Armatura del Sangue

Scuola: Trasmutazione
Livello: Alchimista 2, Arcanista 2, Convocatore 2, Convocatore Rivisitato 2, Fattucchiere 2, Investigatore 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Parapsichico 2, Stregone 2
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: personale
Bersaglio: se stessi
Durata: 1 minuto/livello
Descrizione: Il sangue diventa duro come il ferro a contatto con l'aria. Ogni volta che si subiscono almeno 5 danni perforanti o taglienti, la propria armatura ottiene Bonus di Potenziamento +1 alla CA. Una dotazione di vestiti normali conta come armatura che non concede alcun bonus alla CA ai fini di questo incantesimo. Questo Bonus di Potenziamento si somma con se stesso, ma non con un Bonus di Potenziamento preesistente, fino a un Bonus di Potenziamento massimo di +5. Questo incantesimo non ha effetto sott'acqua o in un ambiente senz'aria.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/b/blood-armor/