6) Talenti

Armaiolo

Si apprendono i segreti per riparare e riprodurre Armi da Fuoco.

Beneficio: Se si hanno a disposizione gli strumenti per forgiare Armi da Fuoco, è possibile creare o riparare Armi da Fuoco e fabbricare Proiettili e Polvere Nera per tutti i tipi di Armi da Fuoco. Non c’è bisogno di una prova di Artigianato per riparare o creare Armi da Fuoco e fabbricare munizioni.

  • Creare Armi da Fuoco: Si può creare qualsiasi arma da fuoco semplice pagando un costo in materie prime pari alla metà del prezzo dell'arma. A discrezione del GM, si possono creare Armi da Fuoco avanzate pagando un costo in materie prime pari a metà del prezzo dell'arma. Creare un'Arma da Fuoco in questo modo richiede i giorno di lavoro per ogni 1.000 mo del prezzo dell'arma (minimo 1 giorno).
  • Creare Munizioni: : Si possono creare Proiettili, Pallini e Polvere Nera pagando un costo in materie prime pari al 10% del prezzo. Se si possiede almeno 1 grado in Artigianato (alchimia), è possibile creare cartucce alchemiche pagando un costo in materie prime pari alla metà del prezzo della cartuccia. A discrezione del GM, si possono creare cartucce metalliche pagando un costo in materie prime pari alla metà del costo della cartuccia. Creare Proiettili, Polvere Nera o cartucce richiede 1 giorno di lavoro per ogni 1.000 mo di munizioni (minimo 1 giorno).
  • Riparare Armi da Fuoco Rotte: Ogni giorno, impiegando un’ora di lavoro, si può usare questo talento per riparare una singola Arma da Fuoco con la condizione Rotto. Si può impiegare il tempo durante il riposo per riparare un’arma Rotta con questo talento.

Speciale: Un Pistolero con questo talento ottiene il seguente beneficio addizionale. Può usare questo talento per riparare la sua arma malconcia iniziale. Questo costa 300 mo e 1 giorno di lavoro per trasformarla in un’Arma da Fuoco perfetta del suo tipo.


Tabella dei Talenti Generali

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/gunsmithing