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10) Magia

Armatura Istantanea

Livello dell’Incantatore Armatura Creata
5° o inferiore Cotta di Maglia
6°–8° Corazza di Bande
9°–11° Mezza Armatura
12° o superiore Armatura Completa

Scuola: Evocazione (creazione) [forza]
Livello: Chierico 2, Oracolo 2, Paladino 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, FD
Raggio di Azione: personale
Bersaglio: se stessi
Durata: 1 minuto/livello (I)
Descrizione: Si avvolge istantaneamente il proprio corpo con un'armatura fatta di forza opaca. A propria scelta, l'armatura può essere decorata con il simbolo sacro della propria divinità in un punto rilevante, come sul pettorale o sull'elmo. Mentre è attiva, questa armatura sostituisce tutti gli indumenti o altri tipi di armatura indossati, sia magici che normali. Si perdono i benefici dell’armatura sostituita da questo incantesimo fino alla sua fine e alla scomparsa dell’armatura istantanea.

Armatura Istantanea funziona in tutto come una tipica armatura del suo tipo (bonus di armatura, bonus massimo di Destrezza, fallimento degli Incantesimi arcani, e così via). Dato che l'armatura istantanea è fatta di forza, le creature incorporee non possono superarla come fanno con le armature normali. Il tipo di armatura che si può creare con questo incantesimo dipende dal proprio livello dell'incantatore.

Se si sceglie di creare armature minori di quanto il proprio livello permetta, si ottiene Bonus di Potenziamento magico +1 all'armatura che si crea per ogni tipo di armatura che si ignora. Per esempio, se si è in grado di creare un'Armatura Completa istantanea, si può invece scegliere di creare una Mezza Armatura+1, una Corazza di Bande+2 o una Cotta di Maglia+3. Non si possono sostituire questi bonus con le capacità speciali delle armature.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/i/instant-armor