Creatura Supplicante (GS +1)

“Supplicante” è un archetipo che può essere applicato a qualsiasi creatura la cui anima migra verso uno dei Piani Esterni dopo la morte (a cui d’ora in avanti ci si riferirà con creatura base). Il supplicante utilizza tutte le statistiche e le capacità speciali della creatura base, eccetto per quanto qui specificato.

  • Gradi di Sfida: Il GS di un supplicante è 1. In alcuni casi, a discrezione del GM, dei supplicanti particolarmente grandi o con dei punteggi di caratteristica piuttosto alti possono partire con un GS superiore a 1.
  • Allineamento: L’allineamento di un supplicante è identico a quello del piano nativo.
  • Taglia e Tipo: Il tipo della creatura cambia in Esterno e perde ogni altro sottotipo. La taglia della creatura non subisce alcuna modifica.
  • Sensi: I supplicanti perdono ogni senso che avevano in vita, ma acquisiscono Scurovisione 18 metri.
  • Classe Armatura: Il supplicante perde ogni Bonus Razziale alla Classe Armatura.
  • Dadi Vita: I supplicanti perdono ogni Dado Vita derivante dalla classe o dalla razza che possedevano in vita, e acquisiscono 2d10 Dadi Vita razziali in quanto Esterni.
  • Tiri Salvezza: I supplicanti posseggono buoni Tiri Salvezza su Riflessi e su Tempra. I Tiri Salvezza Base per un supplicante sono Tempra +3, Riflessi +3, Volontà +0.
  • Capacità Difensive: I supplicanti perdono qualsiasi capacità difensiva in possesso della creatura base. I supplicanti sono immuni agli effetti di influenza mentale.
  • Attacchi: Il BAB del supplicante è pari a +2, più eventuali bonus derivanti dalla Taglia o dalla Forza. Perde ogni attacco naturale ma acquisisce un attacco di schianto appropriato a una creatura di quella taglia.
  • Attacchi Speciali: I supplicanti perdono tutti gli attacchi speciali.
  • Capacità: Le stesse della creatura base.
  • Talenti: I supplicanti perdono tutti i loro talenti. In quanto Esterni da 2 Dadi Vita i supplicanti acquisiscono un talento, solitamente Robustezza.
  • Abilità: I supplicanti perdono tutti i gradi nelle Abilità che possedevano quando erano mortali. In quanto Esterni da 2 Dadi Vita, i supplicanti posseggono 12 gradi di Abilità da poter spendere nelle Abilità (con un massimo di 2 gradi ogni abilità), e acquisiscono gradi di Abilità bonus in base al loro punteggio di Intelligenza. Al contrario degli altri Esterni, i supplicanti non acquisiscono 4 gradi di Abilità extra.
  • Qualità Speciali: I supplicanti perdono tutte le qualità speciali e tutte le capacità guadagnate con i livelli di classe (inclusi gli incrementi ai Tiri Salvezza, ai Dadi Vita e il Bonus di Attacco Base).

Tratti dei Supplicanti

Un supplicante acquisisce tratti aggiuntivi in base al suo piano di origine.

  • Abaddon (Neutrale Malvagio): I “cacciati” sono del tutto identici nell’aspetto a come erano da vivi. Questi supplicanti sono condannati a essere perseguitati o addirittura divorati dai Daemon affamati di anime. Un cacciato che riesce a sopravvivere abbastanza a lungo a sua volta si trasformerà in un Daemon. Il cacciato acquisisce RD 5/— e Guarigione Rapida 1, così da diventare una preda più robusta per i suoi predatori Daemon.
  • Abisso (Caotico Malvagio): Le “larve” sono probabilmente la specie più orrenda di supplicanti che esiste; hanno l’aspetto di creature simili a larve pallide e con una testa simile a quella che avevano in vita. A volte, se le larve si nutrono troppo di tutte le cose orribili che si trovano nell’Abisso, possono diventare dei demoni. Hanno Resistenza a elettricità, freddo e fuoco 10, e anziché un attacco con lo schianto, hanno un attacco con il morso adatto alla loro taglia.
  • Elysium (Caotico Buono): Un “prescelto” ha una versione idealizzata del corpo che aveva in vita. A volte, dopo aver assaporato tutti i piaceri offerti dall’elysium, un prescelto può diventare un Azata. Un prescelto ottiene Resistenza al freddo e al fuoco 10 e bonus +2 a Carisma.
  • Inferno (Legale Malvagio): I “dannati” mantengono il loro aspetto mortale ma sono segnati dalle numerose cicatrici di diverse torture. Coloro che riescono a sopportare i tormenti dell’inferno abbastanza a lungo possono ottenere il permesso di trasformarsi in Diavoli. Un dannato acquisisce Immunità al Fuoco (ma non immunità al dolore da esso causato: ogni volta che un dannato subisce danni da fuoco deve superare un TS su Tempra con CD 15 o rimane Stordito per 1d4 round).
  • Limbo (Caotico Neutrale): I “senzaforma” mantengono l’aspetto che avevano da vivi, ma il loro corpo ondeggia e scompare a intermittenza come se fossero dei fantasmi in procinto di scomparire da un momento all’altro. Dopo aver vagato abbastanza a lungo nel caos del limbo, possono trasformarsi in Protean. I senzaforma hanno il Sottotipo Incorporeo, insieme a tutti i vantaggi forniti da questa capacità difensiva.
  • Nirvana (Neutrale Buono): I ”purificati” assumono le sembianze degli animali che più si avvicinano alla loro personalità. Una volta completata l’illuminazione, si trasformano in Agathion. I purificati hanno Resistenza al freddo e al sonoro 10, e bonus +2 a Saggezza.
  • Paradiso (Legale Buono): Un “eletto” somiglia in tutto e per tutto alla forma che aveva da umano, tranne per un’aureola d’oro e delle ali piumate. Dopo aver passato del tempo a compiere imprese divine, un eletto può diventare un Arconte. Acquisisce velocità in volo pari a quella base (manovrabilità media).
  • Purgatorio (Neutrale): I “morti” hanno l’aspetto di scheletri animati, ma non sono non morti. Con il tempo possono guadagnarsi il diritto di diventare Eoni. I morti acquisiscono RD 10/contundente e Immunità al Freddo.
  • Utopia (Legale Neutrale): I “ricreati” mantengono la stessa forma corporea di quando erano in vita, ma hanno una pelle bianca e lattiginosa densamente coperta di scritte nere, come se qualche strano scriba li avesse usati come una pergamena. Nel decifrare gli enigmi contenuti in quelle complesse scritture, uno dei ricreati può entrare in una forgia assiomita per essere trasformato in un Inevitabile. Un ricreato è immune agli effetti ostili di Trasmutazione e ottiene bonus +2 a Intelligenza.

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/templates/petitioner-cr-1