Meccaniche di Golarion

Arconte del Nex

Gli Arconti del Nex possono far risalire il loro lignaggio al seguito personale dell'Arcimago Nex, e anche se il demiurgo è scomparso da più di quattro millenni, cercano ancora di mettere in pratica la sua Volontà. Quando possibile, seguono letteralmente le orme di Nex, cercando sulle registrazioni dei diari, sui quaderni e sulle pergamene del re-Mago (con tali risorse spesso di legittimità discutibile). Prendendo il potere politico negli anni immediatamente successivi alla sua scomparsa, gli Arconti del Nex riaccesero le ostilità con il rivale Geb mentre istituivano leggi e politiche sociali derivati dagli scarti accumulati di corrispondenze e diari personali di Nex. Questa condotta portò ad essere cacciati ed esiliati dal Nex.

Nei secoli trascorsi da allora, la maggior parte degli Arconti del Nex ha seguito metodi meno radicali per compiere la volontà di Nex. Gli Arconti del Nex sono stati pionieri e hanno raffinato le applicazioni pratiche dei Costrutti Magici, delle Evocazioni e dell'apprendimento della Magica, fondando il leggendario Arcanamirium ad Absalom. A Quantium, l'antico esilio degli Arconti del Nex, è stato da tempo dimenticato. L'obiettivo degli Arconti del Nex è sottile quanto semplice, rendere se stessi e la loro Magia (e, in senso più ampio, tutta la Magia), un pilastro indispensabile e insostituibile delle comunità e delle società sull'intera faccia di Golarion. In questo modo, hanno raggiunto posizioni di influenza e comando che erano loro sfuggite quando avevano cercato di prendere il potere, e la loro voce è forte e persuasiva nelle corti dell'intero Mare Interno.

Dado Vita: d6.

Requisiti

Per aspirare ad essere un Arconte del Nex, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti

Abilità di Classe

Le Abilità di Classe dell'Arconte del Nex sono Diplomazia (Car), Intuizione (Sag), Linguistica (Int) e Utilizzare Congegni Magici (Car).

Gradi Abilità per Livello: 2 + modificatore Int.

Tabella: Arconte del Nex

Livello BAB Tempra Riflessi Volontà Speciale Incantesimi al Giorno
+0 +0 +0 +1 Educatore Mistico, Terzo Occhio +1 livello di Classe di incantatore Arcano
+1 +1 +1 +1 Tocco dell'Artificiere +1 livello di Classe di incantatore Arcano
+1 +1 +1 +2 Scoliaste 1 +1 livello di Classe di incantatore Arcano
+2 +1 +1 +2 Architetto Arcano +1 livello di Classe di incantatore Arcano
+2 +2 +2 +3 Terzo Occhio Migliorato +1 livello di Classe di incantatore Arcano
+3 +2 +2 +3 Scoliaste 2 +1 livello di Classe di incantatore Arcano
+3 +2 +2 +4 Estensione Extradimensionale +1 livello di Classe di incantatore Arcano
+4 +3 +3 +4 Chiamata di Aiuto +1 livello di Classe di incantatore Arcano
+4 +3 +3 +5 Scoliaste 3 +1 livello di Classe di incantatore Arcano
10° +5 +3 +3 +5 Terzo Occhio Superiore +1 livello di Classe di incantatore Arcano

Privilegi di Classe

Le voci seguenti descrivono i privilegi della Classe di Prestigio dell'Arconte del Nex.

Competenza nelle Armi e nelle Armature

Un Arconte del Nex non ottiene alcuna competenza in Armi o Armature.

Educatore Mistico (Str)

Un Arconte del Nex aggiunge un bonus pari alla metà del suo livello di Classe alle prove di Sapienza Magica per imparare un Incantesimo da Mago o creare un Oggetto Magico.

Terzo Occhio (Sop)

Un Arconte del Nex può usare il suo Talento Occhio dell'Arconte una volta addizionale al giorno, per ogni due livelli oltre il 1° (tre volte al giorno al 3° livello e così via). Inoltre, mentre il suo Terzo Occhio è aperto, l'Arconte del Nex può usare l'azione Aiutare un Altro per concedere ad un Mago adiacente bonus +1 al suo livello dell'incantatore e bonus di circostanza +2 alle prove di Concentrazione del prossimo Incantesimo da Mago che lancia prima dell'inizio del turno dell'Arconte del Nex.

Tocco dell'Artificiere (Mag)

Al 2° livello, un Arconte del Nex può spendere un uso di Mano dell'Apprendista per usare il potere del Dominio dell'Artificio Tocco dell'Artificiere, utilizzando il suo livello dell'incantatore come suo livello da Chierico.

Scoliaste (Mag)

Al 3° livello, un Arconte del Nex può accedere ai poteri di scuola da Mago di un'altra Scuola di Magia. Sceglie una singola capacità Magica di una Scuola Arcana che abbia un numero di usi al giorno pari a 3 + il suo modificatore di Intelligenza. Successivamente, può usare questa capacità (con un livello da Mago pari al suo livello dell'incantatore) spendendo due usi della sua capacità Mano dell'Apprendista. Un Mago specialista deve spendere due usi della sua capacità equivalente se usa Scoliaste per utilizzare Mano dell'Apprendista, ma deve comunque spendere un uso addizionale (per un totale di tre) per usarla per un potere di una scuola differente.

Al 6° livello e di nuovo al 9° livello, un Arconte del Nex può scegliere una capacità Magica di una Scuola Arcana addizionale per usarla con questa capacità.

Architetto Arcano (Str)

Al 4° livello, un Arconte del Nex può creare Costrutti con il Talento Creare Costrutti in appena la metà del tempo che impiegherebbe normalmente. Inoltre, può applicare i Talenti di Metamagia Incantesimi Ampliati e/o Incantesimi Estesi agli Incantesimi di Evocazione (creazione) che prepara, anche se non li possiede. Se lo fa possedendoli, l'incremento di livello per l'applicazione di Incantesimi Estesi ad un Incantesimo di Evocazione (creazione) viene eliminato e quello per applicare Incantesimi Ampliati ad un Incanresimo di Evocazione (creazione) viene ridotto a 2.

Terzo Occhio Migliorato (Mag)

Al 5° livello, un Arconte del Nex può attivare il suo Talento Occhio dell'Arconte come Azioni di Movimento. Un Arconte del Nex può spendere due usi della sua capacità Mano dell'Apprendista per aggiungere l'effetto di Vedere Invisibilità o Vista Arcana ai benefici dell'Occhio dell'Arconte per 1 minuto (o fino a quando la durata dell'Occhio dell'Arconte termina, quale dei due eventi si verifichi prima). Può aggiungere entrambi gli effetti spendendo quattro usi di questa capacità.

Estensione Extradimensionale (Sop)

Al 6° livello, la durata di qualsiasi Incantesimo lanciato da un Arconte del Nex che crea uno spazio (o Semipiano) e extradimensionale o muove creature od oggetti attraverso il Piano Etereo è raddoppiata come se fosse influenzato dal Talento Incantesimi Estesi, senza modificare il livello dell'aincantesimo. Le applicazioni di Incantesimi Estesi non si cumulano con questa capacità.

Chiamata di Aiuto (Sop)

Al 8° livello, come Azione Standard, un Arconte del Nex può sacrificare un Incantesimo preparato di 2° livello o superiore per richiamare a sè una creatura legata, incluso un Compagno Animale, un Eidolon, un Famiglio, un Costrutto o una creatura Non Morta controllata personalmente, una creatura con cui è collegato telepaticamente (compreso da Legame Telepatico, Dominare Persone o Dominare Mostri), o un Esterno vincolato con un Incantesimo Legame Planare. La creatura nominata appare adiacente all'Arconte del Nex o nello spazio libero più vicino se tutti i quadretti adiacenti sono occupati. Questa capacità funziona come Teletrasporto Superiore, tranne che il limite del raggio d'azione è determinato dal livello dell'Incantesimo sacrificato: vicino (2° - 3°), medio (4° - 5°), lungo (6° - 7°), illimitato (sullo stesso Piano) (8°) o illimitato (qualsiasi Piano) (9°).

Terzo Occhio Superiore (Mag)

Al 10° livello, un Arconte del Nex può attivare il suo Occhio dell'Arconte come Azione Veloce. Inoltre, può spendere quattro usi di Mano dell'Apprendista mentre il suo Terzo Occhio è aperto per ottenere Vista Arcana Superiore o Visione del Vero fino all'inizio del suo turno successivo. Ottiene entrambi gli effetti, se spende otto usi di questa capacità.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/other-paizo/i-m/mage-of-the-third-eye