AspideGS 2 PE: 600
Allineamento: N
Categoria: Animale Medio
Animale
Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza buoni su Tempra e Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un animale: Acrobazia, Furtività, Nuotare, Percezione, Scalare e Volare.
Tratti
Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
- Visione Crepuscolare.
- Allineamento: sempre neutrale.
- Tesoro: nessuno.
- Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
- Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
- Gli animali respirano, mangiano e dormono.
Iniziativa: +6
Sensi: Fiuto, Visione Crepuscolare, Percezione +10
Difesa
CA: 15, contatto 12, impreparato 13 (+2 Destrezza, +3 Naturale)
PF: 19 (3d8+6)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +5, Volontà +3
Attacco
Velocità: 6 m, Nuotare 6 m, Scalare 6 m
Mischia: morso +4 (1d4 più Veleno)
Attacchi Speciali: Veleno
Statistiche
Caratteristiche: Forza 10, Destrezza 15, Costituzione 14, Intelligenza 1, Saggezza 15, Carisma 2
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +2
DMC: 14 (non può essere Sbilanciato)
Talenti: Abilità Focalizzata (Furtività), Arma AccurataB, Iniziativa Migliorata
Abilità: Acrobazia +10, Furtività +14, Nuotare +10, Percezione +10, Scalare +10
Modificatori Razziali: Acrobazia +8, Furtività +4, Percezione +4; applica il modificatore di Destrezza a Nuotare e Scalare
Capacità Speciali
Veleno (Str)
Tipo: ferimento
TS: Tempra CD 15
Frequenza: 1/round per 6 round
Effetto: 1d2 danni a Costituzione
Cura: 2 TS consecutivi
Ecologia
Ambiente: Deserti caldi
Organizzazione: Solitario, coppia o nido (3-8)
Tesoro: Nessuno
Descrizione
Un aspide è un tipo di cobra. La sua lunghezza varia da 1,2 a 1,8 metri ed ha scaglie brunastre con chiazze più scure.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/animals/snake/snake-asp