulla malattia stessa.
    • Risucchio di Sangue (Sop): L'attacco speciale risucchio di sangue di una penanggalen infligge 1d4 danni a Costituzione.
  • Caratteristiche: For +6, Des +4, Int +2, Sag +2, Car +4. Come creatura non morta, una penanggalen non ha punteggio di Costituzione.
  • Abilità: Una penanggalen ottiene bonus razziale +8 alle prove di Conoscenze (arcane), Furtività, Intuizione, Percezione, Raggirare e Volare.
  • Qualità speciali: Una penanggalen ottiene la seguente qualità speciale.
    • Separarsi (Sop): Durante il giorno, una penanggalen ha lo stesso aspetto che aveva in vita, e non viene individuata come non morto (sebbene rimanga comunque una creatura non morta). Di notte, può staccare la sua testa e le sue viscere come Azione di Round Completo. Il suo corpo fisico, ora cavo, esiste come carne morta, ma può essere distrutto se subisce danni pari ai punti ferita totali della creatura. Prima che una penanggalen possa fare ritorno al suo corpo, deve immergere le sue viscere nell'aceto per 1 ora, poi può riattaccarsi al suo corpo, e in quel momento qualsiasi danno inferto a quest'ultimo viene guarito immediatamente (anche se i danni subiti dalla penanggalen vera e propria permangono). Una penanggalen il cui corpo venga distrutto non può più camminare alla luce del giorno in forma vivente, ma altrimenti resta illesa (ad eccezione del fatto di essere priva di un modo sicuro per spostarsi sotto la luce solare diretta). Quando una penanggalen indossa il suo corpo, non può usare i suoi attacchi naturali, la sua velocità di volare o qualsiasi attacco speciale da penanggalen.

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/templates/penanggalen-cr-1