Aspetto Animale

Scuola: Trasmutazione (metamorfosi)
Livello: Alchimista 2, Arcanista 2, Cacciatore 2, Druido 2, Investigatore 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Magus 2, Parapsichico 2, Ranger 2, Stregone 2
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V,S,M/FD (una parte di un animale)
Raggio di Azione: personale
Bersaglio: se stessi
Durata: 1 minuto/livello (I)
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: sì (innocuo)
Descrizione: Si ottengono alcune delle qualità positive di un Animale. La propria forma base e la Taglia rimangono pressappoco immutate, ma alcune parti del proprio corpo vengono alterate. L'armatura o l'equipaggiamento indossato si adattano alla nuova forma per la durata dell'incantesimo. Quando si lancia Aspetto Animale, si sceglie uno degli Animali seguenti per ottenere i benefici associati. Si può avere attivo su di sé un solo incantesimo Aspetto Animale o Aspetto Animale Superiore per volta.

Gorilla: Le braccia diventano lunghe, flessibili e forti come quelle di un grosso Gorilla. Il dado del danno senz'armi aumenta di un grado e si ottiene Bonus di Competenza +4 alle prove di Manovra in Combattimento quando si effettua la manovra Lottare o Riposizionare.

Lontra: Le mani e i piedi diventano palmati e i polmoni ottengono maggiore capacità, permettendo di muoversi nell'acqua con facilità. Sì ottiene una velocità di Nuotare pari a metà della propria velocità e tutti i benefici di avere una tale velocità. Inoltre, si può trattenere il fiato per 4 round per punto di Costituzione prima di essere costretti ad effettuare una prova di Costituzione per continuare a trattenere il fiato.

Lucertola degli Alberi: Le mani e i piedi ottengono artigli e cuscinetti per scalare. Si ottiene una velocità di scalare pari a metà della propria velocità normale e tutti i benefici associati.

Procione: Le mani diventano estremamente agili e i piedi ovattati. Si ottiene Bonus di Competenza +2 alle prove di Disattivare Congegni, Furtività e Rapidità di Mano.

Rana: Le gambe diventano più lunghe e muscolose. Si ottiene Bonus di Competenza +4 alle prove di Acrobazia e si salta sempre come se si avesse una rincorsa iniziale.

Raptor: Le gambe diventano adatte alla corsa, come quelle di un Deinonico. Si ottiene Bonus di Potenziamento +6 metri alla propria velocità base.

Scimmia: Le mani e le braccia diventano agili come quelle di una Scimmia. Si ottiene Bonus di Competenza +4 alle prove di Scalare e si possono scagliare oggetti come se si possedesse il talento Lanciare Oggetti.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/a/animal-aspect