13) Bestiario

Armatura Fantasma GiganteGS 4 PE: 1.200

Questa corazza si muove con la letale abilità di un combattente, pur essendo palesemente vuota.
Allineamento: NM
Categoria: Non Morto Grande

Non Morto

I Non Morti sono creature un tempo viventi animate da forze spirituali o soprannaturali. Una creatura Non Morta ha i seguenti privilegi:

Tratti

Un Non Morto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Iniziativa: +4
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +8

Difesa

CA: 18, contatto 9, impreparato 18 (+9 armatura, -1 taglia)
PF: 37 (5d8+15)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +1, Volontà +4
Immunità: Tratti dei Non Morti
Capacità Difensive: Resistenza ad Incanalare +4

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Mazzafrusto Pesante +7 (2d8+7/19–20)
Spazio: 3 m
Portata: 3 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 20, Destrezza 11, Costituzione —, Intelligenza 7, Saggezza 11, Carisma 15
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +9
DMC: 19
Talenti: Attacco Poderoso, Iniziativa Migliorata, Robustezza
Abilità: Furtività +4, Percezione +8
Linguaggi: Comune (non può parlare)
Qualità Speciali: Immobilità (armatura)

Capacità Speciali

Immobilità (Str)

La creatura può restare così immobile da sembrare un oggetto della forma appropriata (una statua, una crescita di funghi e così via). La creatura può prendere 20 alle sue prove di Furtività per nascondersi in piena vista sembrando l’appropriato tipo di oggetto inanimato.

Resistenza ad Incanalare (Str)

Una creatura dotata di questa qualità speciale (solitamente un Non Morto) è più resistente alle capacità di chierici e paladini. Le creature con resistenza ad incanalare aggiungono il bonus indicato ai Tiri Salvezza effettuati per resistere agli effetti di Incanalare Energia, inclusi gli effetti che si basano su Incanalare Energia (come il talento Comandare Non Morti).

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario o coppia
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Sorte dai resti corazzati dei umanoidi imponenti, queste armature sono particolarmente temibili, anche se più lente delle Armature Fantasma Guardiano.

Creare Armature Fantasma

Le armature fantasma vengono create tramite l'incantesimo Creare Non Morti. Per creare un'armatura fantasma è necessario avere un cadavere che indossi un'armatura pesante. Il cadavere viene distrutto al momento della creazione dell'armatura. Il creatore deve essere un incantatore di almeno 15° livello per creare un'armatura fantasma gigante.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/undead/phantom-armor/phantom-armor-giant