Creatura Zombi Infetto(GS + variabile)

"Zombi Infetto" è un archetipo acquisito che può essere aggiunto a qualsiasi creatura corporea (ad eccezione dei non morti), cui d’ora in avanti ci si riferirà come "creatura base". Questi zombi portano su di loro una terribile malattia che diffonde la non morte: chi ne è colpito diviene uno zombi infetto alla sua morte.

  • Grado di Sfida: Dipende dai nuovi Dadi Vita della creatura, come segue:
DV GS PE
1/2 1/8 50
1 1/4 100
2 1/2 200
3-4 1 400
5‒6 2 600
7‒8 3 800
9-10 4 1.200
11-12 5 1.600
13-16 6 2.400
17-20 7 3.200
21-24 8 4.800
25-28 9 6.400
  • Allineamento: Il tipo della creatura cambia in Non Morto. Mantiene qualsiasi sottotipo, ad eccezione dei sottotipi di allineamento (come buono) e dei sottotipi che indicano il genere. Non acquisisce il sottotipo potenziato. Utilizza le statistiche e le Capacità Speciali della creatura base, ad eccezione di quanto indicato di seguito.
  • Classe Armatura: Il bonus di armatura naturale cambia come segue:
Taglia Zombi Bonus Armatura Naturale
Minuscola o inferiore +0
Piccola +1
Media +2
Grande +3
Enorme +4
Mastodontica +7
Colossale +11
  • Dadi Vita: Perde tutti i DV ottenuti dai livelli di classe (minimo 1) e cambia i DV razziali in d8. Gli zombi ottengono DV addizionali come descritto nella seguente tabella.
Taglia Zombi Dadi Vita Bonus
Minuscola o inferiore -
Piccola o Media +1 DV
Grande +2 DV
Enorme +4 DV
Mastodontica +6 DV
Colossale +10 DV
Colossale +11

Uno zombi usa il suo modificatore di Carisma (anziché il suo modificatore di Costituzione) per determinare i suoi punti ferita bonus.

  • Tiri Salvezza: I bonus ai Tiri Salvezza sono Tempra +1/3 DV, Riflessi +1/3 DV, e Volontà +1/2 DV+2.
  • Capacità Difensive: Gli zombi perdono tutte le capacità difensive.
  • Velocità: Uno zombi alato può ancora Volare, ma la manovrabilità scende a goffa. Se la creatura base volava magicamente, lo zombi può Volare. Mantiene tutti gli altri eventuali tipi di movimento.
  • Attacchi: Uno zombi mantiene tutte le armi naturali e le competenze nelle armi della creatura base. Ottiene anche un attacco con lo schianto che infligge danni in base alla taglia dello zombi, ma come se fosse di una categoria di taglia superiore alla propria..
  • Attacchi Speciali: Uno zombi non conserva nessuno degli attacchi speciali della creatura base. Uno zombi infetto ottiene i seguenti attacchi speciali.
    • Malattia (Sop): L’attacco con lo schianto e gli altri attacchi naturali dello zombi infetto sono veicolo per la putrefazione dello zombi.
    • Putrefazione dello zombi: schianto; Tiro Salvezza Tempra CD 10 + 1/2 Dadi Vita dello zombi + il modificatore di Carisma dello zombi; incubazione 1d4 giorni; frequenza 1/giorno; effetti 1d2 Cos, questo danno non può essere guarito finché la creatura è infetta; cura 2 Tiri Salvezza consecutivi.

Chi muore mentre è infetto si risveglia come uno zombi infetto in 2d6 ore.

    • Spasmo mortale (Str): Quando uno zombi infetto muore esplode in uno scoppio di carne decomposta. Tutte le creature adiacenti sono esposte all’infezione come se colpite dal suo schianto e devono superare un Tiro Salvezza sulla Tempra o contrarre la putrefazione dello zombi.
  • Caratteristiche: Forza +2, Destrezza -2. Uno zombi non ha punteggi di Costituzione o Intelligenza, ed i suoi punteggi di Carisma e Saggezza diventano 10.
  • BAB: Il Bonus di Attacco Base di uno zombi è pari a 3/4 dei suoi DV.
  • Abilità: Uno zombi non ha gradi nelle Abilità.
  • Talenti: Uno zombi perde tutti i talenti della creatura base, ma non ottiene talenti con l’aumentare dei Dadi Vita ma ottiene Robustezza come talento bonus.
  • Qualità speciali: Uno zombi perde la maggior parte delle qualità speciali della creatura base. Mantiene le qualità speciali straordinarie che potenziano il suo attacco in mischia o a distanza. Uno zombi ottiene la seguente qualità speciale.
    • Barcollante (Str): Gli zombi hanno riflessi scarsi e possono effettuare soltanto una azione di movimento o un’azione standard ogni round. Uno zombi può muoversi alla propria velocità ed attaccare soltanto effettuando un’azione di carica.

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/templates/zombie