6) Talenti

Assalto Sanguinario (Combattimento)

Sacrificando la propria accuratezza è possibile infliggere ferite sanguinanti che guariscono lentamente.

Prerequisiti: Forza 13, Attacco Poderoso, Bonus di Attacco Base +6.

Benefici: Si può scegliere di subire penalità –5 a tutti gli attacchi in mischia e alle prove di manovre in combattimento per infliggere 1d4 danni da Sanguinamento con gli attacchi della propria arma da mischia, in aggiunta ai danni normalmente inflitti dall'arma. Una creatura continua a subire i danni da Sanguinamento ad ogni round all'inizio del suo turno. I danni da Sanguinamento possono essere fermati con una prova di Guarire con CD 15 o con una cura magica. Il danno da Sanguinamento di questo talento non è cumulativo con se stesso. È necessario decidere di usare questo talento prima di effettuare il Tiro per Colpire, ed il suo effetto dura fino al proprio prossimo turno (tuttavia il Sanguinamento dura finché non viene curato, come di norma).


Tabella dei Talenti di Combattimento

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/bloody-assault-combat