Creatura Signore degli Animali (GS + 2)

"Signore degli animali" è un archetipo ereditario che può essere aggiunto a qualsiasi umanoide con 10 Dadi Vita o più (cui d'ora in avanti si farà riferimento come "creatura base"). Il signore degli animali ottiene anche i tratti di un tipo di animale (di dimensioni non più grandi di una taglia rispetto a quella della creatura base), cui d'ora in avanti ci si riferirà come "animale base".

  • GS: Lo stesso della creatura o dell'animale base (quale che sia più alto) +2.
  • Allineamento: Qualsiasi neutrale.
  • Tipo: Il tipo della creatura base cambia in Esterno (Mutaforma, Nativo). Non occorre ricalcolare DV, BAB o tiri salvezza.
  • Sensi: Un signore degli animali ottiene sia i sensi della creatura base che dell'animale base in entrambe le sue forme.
  • CA: Un signore degli animali ottiene il bonus di armatura naturale dell'animale o della creatura base (il più alto) in entrambe le sue forme (il bonus è aumentato di +2 per determinare il bonus di armatura naturale effettivo del signore degli animali).
  • Capacità Difensive: Un signore degli animali ottiene RD 10/argento. Inoltre ottiene tutte le capacità difensive dell'animale base in entrambe le sue forme.
  • Velocità: La velocità base di un signore degli animali è quella della sua forma creatura base o animale base, quale che sia maggiore. I signori degli animali il cui animale base abbia velocità di nuotare, scalare, scavare o volare può utilizzare quel tipo di movimento anche in forma umanoide, sviluppando istantaneamente le appendici indispensabili se necessario.
  • Mischia: Un signore degli animali in forma umanoide può trasformare istantaneamente parti del suo corpo per effettuare tutti gli attacchi naturali posseduti dall'animale base. In genere un signore degli animali preferisce ricorrere ai suoi attacchi naturali in mischia, ma spesso porta anche armi manufatte a distanza per variare le sue opzioni di combattimento.
  • Attacchi Speciali: Un signore degli animali ottiene tutti gli attacchi speciali posseduti dall'animale base e può utilizzarli sia in forma umanoide che animale. Inoltre ottiene capacità determinate in base alla sua affinità di specie (vedi sotto).
  • Caratteristiche: I signori degli animali utilizzano i punteggi di caratteristica più alti tra quelli della creatura base e dell'animale base come loro punteggi di caratteristica di base, dopodiché tutte le sue caratteristiche aumentano di +4.
  • Abilità: Un signore degli animali ottiene tutti i modificatori razziali dell'animale base alle prove di abilità.
  • Qualità Speciali: Un signore degli animali ottiene le seguenti capacità speciali.
    • Cambiare Forma (Sop): Un signore degli animali ha due forme, una umanoide e una animale. Quando un signore degli animali in forma umanoide utilizza le capacità difensive, i tipi di movimento, gli attacchi e altri tratti dell'animale base, il corpo del signore degli animali si trasforma istantaneamente come appropriato per consentire l'uso di tale capacità, sviluppando ali, artigli o zanne quando necessario. Il signore degli animali può utilizzare questa capacità per assumere la forma dell'animale base (come Trasformazione) come Azione di Movimento.
    • Dominio (Sop): In entrambe le forme, un signore degli animali è trattato come se fosse costantemente sotto l'effetto di un incantesimo Parlare con gli Animali, ma questo si applica soltanto alle creature dell'affinità di specie del signore degli animali (vedi sotto). Inoltre, un signore degli animali può lanciare Charme su Animali su qualsiasi animale della sua affinità come capacità magica a volontà (LI pari ai DV del signore degli animali).

Affinità di Specie

I signori degli animali possono essere generati da quasi ogni creatura di tipo animale, ma la maggior parte è raggruppata in categorie più grandi note come affinità di specie. Le più comuni affinità di specie di un signore degli animali sono descritte di seguito, ma ne esistono molte altre. Gli animali elencati tra parentesi indicano gli animali base tipici per quel signore.

  • Signore degli Orsi (Orso Grigio): I signori degli orsi hanno spalle larghe, denti affilati e dita nodose. I signori degli orsi ottengono la seguente capacità aggiuntiva.
    • Stretta dell'Orso (Str): Un signore degli orsi infligge +1d6 danni extra quando supera una prova di lottare per danneggiare una creatura.
  • Signore degli Squali (Squalo): I signori degli squali hanno occhi neri, pelle pallida, denti affilati e peluria praticamente assente. Ottengono la seguente capacità aggiuntiva.
    • Fauci Brutali (Str): Il morso di un signore degli squali causa Sanguinamento (1d6).
  • Signore dei Canidi (Cane, Iena, Lupo): I signori dei canidi sono pelosi, hanno canini pronunciati, e orecchie appuntite. I signori dei canidi ottengono la seguente capacità aggiuntiva.
    • Selvaggio (Str): Un signore dei canidi infligge +1d6 danni extra con il suo primo attacco in un round contro un avversario Prono.
  • Signore dei Coccodrilli (Coccodrillo): I signori dei coccodrilli hanno occhi da rettile, denti affilati e una cresta squamosa lungo la colonna vertebrale. I signori dei coccodrilli ottengono la seguente capacità aggiuntiva.
    • Pelle Spessa (Str): Il bonus di armatura naturale base di un signore dei coccodrilli aumenta di un ulteriore +2 in entrambe le sue forme.
  • Signore dei Dinosauri (Deinonico, Tirannosauro): Un signore dei dinosauri ha denti affilati, pelle squamosa e voce cavernosa. I signori dei dinosauri ottengono la seguente capacità aggiuntiva.
    • Mente Primeva (Str): Un signore dei dinosauri è immune agli effetti di charme e ottiene bonus +2 ai tiri salvezza su Volontà.
  • Signore dei Felini (Leone, Leopardo, Tigre): I signori dei felini si muovono con agilità, e hanno corpi esili e occhi da felino. I signori dei felini ottengono la seguente capacità aggiuntiva.
    • Balzo (Str): Un signore dei felini aggiunge metà dei suoi DV a tutte le prove di Acrobazia effettuate per saltare, ed è considerato sempre come se avesse una rincorsa iniziale quando salta.
  • Signore dei Rapaci (Aquila, Falco): I signori dei rapaci hanno capelli dai colori vivaci simili a piume, grandi occhi indagatori e nasi aquilini. I signori dei rapaci ottengono la seguente capacità aggiuntiva.
    • Picchiata del Rapace (Str): Un signore dei rapaci infligge danni doppi con qualsiasi carica che parta da 3 o più metri al di sopra del suo bersaglio.
  • Signori dei Ratti (Ratto Gigante): I signori dei ratti hanno mento e orecchie appuntiti, e si spostano con movimenti rapidi e scattosi. I signori dei ratti ottengono la seguente capacità aggiuntiva.
    • Sano (Str): I signori dei ratti sono immuni alle malattie e ottengono bonus +2 a tutti i tiri salvezza su Tempra.
  • Signore dei Serpenti (Serpente): I signori dei serpenti tendono ad avere insolite colorazioni della pelle, spesso con striature o altri motivi, occhi da serpente e lingue biforcute. I signori dei serpenti ottengono la seguente capacità aggiuntiva.
    • Immunità al Veleno (Str): I signori dei serpenti sono immuni al veleno.

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/templates/animal-lord-cr-2