Zampa di Scimmia

Aura: Necromanzia e Universale forte
LI: 20°
Slot: nessuno
Peso: 1 kg

Descrizione

Questo artefatto che salta tra le dimensioni aspetta pazientemente fino a quando una creatura non lo raccoglie. Ogni volta che viene raccolta da un nuovo possessore, la Zampa di Scimmia concede alla creatura tre Desideri, come se fosse un Anello dei Tre Desideri. Una volta che un nuovo possessore la raccoglie, la Zampa di Scimmia non può essere abbandonata, neanche mediante un incantesimo Desiderio o Miracolo. Anche in caso di furto, riappare tra le proprietà di chi la possedeva entro 1d4 ore. Può essere separata dal suo possessore solo dopo che tutti e tre i desideri sono stati usati o se viene distrutta, ma una simile impresa richiede tempo e pazienza. Quando un possessore usa un Desiderio concesso dalla Zampa di Scimmia, diventa oggetto di una maledizione, come per l'incantesimo Maledizione Maggiore (CD 25 per rimuoverla). Questa maledizione si manifesta facendo sì che la creatura subisca penalità –4 a tiri per colpire, tiri salvezza, prove di abilità e prove di caratteristica finché la maledizione non viene rimossa. Queste penalità sono cumulative nel caso in cui si utilizzino più Desideri prima che le maledizioni precedenti vengano rimosse. Una volta che tutti e tre i Desideri vengono usati, la Zampa di Scimmia usa Spostamento Planare per raggiungere un piano a caso e ricomincia da capo.

Distruzione

La Zampa di Scimmia viene distrutta quando il suo possessore mantiene l'artefatto ed è maledetto da esso per 1.000 anni.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/magic-items/artifacts/minor-artifacts/monkey-s-paw/