Atavismo

Scuola: Trasmutazione
Livello: Cacciatore 4, Druido 4
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V,S
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: un Animale
Durata: 1 minuto/livello
Tiro Salvezza: Tempra nega
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Riportando l'Animale bersaglio allo stadio dei suoi antenati, si risveglia una selvaggia macchina di distruzione. L'Animale ottiene immediatamente l'Archetipo Semplice Avanzato. Ottiene bonus +2 a tutti i tiri, inclusi i tiri per i danni e le CD delle capacità speciali, bonus +4 a CA e DMC e +2 Punti Ferita per DV. Gli istinti primitivi dell'Animale permangono per la durata dell'incantesimo: se l'Animale conosce comandi concessi dall'abilità Addestrare Animali, ne perde l'accesso tranne per “attacca”. Questo incantesimo non ha effetto su Animali che hanno già l'Archetipo di creatura avanzata.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/a/atavism