Armatura degli Spiriti Sepolcrali

Aura: Ammaliamento moderato
LI: 10°
Slot: armatura
Peso: 10 kg

Descrizione

Questa armatura si comporta come se fosse un'Armatura di Cuoio Borchiato del Controllo dei Non Morti+1, fino a quando il suo possessore non tenta effettivamente di utilizzare le sue capacità speciali. A quel punto, il possessore e tutte le creature viventi in un raggio di 6 metri devono effettuare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 15 per evitare di credersi un qualche tipo di creatura non morta per le successive 24 ore. Il GM può decidere di tirare casualmente (1d6, 1–3 Zombi, 4–5 Ghoul, 6 Vampiro) oppure scegliere quale tipo di non morto le creature influenzate credono di essere, adattandolo alla personalità ed alle capacità di ciascuna creatura. I soggetti influenzati dall'armatura si comportano in modo consono allo specifico tipo di non morto che ritengono essere: gli "zombi" privi di intelletto attaccano qualsiasi creatura non alleata presente nelle vicinanze, i "vampiri" tentano di mordere le loro vittime sul collo e via dicendo, ma non ottengono nessuna delle capacità speciali di tali creature. I soggetti influenzati reagiscono negativamente agli effetti che danneggiano il "loro" tipo di non morto, pertanto i "vampiri" eviteranno l'aglio, i "wraith" si ritrarranno di fronte alla luce del sole, e così via. Le creature continuano comunque a credersi dei non morti e ignoreranno qualsiasi evidenza che suggerisca altrimenti. Se vengono attaccate, si difenderanno, utilizzando abilità che loro possiedono ma che il "loro" tipo di non morto solitamente non possiede: ad esempio un barbaro che si crede un Ghoul può comunque utilizzare ira. Incanalare energia e altri tipi di effetti che influenzano i non morti non hanno effetto sulle creature influenzate dall'Armatura degli Spiriti Sepolcrali.

Questo è un effetto di influenza mentale di ammaliamento della sottoscuola compulsione. Colui che indossa l'armatura può utilizzare questo potere fino a 3 volte al giorno, sebbene questo possa funzionare su una creatura una sola volta nel corso di 24 ore. Indipendentemente dalla maledizione, l'armatura è comunque un'Armatura di Cuoio Borchiato+1 ed alcuni personaggi potrebbero ritenerla utile nonostante il suo (inesistente) potere sui non morti. A differenza della maggior parte degli oggetti maledetti, è possibile liberarsi di questa armatura senza alcun ausilio magico.

Oggetto Magico Atteso

Armatura di Cuoio Borchiato del Controllo dei Non Morti+1


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/magic-items/cursed-items#TOC-Gravesoul-Armor