13) Bestiario

Arciere di TerracottaGS 6 PE: 2.400

Questa statua di terracotta alta come un uomo, perfettamente scolpita, ha uno sguardo fiero e stringe un arco in mano.
Allineamento: N
Categoria: Costrutto Medio

Costrutto

Un costrutto è un oggetto animato o una creatura costruita artificialmente. Un costrutto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un costrutto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Taglia del Costrutto Punti Ferita Bonus
Piccolissima -
Minuta -
Minuscola -
Piccola 10
Media 20
Grande 30
Enorme 40
Mastodontica 60
Colossale 80
  • Nessun punteggio di Costituzione. Qualsiasi CD o altra statistica che si basi sul punteggio di Costituzione considera la Costituzione del costrutto pari a 10 (nessun bonus o penalità).
  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (Allucinazioni, Charme, Compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di morte, effetti di Necromanzia, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
  • Non può guarire il danno da solo, ma può essere riparato tramite l'esposizione e determinati effetti (vedi la descrizione della creatura per il dettaglio) o attraverso il talento Creare Costrutti. I costrutti possono anche essere curati tramite l'incantesimo Rendere Integro. Un costrutto dotato di guarigione rapida beneficia comunque di tale qualità.
  • Non soggetto ad affaticamento, danni alle caratteristiche, danni non letali, esaurimento, risucchi di caratteristiche, risucchi di energia.
  • Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo)
  • Non rischia la morte per danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno punti ferita.
  • Un costrutto non può essere rianimato o resuscitato.
  • Un costrutto è difficile da distruggere, ed ottiene punti ferita bonus a seconda della taglia, come descritto nella tabella.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide, nel qual caso competente nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I costrutti non respirano, non mangiano e non dormono.

Iniziativa: +7
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +8

Difesa

CA: 19, contatto 13, impreparato 16 (+3 Destrezza, +6 naturale)
PF: 64 (8d10+20)
Tiri Salvezza: Tempra +2, Riflessi +5, Volontà +2
RD: 5/contundente
RI: 17
Immunità: fuoco, Tratti dei Costrutti

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: 2 schianti +11 (1d6+3)
Distanza: Arco Lungo Composito +12 (1d8/x3)
Attacchi Speciali: Armi Affilate, Combattere in Ranghi

Statistiche

Caratteristiche: Forza 16, Destrezza 16, Costituzione —, Intelligenza 1, Saggezza 11, Carisma 1
Bonus di Attacco Base: +8
BMC: +11
DMC: 24
Talenti: Arma Focalizzata (arco lungo), Iniziativa Migliorata, Tiro Preciso, Tiro Ravvicinato
Abilità: Percezione +8

Capacità Speciali

Armi Affilate (Sop)

Dopo essere stato impegnato per almeno 1 round in combattimento, le armi di un arciere di terracotta guadagnano i benefici di Estremità Affilata (LI 6°). Questo effetto dura fino alla fine della battaglia.

Combattere in Ranghi (Str)

Ogni volta che un arciere di terracotta è adiacente a un altro arciere di terracotta, guadagna bonus di schivata +2 alla CA e bonus +2 a tiri salvezza, tiri per colpire e tiri per i danni.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario, truppa (3-12) o armata (13+)
Tesoro: Accidentale (Arco Lungo Composito, altro tesoro)

Descrizione

Un arciere di terracotta viene plasmato nella creta, cotta fino a trasformarla in ceramica, e viene solitamente scolpito con le fattezze di un arciere umano in armatura, sebbene siano comuni anche arcieri di terracotta scolpiti a somiglianza di altre razze, quali hobgoblin, tengu, e persino demoni e oni. Gli arceri di terracotta sono spesso creati per custodire le tombe di potenti sovrani, disposti in ranghi silenziosi a guardia del loro signore persino dopo la sua morte. Questi arcieri rimangono vigili per secoli, animandosi solo per difendere la tomba e le sue ricchezze dai predatori di tombe. Gli arcieri di terracotta sono in genere dipinti con uno strato di lacca colorata, sebbene queste decorazioni sono spesso consumate dall'uso o sbiadite a causa del tempo trascorso. Un arciere di terracotta è alto 1,8 metri e pesa 300 kg.

A differenza della maggior parte dei costrutti, un arciere di terracotta ha un barlume di intelligenza. Non è abbastanza rilevante da far guadagnare al costrutto la capacità di parlare o di avere una volontà propria, ma è sufficiente a consentirgli di eseguire tattiche complesse, impossibili per la maggior parte dei costrutti.

Costruzione

Il corpo di un arciere di terracotta è composto da 300 kg di creta, cotta con rare vernici magiche del valore di 500 mo.

Arciere di Terracotta

LI 9°; Prezzo 19.000 mo

Costruzione

Requisiti Creare Costrutti, Animare Oggetti, Costrizione/Cerca, Estremità Affilata, Grazia del Gatto, il creatore deve essere un incantatore di 9° livello; Abilità Artigianato (ceramica) o Artigianato (scultura) CD 14; Costo 10.000 mo.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/constructs/terra-cotta-soldier/terra-cotta-archer