ExscinderGS 12 PE: 19.200

Questo umanoide massiccio è privo di bocca e impugna una spada infuocata che fa pari con le sue ali di fuoco.
Allineamento: LB
Categoria: Esterno (Arconte, Buono, Extraplanare, Legale) Enorme

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Arconte

Gli arconti sono una razza di celestiali, o esterni buoni, nativi dei piani esterni di allineamento buono e legale. Un arconte possiede i seguenti tratti (a meno che non sia indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri e Visione Crepuscolare.
  • Immunità ad elettricità e pietrificazione.
  • Bonus razziale di +4 ai Tiri Salvezza contro il Veleno.
  • Aura di Minaccia (Sop): Un'aura di giustizia circonda un arconte che combatte o è infuriato. Qualsiasi creatura ostile entro un raggio di 6 metri da un arconte deve superare un Tiro Salvezza sulla Volontà per resistere ai suoi effetti. La CD del Tiro Salvezza dipende dall'arconte, è basata sul Carisma ed include un bonus razziale di +2. Coloro che falliscono il tiro salvezza subiscono una penalità di -2 ad attacchi, CA e Tiri Salvezza per 24 ore o fino a quando non riescono a colpire l'arconte che ha generato l'aura. Una creatura che ha resistito o si è liberata degli effetti non subisce gli effetti dell'aura dello stesso arconte per 24 ore.
  • Teletrasporto (Sop): Gli arconti possono utilizzare Teletrasporto Superiore a volontà (14° livello dell'incantatore), ma la creatura può trasportare sé stessa e fino a 22,5 chili di oggetti.
  • Lingua Primeva (Sop): Tutti gli arconti possono parlare con qualsiasi creature che possieda un linguaggio, come fossero sempre sotto gli effetti di un incantesimo Linguaggi (livello dell'incantatore pari ai Dadi Vita dell'arconte). Questa capacità è sempre attiva.

Sottotipo Buono

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento buono. La maggior parte delle creature che possiedono questo sottotipo è anche di Allineamento buono; se però il loro allineamento dovesse cambiare, mantengono questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento buono, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo buono supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento buono.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Sottotipo Legale

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento legale. La maggior parte delle creature che possiede questo sottotipo è anche di Allineamento legale; se però il loro allineamento dovesse cambiare, mantengono questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento legale, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo legale supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento legale.

Iniziativa: +8
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare, Visione del Vero; Percezione +28

Difesa

CA: 29, contatto 12, impreparato 25 (+4 Destrezza, +17 Naturale, -2 Taglia; +2 Deviazione contro il male)
PF: 147 (14d10+70)
Tiri Salvezza: Tempra +16, Riflessi +10, Volontà +16; +4 contro veleno
RD: 10/male
RI: 23
Immunità: Acido, Elettricità, Freddo, Fuoco, Pietrificazione

Attacco

Velocità: 9 m, Volare 27 m (buona)
Mischia: Spada Lunga Infuocata +3 +25/+20/+15 (3d6+15/19-20 più 1d6 fuoco)
Attacchi Speciali: Censura dei Testi
Spazio: 4,5 m
Portata: 4,5 m
Capacità Magiche: LI 15°; Concentrazione +20

Statistiche

Caratteristiche: Forza 30, Destrezza 19, Costituzione 20, Intelligenza 16, Saggezza 25, Carisma 21
Bonus di Attacco Base: +14
BMC: +26
DMC: 40
Talenti: Allerta, Attacco Poderoso, Incalzare, Iniziativa Migliorata, Riflessi in Combattimento, Riflessi Fulminei, Tempra Possente
Abilità: Conoscenze (arcane, piani, religioni, storia) +20, Conoscenze (geografia) +17, Intimidire +22, Intuizione +28, Linguistica +10, Percezione +28, Sapienza Magica +10
Linguaggi: Abissale, Aklo, Celestiale, Comune, Draconico, Elfico, Gnomesco, Infernale, Nanico; Telepatia 30 m, Lingua Primeva
Qualità Speciali: Cambiare Taglia, Senza Respiro

Capacità Speciali

Cambiare Taglia (Sop)

Un exscinder può cambiare la sua Taglia nella versione Grande, Media o Piccola di se stesso. Questo non cambia i suoi punteggidi caratteristica ma solo la sua taglia (e quindi i danni con le armi).

Censura dei Testi (Sop)

Con un'Azione Standard, un exscinder può provare a rubare o modificare magicamente ogni testo entro 30 metri. Se il testo è incustodito, l'azione riesce automaticamente. Una creatura in possesso di un testo può effettuare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 22 per negare questa capacità. Un testo rubato è teletrasportato direttamente in mano all'exscinder. Un testo modificato è permanentemente modificato secondo i desideri dell'exscinder; queste correzioni sono identificabili con la magia, ma non possono essere dissolte né il testo ripristinato se non ricorrendo a un Desiderio o a un Miracolo. La CD del tiro salvezza è basata su Carisma.

Lingua Primeva (Sop)

La creatura può parlare con qualsiasi creatura che possieda un linguaggio, come fosse sempre sotto gli effetti di un incantesimo Linguaggi (livello dell'incantatore pari ai Dadi Vita della creatura). Questa capacità è sempre attiva.

Senza Respiro (Str)

Il mostro non respira ed è immune agli effetti che richiedono di farlo (come i Veleni inalati). Questo non conferisce immunità agli attacchi con nuvole o gas che non richiedono di essere respirati.

Telepatia (Sop)

La creatura può comunicare mentalmente con altre creature in un raggio specifico (indicato nella descrizione della creatura, solitamente 30 metri) che possiedano un linguaggio. È possibile rivolgersi a più creature contemporaneamente, anche se farlo è faticoso come sostenere più conversazioni contemporaneamente.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi (Paradiso)
Organizzazione: Solitario, coppia o inquisizione (3-6)
Tesoro: Standard (Spada Lunga Infuocata +3, altro tesoro)

Descrizione

Gli exscinder sono i censori del Paradiso, che attraversano i piani alla ricerca di testi che contengono informazioni troppo pericolose o malvagie perché possano esistere. Gli exscinder si curano ben poco delle vite individuali e delle eresie quotidiane, rimanendo fermamente focalizzati sul proteggere le razze mortali, nel loro complesso, dalla corruzione.


Fonte: Exscinder