13) Bestiario

AscomoideGS 5 PE: 1.600

Questa sfera deforme di funghi giallo-verde sbiadito rotola a velocità inquietante, rilasciando nubi di spore ripugnanti al suo passaggio.
Allineamento: N
Categoria: Vegetale Grande

Vegetale

Questo tipo include le creature vegetali. Le piante normali, come quelle che crescono nei giardini e nei campi, non possiedono un punteggio di Saggezza o Carisma, e non sono creature, ma oggetti, pur essendo viventi. Un vegetale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un vegetale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di sonno, metamorfosi, paralisi, stordimento e veleno.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I vegetali respirano e mangiano, ma non dormono.

Iniziativa: +1
Sensi: Percezione Tellurica 18 m; Percezione +0

Difesa

CA: 17, contatto 10, impreparato 16 (+1 Destrezza, +7 naturale, -1 taglia)
PF: 52 (7d8+21)
Tiri Salvezza: Tempra +8, Riflessi +3, Volontà +2
RD: 10/perforante
Immunità: Tratti dei Vegetali
Resistenze: elettricità 10, fuoco 10

Attacco

Velocità: 12 m
Mischia: schianto +8 (2d8+6)
Attacchi Speciali: Spore, Travolgere (2d8+6, CD 17), Veleno
Spazio: 3 m
Portata: 1,5 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 18, Destrezza 13, Costituzione 17, Intelligenza —, Saggezza 11, Carisma 1
Bonus di Attacco Base: +5
BMC: +10
DMC: 21 (non può essere Sbilanciato)
Talenti: Oltrepassare Migliorato

Capacità Speciali

Spore (Str)

Una volta per round come Azione Gratuita, un ascomoide può rilasciare un getto di spore mortali a una distanza di 9 metri. Scontrandosi con una superficie solida, come un muro o una creatura, il getto diviene una nube di spore che riempie una propagazione del raggio di 3 metri. Questa nube dura 1 round prima di disperdersi. Qualsiasi creatura si trovi nella nube deve superare un Tiro Salvezza su Tempra con CD 16 o diventa Nauseata finché rimane al suo interno. Qualsiasi creatura che fallisca il Tiro Salvezza contro la nausea viene anche esposta al veleno dell'ascomoide (vedi sotto). La CD del Tiro Salvezza è basata su Costituzione.

Travolgere (Str)

Come Azione di Round Completo, una creatura con la capacità travolgere può tentare di Oltrepassare qualsiasi creatura che sia di almeno una taglia inferiore a essa. Funziona come la manovra in combattimento Oltrepassare, ma la creatura che travolge non deve effettuare nessuna prova, soltanto spostarsi sopra gli avversari sul suo cammino. I bersagli di un tentativo di travolgere subiscono danni pari allo schianto della creatura che travolge più una volta e mezzo il suo bonus di Forza. I bersagli travolti possono effettuare un attacco di opportunità con penalità –4. Se il bersaglio rinuncia all'Attacco di Opportunità, può tentare di evitare la creatura che lo travolge e riceve un TS su Riflessi per dimezzare i danni. La CD del Tiro Salvezza è pari a CD 10 + metà dei Dadi Vita razziali della creatura che travolge + il modificatore di Forza della creatura che travolge (la CD esatta viene data nel testo descrittivo). Una creatura che travolge può infliggere danni a un bersaglio solo una volta per round, a prescindere da quante volte passi sopra la creatura bersaglio.

Veleno (Str)

Tipo: Spore—inalazione
TS: Tempra CD 16
Frequenza: round per 6 round
Effetto: 1d2 danni a Forza
Cura: 2 TS.
La CD del Tiro Salvezza e basata su Costituzione.

Ecologia

Ambiente: Sotterranei
Organizzazione: Solitario o ammasso (2-8)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Gli ascomoidi, funghi enormi, vengono spesso scambiati per vesce giganti finché non iniziano a muoversi, rotolando verso qualsiasi preda vivente percepiscano. Quando hanno ucciso una creatura, si spostano rapidamente, rilasciando delle spore nel corpo della loro vittima per generare nuovi ascomoidi. Gli ascomoidi possono crescere fino a una larghezza di 3 metri, ma raramente pesano più di 200 kg.

Anche se gli ascomoidi non necessitano di luce per crescere, hanno bisogno di un ambiente umido. Non abitano tane tradizionali, ma spesso vagano per le stesse zone più e più volte, disseminando queste tratte con le ossa delle loro precedenti vittime.

Sebbene siano generalmente creature solitarie, gli ascomoidi che dimorano in zone molto umide con ricche fonti di nutrimento (o frequenti passanti ignari) talvolta generano letali ammassi. Tali colonie di questi funghi giganti spesso si nascondono in ampie caverne tra altra pallida vegetazione. Vista la capacità degli ascomoidi di rilevare vibrazioni, la più lieve scossa o potenziale calpestio li spinge a rotolare, trasformando le loro cavernose tane in tumultuosi tritacarne. Intenti a rimbalzare furiosamente, talvolta gruppi di ascomoidi impiegano ore prima di fermarsi, incapaci come sono di distinguere i movimenti delle prede dal rotolare dei propri simili. In alcuni casi, si è sentito parlare di ascomoidi stabilitisi sulla cima di vette scoscese, che schiacciano gli scalatori dopo aver generato terribili valanghe fungine con il loro rotolarsi. Coloro che vengono schiacciati da un ascomoide o che cadono vittima delle sue spore subiscono una fine ripugnante, i loro corpi. finiscono per ospitare colonie proliferanti di funghi invasivi.

La muffa ascomoide acerba prolifera rapidamente, manifestandosi entro 24 ore. Dopo 48 ore, le vittime sono talmente ricoperte da questa pelosa muffa marrone-verde da non potere essere più riportate in vita da Rianimare Morti, visto che i loro corpi sono troppo compromessi e totalmente consumati dalla muffa che si diffonde rapidamente. Entro un mese, un nuovo ascomoide si origina da questa disgustosa matassa.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/plants/ascomoid