Creatura Vorace (GS +2)

“Vorace” è un archetipo acquisito che si può applicare a qualsiasi drago puro malvagio di categoria di età antico o più vecchio (cui ci si riferirà d'ora in avanti con il termine creatura base). Un vorace mantiene tutte le statistiche e capacità speciali della creatura base eccetto per quanto qui specificato.

  • Grado di Sfida: Lo stesso della creatura base +2.
  • Allineamento: Qualsiasi malvagio.
  • Tipo: Il tipo di creatura cambia in Non Morto. Non è necessario ricalcolare BAB, Tiri Salvezza o gradi Abilità. Mantiene qualsiasi sottotipo posseduto dalla creatura base.
  • Sensi: La Scurovisione della creatura base aumenta a 72 metri e la sua Percezione Cieca aumenta a 36 metri.
  • Classe Armatura: Un vorace ottiene un Bonus di Deviazione alla sua Classe Armatura pari a metà del suo bonus di Carisma (minimo +1).
  • Dadi Vita: Tutti i DV razziali della creatura cambiano in d8. Tutti i DV derivanti da livelli di classe rimangono inalterati. In quanto Non Morto, un vorace usa il modificatore di Carisma per determinare i punti ferita bonus (invece di quello di Costituzione).
  • Tiri Salvezza: In quanto Non Morto, un vorace applica il suo modificatore di Carisma ai Tiri Salvezza su Tempra (invece di quello di Costituzione).
  • Capacità Difensive: Un vorace ottiene Resistenza ad Incanalare +4 e tutte le immunità derivate dai Tratti dei Non Morti. La sua Riduzione del Danno cambia da RD/magia a RD/bene. Un vorace ottiene anche le seguenti capacità.
    • Interdizione di Anime (Sop): Un campo intangibile di anime assorbite protegge un vorace dalla distruzione. Questa difesa ha un numero di punti ferita massimo pari al doppio dei Dadi Vita del vorace, ma parte a metà di questo valore. Quando un vorace verrebbe ridotto a meno di 1 punto ferita, tutto il danno che lo porterebbe a meno di 1 punto ferita viene ridiretto all'interdizione di anime. Se questo danno riduce l'interdizione di anime a meno di 0 punti ferita, il vorace viene distrutto.
  • Attacchi: Un vorace mantiene tutti gli attacchi naturali della creatura base, ma tutti questi attacchi minacciano un critico con un 19 o un 20. Talenti come Critico Migliorato possono aumentare questo intervallo. Se colpisce con un critico con un'arma naturale, il bersaglio ottiene 1 Livello Negativo. La CD per rimuovere questo Livello Negativo è pari a 10 + la metà dei Dadi Vita del vorace + il modificatore di Carisma del vorace. Quando una creatura ottiene un Livello Negativo in questo modo, il vorace aggiunge 5 Punti Ferita alla sua interdizione di anime.
  • Attacchi Speciali: Un vorace mantiene tutti gli attacchi speciali della creatura e ottiene gli attacchi seguenti. Le CD dei Tiri Salvezza sono pari a 10 + la metà dei Dadi Vita del vorace + il modificatore di Carisma del vorace.
    • Consumare Anima (Sop): Quando una creatura vivente entro 9 metri dal vorace muore, l'anima della creatura viene assorbita dalle fauci del vorace se la creatura fallisce un TS su Volontà (CD pari alla CD del soffio del vorace). Questo aggiunge all'interdizione di anime del vorace un numero di Punti Ferita pari ai Dadi Vita della creatura. Le creature la cui anima viene consumata possono tornare in vita solo tramite Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura.
    • Magia dell'Anima (Mag): Un vorace mantiene la capacità di incantatore della creatura base, aggiungendo tre livelli al suo livello dell'incantatore. Questo aumenta gli incantesimi conosciuti dal vorace, ma questi perde tutti gli slot incantesimo. Quando desidera lanciare un incantesimo conosciuto, consuma un numero di Punti Ferita dalla sua interdizione di anime pari al livello dell'incantesimo che vuole lanciare (calcolando anche il livello aumentato per l'applicazione di Talenti di Metamagia e così via). Se l'interdizione di anime non ha abbastanza Punti Ferita, il vorace non può lanciare l'incantesimo desiderato. Lanciare un incantesimo che riduce l'interdizione di anime a esattamente 0 Punti Ferita non infligge danni al vorace (anche se i voraci si sentono a disagio senza questa difesa e cercano di riattivarla il prima possibile).
    • Paura Incontrollabile (Sop): Qualsiasi creatura impaurita dalla presenza terrificante del vorace è Accovacciata invece che Scossa per il primo round di effetto e Scossa per il resto della durata. Una creatura spaventata dalla presenza terrificante diviene invece Accovacciata per tutta la durata.
    • Soffio (Sop): Un vorace mantiene il soffio della creatura base, ma la sua CD è basata su Carisma. Inoltre, il soffio del vorace infligge 2 Livelli Negativi a tutte le creature nell'area. Un TS su Riflessi dimezza il danno e riduce il risucchio di energia a 1 Livello Negativo. La CD per rimuovere questi Livelli Negativi è pari alla CD del soffio del vorace. Il vorace aggiunge 1 punto ferita alla sua interdizione di anime per ogni Livello Negativo inflitto in questo modo.
  • Caratteristiche: Forza +4, Intelligenza +4, Saggezza +4, Carisma +6. Essendo Non Morto, un vorace non ha punteggio di Costituzione.
  • Abilità: Un drago riceve Bonus Razziale +8 alle prove di Furtività, Intimidire e Percezione. Per il resto ha le stesse abilità della creatura base.

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/templates/ravener-CR-2