Armature Frammentarie

Tutte le armature sono composte da pezzi e parti che vengono meticolosamente (o frettolosamente) indossate ogni volta che l'armatura viene usata. Sebbene indossare un'armatura intera offra sempre una protezione migliore che non indossare vari pezzi di armatura, a volte un personaggio non ha il tempo di indossarla tutta prima di tuffarsi nella mischia. In altre occasioni, i personaggi potrebbero non avere accesso a delle armature intere: in situazioni critiche, potrebbero essere costretti a trovare pezzi assortiti di armatura in un cumulo del tesoro di livello più basso, o a saccheggiare i cadaveri dei nemici caduti al fine di procurarsi un minimo di protezione.

Le regole seguenti consentono di introdurre le armature frammentarie nelle proprie campagne. Tutte le armature sono separate in tre sezioni distinte e separate: braccia, gambe e torso.

Pezzi di Armature e Armature Intere

Il sistema delle armature frammentarie ripartisce le armature in tre tipi generici di pezzi di armatura. Un pezzo di armatura è inteso come piccolo gruppo di parti di armatura, piuttosto che un unico pezzo tangibile dell'armatura in questione. Un singolo pezzo di armatura comprende le parti di armatura necessarie per proteggere l'area corrispondente, vale a dire le braccia, le gambe o il torso (che comprende anche la testa); un singolo pezzo di armatura delle braccia o delle gambe fornisce rispettivamente protezione a entrambe le braccia o le gambe. Un pezzo di armatura di piastre delle braccia solitamente consiste in un paio di spallacci, vambracci, rebraci, cubitiere e guanti d'arme, assieme a vari pezzi di armatura di maglia e di armatura imbottita, mentre un pezzo di armatura lamellare di metallo delle braccia consiste in due maniche di cotta di maglia, guanti d'arme, e forse un paio di spallacci e cubitiere. Entrambi i pezzi proteggono le braccia, ma ognuno è composto da un numero diverso di parti specifiche e tipi generici di componenti.

Le qualità protettive di ogni singolo pezzo di armatura sono indicate nelle Tabelle: Tabella: Pezzi di Armatura delle Braccia, Tabella: Pezzi di Armatura delle Gambe e Tabella: Pezzi di Armatura del Torso. Se un personaggio possiede un solo pezzo di armatura, quel pezzo è considerato la totalità della sua armatura, e dovrà usare le statistiche di quel pezzo come sua armatura. Se un personaggio indossa più di un pezzo di armatura, somma il costo, i Bonus di Armatura e il peso dei pezzi di armatura e riceve i valori peggiori di bonus massimo di Destrezza, probabilità di fallimento degli incantesimi arcani e limiti alla velocità tra tutti i vari pezzi di armatura per determinare le statistiche complete e le qualità dell'armatura indossata. Fintanto che indossa un singolo pezzo di armatura, un personaggio è considerato dotato di armatura ai fini di qualsiasi effetto basato sul fatto di indossare armature (come l'Addestramento nelle Armature e la Padronanza dell'Armatura della classe del Guerriero).

Se un personaggio indossa tutte e tre le categorie di pezzi di armatura, indossa un'armatura intera. Le armature intere possono essere composte da pezzi di armatura tutti dello stesso tipo (tutti e tre i pezzi di armatura di piastre compongono un'armatura di piastre intera), o da pezzi di armatura assortiti (un pezzo di armatura di piastre delle braccia e del torso in combinazione con un pezzo di armatura di maglia per le gambe compone una mezza armatura intera).

Chi indossa un'armatura intera, che i pezzi siano assortiti o meno, ottiene Bonus di Armatura +1 in aggiunta alla protezione che la combinazione di pezzi già conferisce al portatore. Indossare un'armatura intera assortita aumenta la probabilità di fallimento degli incantesimi arcani del 5% a causa della poca praticità dell'armatura. Indossare meno di un'armatura intera assortita non aumenta la probabilità di fallimento degli incantesimi arcani del portatore.

Per esempio, se un personaggio indossa una corazza di piastre con un pezzo di armatura di piastre delle braccia e un pezzo di armatura di maglia delle gambe, dovrà consultare la Tabella: Pezzi di Mezza Armatura per trovare le statistiche della sua armatura (tre pezzi di armatura di piastre equivalgono a un'armatura completa). La prima riga indica i costi, i bonus, le penalità e così via di una mezza armatura intera, mentre le righe sottostanti indicano le statistiche relative ai pezzi che la compongono, nonché i benefici forniti dai pezzi che compongono un'armatura intera.

Tabella: Pezzi di Mezza Armatura
Tipo di Armatura Costo Bonus Armatura Bonus Destrezza Massimo Penalità di Armatura alla Prova Probabilità di Fallimento Incantesimi Arcani Velocità
(9 m)
Velocità
(6 m)
Peso
Mezza Armatura 600 mo +8 +0 -7 20% 6 m 4,5 m 25 kg
(Pezzo di Armatura di Piastre delle Braccia) 375 mo +1 +0 -7 10% 9 m 6 m 5 kg
(Pezzo di Armatura di Maglia delle Gambe) 25 mo +0 +2 -2 5% 9 m 6 m 5 kg
(Pezzo di Armatura di Piastre del Torso) 200 mo +6 +3 -4 35% 6 m 4,5 m 15 kg
(Intera) - +1 - - 5% - - -

Pezzi di Armatura e Competenza

Se un personaggio è competente in una categoria di armature, è competente anche nei pezzi di armatura di quella categoria. Per esempio, se è competente nelle armature leggere, è competente anche in tutti i pezzi delle armature leggere. Alcuni pezzi di armatura del torso (come i pezzi di armatura di maglia, armatura di piastre e armatura di piastre flessibile del torso) sono più leggeri di una categoria, se indossati da soli (vanno considerati rispettivamente come giaco di maglia, corazza di piastre e corazza di piastre flessibile).

Quando un personaggio indossa almeno un pezzo di armatura di un tipo in cui non possiede competenza, subisce la penalità di armatura alla prova che questo prevede ai Tiri per Colpire e a tutte le Prove di Abilità che richiedono movimento. Se indossa più di un pezzo di armatura di un tipo in cui non possiede competenza, subisce la peggiore penalità di armatura alla prova tra tutti i pezzi in cui non possiede competenza, da applicare ai Tiri per Colpire e a tutte le Prove di Abilità che richiedono movimento.

Armature Perfette, Materiali Speciali e Armature Magiche

Qualsiasi singolo pezzo di armatura può essere di fattura perfetta o costruito in un materiale speciale, oppure, se di fattura perfetta, può essere incantato magicamente al costo standard. In tal caso, ogni pezzo di armatura è considerato un tipo di armatura a sé stante, anche se molti fabbricanti di armature e di oggetti magici sanno che questo è un modo inefficiente di produrre armature incantate.

Il modo più efficiente di creare un'armatura perfetta o di incantare un'armatura magica è creare o incantare l'armatura intera. A tale scopo, i pezzi dell'armatura non devono necessariamente essere tutti dello stesso tipo, ma devono essere costruiti e poi incantati assieme. Lo svantaggio sta nel fatto che nessuno dei pezzi individuali è considerato perfetto o magico singolarmente (se è magico, tuttavia, viene individuato come tale, e può essere identificato come parte di un'armatura intera). Se usati per comporre armature frammentarie, questi pezzi funzionano come normali pezzi di armatura non magici e non perfetti di quel tipo.

Se un personaggio indossa pezzi di armatura creati o incantati separatamente, l'armatura ottiene solo i benefici fomiti dalla qualità perfetta e dalla magia del pezzo più protettivo (solitamente quello del torso). Se un personaggio non indossa un pezzo di armatura del torso, il più protettivo è il pezzo di armatura delle gambe (la seconda categoria più protettiva tra i pezzi di armatura), seguito dal pezzo di armatura delle braccia (la terza categoria più protettiva).

Per esempio, se un personaggio non indossa un pezzo di armatura del torso o delle gambe, ma indossa un pezzo di armatura di maglia delle braccia+1, ottiene i benefici dovuti al fatto che indossa un'armatura magica (il pezzo è considerato perfetto e fornisce Bonus di Potenziamento +1 a causa dell'incantamento). Se poi quel personaggio indossa un pezzo di armatura di maglia del torso normale, perde il bonus +1 dovuto alla magia e la riduzione delle penalità di armatura alla prova dovute alla natura perfetta dell'armatura, in quanto il pezzo di armatura più protettivo non possiede più nessuna di quelle qualità.

Affinché l'armatura ottenga i benefici di un Materiale Speciale, tutti i pezzi dell'armatura indossata devono essere fatti di quello stesso Materiale Speciale. Per questo motivo, i pezzi di armatura costruiti in Materiale Speciale possono essere costruiti a un costo ridotto basato sulla categoria dei pezzi che vengono costruiti con esso. Per costruire un'armatura intera usando lo stesso Materiale Speciale si usano i costi standard.

Nel caso di Giachi di Maglia, Corazze di Piastre, Corazze di Piastre Flessibili e qualsiasi altro pezzo di armatura considerato di una categoria più leggero quando viene indossato da solo, per determinare il costo di creazione di quel pezzo di armatura usando un Materiale Speciale si usa la categoria base dell'armatura (media nel caso di un pezzo di giaco di maglia del torso e pesante nel caso di un pezzo di armatura di piastre del torso) per assegnare un prezzo all'oggetto, ma nel caso dell'Adamantio e di armature simili, l'oggetto ottiene il beneficio materiale della categoria più leggera (Riduzione del Danno 1/- nel caso del pezzo di armatura di maglia del torso indossato come giaco di maglia, o Riduzione del Danno 2/-nel caso del pezzo di armatura di piastre del torso indossato come corazza di piastre).

Adamantio

Tipo di Oggetto in Mithral Modificatore di costo dell'Oggetto
Pezzo di Armatura Media delle Braccia 1.500 mo
Pezzo di Armatura Media delle Gambe 1.500 mo
Pezzo di Armatura Media del Torso 1.000 mo
Pezzo di Armatura Pesante delle Braccia 2.500 mo
Pezzo di Armatura Pesante delle Gambe 2.500 mo
Pezzo di Armatura Pesante del Torso 4.000 mo

I pezzi di armatura fatti in Adamantio conferiscono a chi li indossa Riduzione del Danno 1/- se sono armature leggere, 2/- se sono armature medie e 3/- se sono armature pesanti. I pezzi di armatura di Adamantio sono sempre di fattura perfetta. I pezzi di armatura normalmente fabbricati in metallo che vengono invece fabbricati in Adamantio hanno un terzo di punti ferita in più rispetto al normale.

Mithral

Tipo di Oggetto in Adamantio Modificatore di costo dell'Oggetto
Pezzo di Armatura Media delle Braccia 2.500 mo
Pezzo di Armatura Media delle Gambe 2.500 mo
Pezzo di Armatura Media del Torso 5.000 mo
Pezzo di Armatura Pesante delle Braccia 2.500 mo
Pezzo di Armatura Pesante delle Gambe 2.500 mo
Pezzo di Armatura Pesante del Torso 10.000 mo

I pezzi di armatura in Mithral sono più leggeri dell'acciaio, ma altrettanto resistenti, e sono poco ingombranti. I pezzi di armatura media che impongono una riduzione di movimento non impongono tale riduzione se sono di Mithral, I pezzi di armatura pesante che riducono la velocità di corsa del portatore al triplo della sua velocità anziché al quadruplo non impongono questa riduzione se sono di Mithral o sono parte di un'armatura intera di Mithral.

Fintanto che tutti i pezzi di armatura indossati da un personaggio sono fatti di Mithral, la probabilità di fallimento degli incantesimi diminuisce del 10%, il bonus massimo di Destrezza aumenta di 2 e la penalità di armatura alla prova diminuisce di 3 (fino a un minimo di o). Un oggetto fatto di Mithral pesa la metà dell'equivalente fatto di altri metalli. I pezzi di armatura fatti di Mithral sono inoltre considerati perfetti.

Pelle di Drago

Se la Pelle di Drago usata per costruire questa armatura proviene da un Drago che era dotato di Immunità a un Tipo di Energia, anche i pezzi di armatura saranno dotati di Immunità a quel Tipo di Energia, ma la conferiranno al portatore solo se questi indossa un'armatura intera composta totalmente da Pelle di Drago dello stesso tipo di Drago. Un pezzo di armatura in Pelle di Drago costa il doppio del costo di quel pezzo di armatura +100 mo. In alternativa, è possibile ricavare un pezzo di armatura di piastre del torso da una Pelle di Drago per 700 mo, o un pezzo di armatura di piastre flessibile del torso per 1.100 mo; se uno di questi pezzi viene indossato da solo, conferisce l'immunità ai danni da energia posseduta dal Drago al suo portatore.

Indossare e Togliere i Pezzi di Armatura

Il tempo necessario a indossare un pezzo di armatura suo dipende dal tipo e dall'area che protegge; vedi la Tabella: Indossare Pezzi di Armatura.

  • Indossare: Questa colonna indica quanto tempo ci vuole per indossare un pezzo di armatura. (1 minuto sono 10 round).
  • Indossare in Fretta: Questa colonna indica quanto tempo ci vuole per indossare il pezzo di armatura se si ha fretta. Il pezzo di armatura indossato in fretta ha una penalità di armatura alla prova e un bonus entrambi di 1 punto peggiore del normale (fino a un minimo di 0 nel caso dei Bonus di Armatura).
  • Togliere: Questa colonna indica quanto tempo ci vuole per togliersi un pezzo di armatura.
Tabella: Indossare Pezzi di Armatura
Pezzo di Armatura e Area Protetta Indossare Indossare in Fretta Togliere
Pezzo di Armatura Leggera delle Braccia 2 round 1 round 2 round1
Pezzo di Armatura Leggera delle Gambe 3 round 2 round 2 round1
Pezzo di Armatura Leggera del Torso 5 round 2 round 5 round1
Pezzo di Armatura Media delle Braccia 1 minuto1 2 round 2 round1
Pezzo di Armatura Media delle Gambe 1 minuto1 3 round 2 round1
Pezzo di Armatura Media del Torso 1 minuto1 5 round 3 round1
Pezzo di Armatura Pesante delle Braccia 1 minuto2 1 minuto1 1 minuto1
Pezzo di Armatura Pesante delle Gambe 1 minuto2 1 minuto1 1 minuto1
Pezzo di Armatura Pesante del Torso 2 minuto2 1 minuto1 2 minuto1

1 Se qualcuno aiuta, il tempo si dimezza. Un singolo personaggio che non sta facendo altro può aiutare una o due creature adiacenti. Due personaggi non possono aiutarsi l'un l'altro a indossare o togliere dei pezzi di armatura contemporaneamente.
2 Bisogna essere aiutati per indossare questo pezzo di armatura. Senza aiuto, è possibile indossarlo solo di fretta.

Pezzi di Armatura per Creature Insolite

I pezzi di armatura per le creature insolitamente grandi o piccole, o per creature non umanoidi (come i Cavalli) hanno prezzi e pesi differenti da quelli indicati nelle Tabelle: Tabella: Pezzi di Armatura delle Braccia, Tabella: Pezzi di Armatura delle Gambe e Tabella: Prezzi di Armatura del Torso. Consultare la riga appropriata nella Tabella: Armature per Creature Insolite e applicare il moltiplicatore indicato per il prezzo e il peso alla specifica armatura. Nel caso di animali con quattro o più zampe, l'armatura per metà delle gambe conta come pezzo di armatura delle gambe, e l'armatura per l'altra metà conta come pezzo di armatura per le braccia.

Punti Ferita e Durezza delle Armature e dei Pezzi di Armatura

Per determinare i Punti Ferita e la Durezza della propria armatura si usa la Durezza del materiale più debole, e per determinarne i Punti Ferita si calcola il bonus di armatura totale (compreso il +1 previsto per chi indossa un'armatura intera) e si moltiplica quel valore per 5. Se è necessario determinare la Durezza e i Punti Ferita di un singolo pezzo di armatura, esso ha la durezza del suo materiale principale e un numero di Punti Ferita pari al suo Bonus di Armatura (i pezzi di armatura con Bonus di Armatura +0 saranno considerati dotati di bonus + 1 a tale scopo) x 5. Le Durezze delle varie sostanze sono riportate nella Tabella: Durezza e Punti Ferita di Sostanze.

Descrizione dei Pezzi di Armatura

I seguenti pezzi di armatura compongono il sistema di armature frammentarie e sono ripartiti in tre gruppi di armature.

Tabella: Pezzi di Armatura delle Braccia
Tipo di Armature Costo Bonus di Armatura Bonus Destrezza massimo Penalità di Armatura alla Prova Probabilità di Fallimento Incantesimi Arcani Velocità Peso1
9 m 6 m
Armature leggere
Cuoio 2 mo +0 +6 0 10% 9 m 6 m 1 kg
Cuoio Borchiato 5 mo +0 +5 0 15% 9 m 6 m 1 kg
Imbottita 1 mo +0 +8 0 5% 9 m 6 m 1 kg
Imbottitura Trapuntata 25 mo +0 +8 0 10% 9 m 6 m 1 kg
Lamellare di Cuoio 15 mo +0 +3 -1 20% 9 m 6 m 2,5 kg
Legno 5 mo +0 +3 -1 15% 9 m 6 m 1,5 kg
Armature medie
Kikko 5 mo +0 +5 -1 20% 9 m 6 m 2,5 kg
Pelle 2 mo +0 +4 -2 20% 9 m 6 m 1,5 kg
Armatura della Montagna 50 mo +1 +3 -2 30% 9 m 6 m 5 kg
Lamellare di Acciaio 25 mo +1 +3 -2 25% 9 m 6 m 2,5 kg
Lamellare di Corno 25 mo +1 +5 -2 25% 9 m 6 m 2,5 kg
Maglia 25 mo +1 +2 -3 30% 9 m 6 m 2,5 kg
Scaglie 10 mo +1 +3 -2 25% 9 m 6 m 2,5 kg
Armature pesanti
Bande 50 mo +1 +1 -3 35% 9 m 6 m 2,5 kg
Kusari Gusoku 50 mo +1 +1 -3 35% 9 m 6 m 2,5 kg
Lamellare di Ferro 50 mo +1 +0 -4 40% 9 m 6 m 5 kg
O-Yoroi 250 mo +1 +2 -5 35% 9 m 6 m 2,5 kg
Piastre 375 mo +1 +1 -7 35% 9 m 6 m 5 kg
Piastre Flessibile 425 mo +1 +0 -7 40% 9 m 6 m 2,5 kg
Strisce 50 mo +1 +0 -4 40% 9 m 6 m 2,5 kg
Tatami-Do 100 mo +1 +3 -5 35% 9 m 6 m 2,5 kg

1 Il peso indicato si riferisce ai pezzi di armatura per personaggi di taglia Media. I pezzi adatti per personaggi di taglia Piccola pesano la metà, mentre per quelli di taglia Grande pesano il doppio

Tabella: Pezzi di Armatura delle Gambe
Tipo di Armature Costo Bonus di Armatura Bonus Destrezza massimo Penalità di Armatura alla Prova Probabilità di Fallimento Incantesimi Arcani Velocità Peso1
9 m 6 m
Armature leggere
Cuoio 3 mo +0 +6 0 0% 9 m 6 m 1,5 kg
Imbottita 1 mo +0 +8 0 0% 9 m 6 m 1,5 kg
Imbottitura Trapuntata 25 mo +0 +8 0 5% 9 m 6 m 1,5 kg
Cuoio Borchiato 5 mo +1 +5 0 10% 9 m 6 m 1,5 kg
Lamellare di Cuoio 15 mo +1 +2 -1 10% 9 m 6 m 5 kg
Legno 5 mo +1 +3 -1 5% 9 m 6 m 3,5 kg
Armature medie
Maglia 25 mo +0 +2 -2 15% 9 m 6 m 5 kg
Armatura della Montagna 50 mo +1 +3 -2 15% 6 m 4,5 m 5 kg
Kikko 10 mo +1 +3 -1 10% 6 m 4,5 m 2,5 kg
Lamellare di Acciaio 25 mo +1 +3 -2 15% 9 m 6 m 2,5 kg
Lamellare di Corno 25 mo +1 +3 -2 10% 6 m 4,5 m 2,5 kg
Pelle 3 mo +1 +4 -2 10% 9 m 6 m 3,5 kg
Scaglie 10 mo +1 +3 -2 15% 9 m 6 m 5 kg
Armature pesanti
Bande 50 mo +1 +1 -3 15% 6 m2 4,5 m 5 kg
Kusari Gusoku 100 mo +1 +1 -3 20% 6 m2 4,5 m 5 kg
Lamellare di Ferro 50 mo +1 +1 -4 20% 6 m2 4,5 m 5 kg
O-Yoroi 300 mo +1 +2 -3 20% 6 m2 4,5 m 2,5 kg
Piastre 925 mo +1 +1 -3 20% 6 m2 4,5 m 5 kg
Strisce 50 mo +1 +0 -4 20% 6 m2 4,5 m 12,5 kg
Tatami-Do 150 mo +1 +3 -3 15% 6 m2 4,5 m 2,5 kg

1 Il peso indicato si riferisce ai pezzi di armatura per personaggi di taglia Media. I pezzi adatti per personaggi di taglia Piccola pesano la metà, mentre per quelli di taglia Grande pesano il doppio
2 Quando si corre indossando questo pezzo di armatura, ci si muove solo al triplo della sua velocità, non al quadriplo

Tabella: Pezzi di Armatura del Torso
Tipo di Armature Costo Bonus di Armatura Bonus Destrezza massimo Penalità di Armatura alla Prova Probabilità di Fallimento Incantesimi Arcani Velocità Peso1
9 m 6 m
Armature leggere
Imbottita 3 mo +0 +8 0 5% 9 m 6 m 2,5 kg
Imbottitura Trapuntata 50 mo +0 +8 0 10% 9 m 6 m 5 kg
Armatura Cerimoniale di Seta 30 mo +1 +10 0 0% 9 m 6 m 2 kg
Cuoio 5 mo +1 +6 0 10% 9 m 6 m 5 kg
Cuoio Borchiato 15 mo +1 +5 0 15% 9 m 6 m 7,5 kg
Haramaki 3 mo +1 +10 0 0% 9 m 6 m 0,5 kg
Legno 10 mo +1 +3 -1 15% 9 m 6 m 7,5 kg
Corazza Lamellare 15 mo +2 +4 0 5% 9 m 6 m 4 kg
Lamellare di Cuoio 30 mo +2 +3 -2 20% 9 m 6 m 5 kg
Armature medie
Lamellare di Acciaio 100 mo +1 +3 -5 25% 6 m 4,5 m 12,5 kg
Kikko 15 mo +2 +4 -3 20% 6 m 4,5 m 7,5 kg
Lamellare di Corno 50 mo +2 +3 -4 25% 6 m 4,5 m 10 kg
Pelle 10 mo +2 +4 -2 20% 9 m 6 m 7,5 kg
Scaglie 10 mo +1 +3 -2 15% 9 m 6 m 5 kg
Armatura della Montagna 150 mo +3 +3 -4 30% 6 m 4,5 m 10 kg
Maglia3 100 mo +4 +4 -2 30% 9 m 6 m 12,5 kg
Veste Corazzata 50 mo +4 +3 -2 20% 6 m 4,5 m 10 kg
Armatura a Dischi 20 mo +5 +4 -5 30% 6 m 4,5 m 20 kg
Do-Maru 200 mo +5 +4 -4 25% 6 m 4,5 m 15 kg
Armature pesanti
Bande 150 mo +4 +1 -2 35% 6 m2 4,5 m2 10 kg
Kusari Gusoku 200 mo +4 +1 -7 35% 6 m2 4,5 m2 10 kg
Lamellare di Ferro 100 mo +4 +0 -7 40% 6 m2 4,5 m2 7,5 kg
Strisce 100 mo +4 +0 -3 40% 6 m2 4,5 m2 12,5 kg
Tatami-Do 500 mo +4 +4 -6 35% 6 m2 4,5 m2 15 kg
O-Yoroi 750 mo +5 +2 -6 35% 6 m2 4,5 m2 15 kg
Piastre3 200 mo +6 +3 -4 35% 6 m2 4,5 m2 15 kg
Piastre Flessibile3 400 mo +6 +3 -4 25% 6 m 4,5 m 12,5 kg
Giaco di Pietra 500 mo +8 +0 -7 40% 6 m2 4,5 m2 22,5 kg

1 Il peso indicato si riferisce ai pezzi di armatura per personaggi di taglia Media. I pezzi adatti per personaggi di taglia Piccola pesano la metà, mentre per quelli di taglia Grande pesano il doppio
2 Quando si corre indossando questo pezzo di armatura, ci si muove solo al triplo della sua velocità, non al quadruplo
3 Questi pezzi di armatura sono considerati appartenenti a una categoria di peso inferiore quando non vengono indossati assieme ad altri pezzi di armatura. Un pezzo di armatura di maglia del torso indossato da solo è considerato un giaco di maglia (armatura leggera), e un pezzo di armatura di piastre o di piastre flessibile del torso è considerato una corazza di piastre (armatura media).

Braccia

Dovendo proteggere l'area più piccola, i pezzi di armatura delle braccia tendono ad avere il valore di armatura più basso tra tutti i tipi di armatura frammentaria, e i pezzi di armatura leggera offrono una protezione molto limitata o nulla, a meno che non facciano parte di un'armatura intera. Dal momento che i pezzi di armatura delle braccia tendono a interferire con i movimenti delle mani richiesti dalle componenti somatiche, impongono la più alta probabilità di fallimento degli incantesimi.

Pezzo di Armatura di Bande delle Braccia

Queste strisce sovrapposte di cuoio e metallo sono disposte a forma di lunghe maniche collegate a spallacci dello stesso materiale all'estremità superiore e a un paio di guanti d'arme di metallo a quella inferiore.

Pezzo di Armatura di Cuoio delle Braccia

Questo pezzo di armatura delle braccia è costituito da maniche di cuoio indurito, meticolosamente cucite assieme.

Pezzo di Armatura di Cuoio Borchiato delle Braccia

Queste maniche sono fatte di cuoio indurito meticolosamente cucito assieme e rinforzato con borchie di metallo.

Pezzo di Armatura Imbottita delle Braccia

Queste maniche sono fatte di tessuto spesso o imbottito.

Pezzo di Armatura di Imbottitura Trapuntata delle Braccia

Queste maniche sono fatte di stoffa pesante trapuntata, concepita per fermare frecce o altre armi perforanti a distanza. Se indossato da solo, o assieme ad altri pezzi di imbottitura trapuntata, questo pezzo fornisce RD 3/- contro le armi perforanti a distanza.

Pezzo di Armatura Kikko delle Braccia

Consiste in un paio di maniche di cuoio rinforzate da placche esagonali di ferro.

Pezzo di Armatura Kusari Gusoku delle Braccia

È composto da leggere protezioni lamellari per le spalle e da maniche laccate.

Pezzo di Armatura Lamellare di Corno delle Braccia

È composto da una serie di placche di corno legate assieme in file parallele e rinforzate con del cuoio.

Pezzo di Armatura Lamellare di Cuoio delle Braccia

Simile a un pezzo di armatura di cuoio delle braccia, è costituito da varie piccole placche di cuoio indurito, allacciate assieme in file parallele.

Pezzo di Armatura Lamellare di Ferro delle Braccia

È composto da una serie di placche di ferro legate assieme in file parallele e rinforzate con dei pezzi di cotta di maglia.

Pezzo di Armatura Lamellare di Acciaio delle Braccia

Queste maniche sono composte da una serie di piastre di acciaio allacciate insieme in file parallele. Un pezzo di armatura lamellare di acciaio delle braccia include anche un paio di guanti d'arme.

Pezzo di Armatura di Legno delle Braccia

Queste maniche sono fatte di legno trattato con il fuoco, cucito su una base di cuoio.

Pezzo di Armatura di Maglia delle Braccia

Solitamente è costituito da ampie maniche di maglia da agganciare alla spalla, o da due sezioni separate di maglia attaccate a spallacci e cubitiere, che terminano con un paio di guanti d'arme all'altezza delle mani.

Pezzo di Armatura O-Yoroi delle Braccia

Consiste in protezioni lamellari di metallo per le spalle e maniche di metallo rinforzato con del cuoio. Le braccia di un'armatura o-yoroi terminano con dei guanti d'arme.

Pezzo di Armatura di Pelle delle Braccia

Consiste in un paio di maniche ricavate dalla pelle conciata o preservata di una bestia dalla pelle naturale dura.

Pezzo di Armatura di Piastre delle Braccia

È composto da spallacci, vambraci, rebraci, cubitiere e guanti d'arme, assieme a vari pezzi di armatura di maglia e di armatura imbottita.

Pezzo di Armatura di Piastre Flessibile delle Braccia

È costituito da spallacce, vambraci, rebraci, cubitiere e guanti d'arme, tutti progettati per incrementare la manovrabilità del portatore. Se indossati da soli, con un pezzo di armatura di piastre flessibile del torace, o con un pezzo di armatura di maglia delle gambe (o armature più leggere), la penalità di armatura alla prova per Acrobazia e Scalare è solo -4 (le versioni perfette e in Mithral di questa armatura e la combinazione di pezzi di armatura di cui sopra riducono anche questa penalità, oltre alla penalità normale).

Pezzo di Armatura a Scaglie delle Braccia

Queste maniche sono composte da dozzine di piccole piastre di metallo che si sovrappongono. Un pezzo di armatura a scaglie delle braccia include anche un paio di guanti d'arme.

Pezzo di Armatura a Strisce delle Braccia

Queste maniche sono fatte di strisce di metallo rinforzate con cotta di maglia. Un pezzo di armatura a strisce delle braccia include anche un paio di guanti d'arme.

Pezzo di Armatura Tatami-Do delle Braccia

Versione più leggera dell'armatura o-yoroi, è composto da una protezione lamellare più leggera per le spalle e una manica laccata. Include anche un paio di guanti d'arme.

Pezzo di Armatura della Montagna delle Braccia

Queste maniche sono composte da vari pezzi di metallo interconnessi, disposti in modo da formare il simbolo della parola "montagna" e imbullonati su uno strato di stoffa.

Gambe

I pezzi di armatura delle gambe, più pesanti, rallentano il portatore e infliggono penalità di armatura alla prova più alte, ma per gli incantatori sono meno limitanti dei pezzi di armatura delle braccia più pesanti.

Pezzo di Armatura di Bande delle Gambe

Queste strisce di metallo sovrapposte su cuoio solitamente sono disposte a forma di pantaloni o di gonna.

Pezzo di Armatura di Cuoio delle Gambe

È composto da gambali o da una gonna di cuoio indurito cucito assieme.

Pezzo di Armatura di Cuoio Borchiato delle Gambe

Questi gambali sono fatti di cuoio indurito meticolosamente cucito assieme e rinforzato con borchie di metallo.

Pezzo di Armatura Imbottita delle Gambe

È composto da gambali o da una gonna fatti di stoffa pesante o imbottitura trapuntata.

Pezzo di Armatura di Imbottitura Trapuntata delle Gambe

Questi gambali sono fatti di stoffa pesante e trapuntata. Se indossati da soli, o solo con altri pezzi cli imbottitura trapuntata, conferiscono RD 3/- contro le armi perforanti a distanza.

Pezzo di Armatura Kikko delle Gambe

È composto da una gonna di cuoio rinforzata con piastre esagonali fatte di ferro, e le gambe sono ulteriormente protette da gambiere di cuoio rinforzate in metallo. In alcune versioni ci sono gambali di cuoio separati rinforzati da piastre esagonali.

Pezzo di Armatura Kusari Gusoku delle Gambe

È composto da paracosce lamellari leggeri con imbottitura trapuntata o gambali di cuoio.

Pezzo di Armatura Lamellare di Corno delle Gambe

Questi pantaloni sono composti da una serie di piastre di corno allacciate assieme in file parallele e rinforzate in cuoio. A volte hanno invece la forma di una gonna fatta dello stesso materiale. Nel caso della gonna, le gambe ottengono ulteriore protezione da gambiere di cuoio rinforzate in corno.

Pezzo di Armatura Lamellare di Cuoio delle Gambe

È composto da una serie di piccole piastre di cuoio indurito allacciate assieme in file parallele, disposte a forma di gonna o gambali.

Pezzo di Armatura Lamellare di Ferro delle Gambe

Questi gambali sono composti da una serie di piastre di ferro allacciate assieme in file parallele e rinforzate con cotta di maglia. A volte hanno invece la forma di una gonna fatta dello stesso materiale. Nel caso della gonna, le gambe ottengono ulteriore protezione da gambiere di cuoio rinforzate in ferro.

Pezzo di Armatura Lamellare di Acciaio delle Gambe

È composto da paracosce e gambali (o da una gonna) fatti di piastre d'acciaio allacciate assieme in file parallele.

Pezzo di Armatura di Legno delle Gambe

È composto da un paio di gambali o da una gonna di legno trattato con il fuoco e cucito su una base di cuoio.

Pezzo di Armatura di Maglia delle Gambe

Assume la forma di una lunga gonna in cotta di maglia, ulteriormente protetta da gambali di metallo o pantaloni separati in cotta di maglia più aderenti, rinforzati da imbottiture, ginocchiere di metallo e strisce di cuoio.

Pezzo di Armatura O-Yoroi delle Gambe

È composto da paracosce lamellari di metallo leggero e gambali fatti di metallo rinforzato con cuoio e stoffa.

Pezzo di Armatura di Pelle delle Gambe

Consiste in un paio di pantaloni o una gonna ricavati dalla pelle conciata o preservata di una bestia dalla pelle naturale dura.

Pezzo di Armatura di Piastre delle Gambe

È composto da usbergo, scarselle, cosciali, ginocchiere, e gambiere assieme a varie parti di cotta di maglia e di armatura imbottita per supporto e protezione extra.

Pezzo di Armatura a Scaglie delle Gambe

Solitamente è composto da una gonna di piastre di metallo sovrapposte e da gambiere di cuoio rinforzate con piastre di metallo. Alcune varianti hanno lunghi gambali di piastre di metallo sovrapposte.

Pezzo di Armatura a Strisce delle Gambe

Questi paracosce e gambali sono costruiti in strisce di metallo e cotta di maglia.

Pezzo di Armatura Tatami-Do delle Gambe

È composto da paracosce e gambali lamellari leggeri.

Pezzo di Armatura della Montagna delle Gambe

Ha la forma di una lunga gonna composta da vari pezzi di metallo interconnessi e imbullonati sulla stoffa, assieme a gambiere di stoffa pesante o cuoio rinforzate con piastre cli metallo. Alcune versioni hanno invece la forma di gambali separati.

Torso

Il pezzo di armatura del torso è quello che fornisce più protezione, ma anche quello che genera il maggiore impaccio al portatore.

Armatura Cerimoniale di Seta

Queste vesti, usate principalmente a scopi cerimoniali, e talvolta sopra un'armatura pesante, sono costituite da vari strati di stoffa sopra uno strato di seta ricamata ulteriormente rinforzata con borchie di cuoio. Possono essere indossate sopra altri pezzi di armatura del torso, ma non conferiscono nessun bonus di armatura addizionale e incrementano il peso e il costo di tale armatura.

Armatura a Dischi

È composta da quattro piastre legate assieme da delle cinghie di cuoio alle spalle. Include un elmo.

Corazza Lamellare

È fatta di piastre di cuoio laccato legate assieme e adattate a una giubba di seta. A volte viene indossata da sola, specialmente durante quelle occasioni cerimoniali in cui indossare altre armature sarebbe visto di cattivo occhio.

Do-Maru

Avvolge il corpo del portatore come una giacca corta corazzata fatta di lastre lamellari.

Giaco di Pietra

Questo pesante giaco è composto di lamine ricavate da pietra trattata alchemicamente. Se indossato con altri non ottiene nessun bonus di armatura dagli altri pezzi di armatura, ma tutti gli svantaggi addizionali.

Haramaki

Chiamato anche scaldapancia, è una semplice fascia di seta rivestita di cotta di maglia o di piastre articolate di metallo da legare attorno allo stomaco per proteggerlo.

Pezzo di Armatura di Bande del Torso

È una veste di placche di metallo sovrapposte rinforzata in cuoio.

Pezzo di Armatura di Cuoio del Torso

È un giaco o una giubba di cuoio indurito e cucito assieme in un unico pezzo.

Pezzo di Armatura di Cuoio Borchiato del Torso

Questo giaco o giubba è fatto di cuoio indurito meticolosamente cucito assieme e rinforzato con borchie di metallo.

Pezzo di Armatura Imbottita del Torso

Questo giaco o giubba è fatto di stoffa pesante o imbottitura trapuntata.

Pezzo di Armatura di Imbottitura Trapuntata del Torso

Questo giaco o giubba è di stoffa pesante trapuntata concepita specificamente per fermare frecce o altre armi perforanti a distanza. Se indossato da solo, o solo con altri pezzi di imbottitura trapuntata, conferisce RD 3/- contro le armi perforanti a distanza.

Pezzo di Armatura Kikko del Torso

È una giubba di piastre esagonali fatte di ferro e cucite sulla stoffa o sul cuoio.

Pezzo di Armatura Kusari Gusoku del Torso

Questa giubba di cotta di maglia viene spesso indossata al posto di armature toraciche più pesanti.

Pezzo di Armatura Lamellare di Corno del Torso

Consiste in un giaco composto da varie placche di corno allacciate assieme in file parallele e rinforzate in cuoio.

Pezzo di Armatura Lamellare di Cuoio del Torso

È composto da una serie di piccole piastre di cuoio indurito allacciate assieme in file parallele.

Pezzo di Armatura Lamellare di Ferro del Torso

È una giubba composta da una serie di piastre di ferro allacciate assieme in file parallele e rinforzate in cotta di maglia.

Pezzo di Armatura di Legno del Torso

Questo giaco o corazza è composto da legno trattato con il fuoco e cucito su una base di cuoio.

Pezzo di Armatura Lamellare di Acciaio del Torso

È composto da un giaco o corazza di piastre d'acciaio allacciate assieme in file parallele. Un pezzo di armatura di acciaio lamellare del torso include un elmo.

Pezzo di Armatura di Maglia del Torso

È un giaco in cotta di maglia. Se indossata da sola, è considerata un'armatura leggera e funziona come un giaco di maglia.

Pezzo di Armatura O-Yoroi del Torso

Questa elaborata corazza in più pezzi comprende anche un elmo kabuto e una maschera ho-ate per ulteriore protezione (vedi Armatura O-Yoroi).

Pezzo di Armatura di Pelle del Torso

È un giaco, una veste o una giubba ricavata dalla pelle conciata o preservata di una bestia dalla pelle naturale dura.

Pezzo di Armatura di Piastre del Torso

Questa è una corazza di piastre fatta di metallo. Se indossata con altri pezzi di armatura, include anche un elmo. Se indossata da sola, è considerata un'armatura media, equivale a una corazza e non include un elmo.

Pezzo di Armatura di Piastre Flessibile del Torso

Questa corazza di piastre è concepita per fornire al portatore una maggiore flessibilità. Se indossata da sola, la penalità di armatura alla prova del portatore per le prove di Acrobazia e Scalare è solo -1 (le versioni perfette e in Mithral di questa armatura riducono anche questa penalità, oltre alla penalità normale). In alternativa, se indossata con un pezzo di armatura di maglia delle braccia e un pezzo di armatura di maglia delle gambe (o un'altra armatura più leggera), la penalità di armatura alla prova per le prove di Acrobazia e Scalare è solo -4 (le versioni perfette e in Mithral di questa armatura e la combinazione di pezzi di armatura di cui sopra riducono anche questa penalità, oltre alla penalità normale). Inoltre, quando un pezzo di armatura di piastre flessibile del torso viene indossato da solo, è considerato un'armatura media anziché un'armatura pesante, tranne quando se ne creano versioni in Materiali Speciali.

Pezzo di Armatura a Scaglie del Torso

Questo giaco o corazza è composto da dozzine di piccole piastre di metallo sovrapposte.

Pezzo di Armatura a Strisce del Torso

Questo giaco o corazza è composto da strisce di metallo rinforzate con cotta di maglia.

Pezzo di Armatura Tatami-Do del Torso

Versione più leggera del pezzo di armatura o-yoroi del torso, è composto da un giaco lamellare leggero. Include un elmo kabuto richiudibile e un cappuccio corazzato (vedi Armatura Tatami-Do).

Pezzo di Armatura della Montagna del Torso

È un giaco composto da vari pezzi di metallo interconnessi e imbullonati su stoffa o cuoio.

Veste Corazzata

Questa solida veste di cuoio è rinforzata di piastre di metallo cucite nella fodera. Sebbene sia più ingombrante e meno efficace rispetto ad altri pezzi di armatura del torso, può essere indossata o rimossa con un'azione di movimento (la veste corazzata non prevede nessuna opzione per "indossare in fretta"). Questo pezzo di armatura del torso può essere combinato con altre armature, ma chi la indossa usa il bonus di armatura migliore anziché sommare tutti i bonus di armatura.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/other-rules/piecemeal-armor