AthachGS 12 PE: 19.200

Dalle fauci di questo gigante spuntano un paio di zanne gocciolanti, ma è il suo sgraziato terzo braccio che lo rende veramente bizzarro.
Allineamento: CM
Categoria: Umanoide (Gigante) Enorme

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Gigante

Un Gigante è una creatura Umanoide dotata di grande Forza e solitamente di Taglia almeno Grande. I Giganti hanno Dadi Vita razziali e non sostituiscono i Dadi Vita razziali con livelli di Classe come alcuni Umanoidi. I Giganti hanno Visione Crepuscolare e considerano Intimidire e Percezione come Abilità di Classe.

Iniziativa: +1
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione CrepuscolarePercezione +12

Difesa

CA: 26, contatto 9, impreparato 25 (+2 Armatura, +1 Destrezza, +15 Naturale, –2 Taglia)
PF: 161 (14d8+98)
Tiri Salvezza: Tempra +16, Riflessi +5, Volontà +7
Resistenze: Freddo 10

Attacco

Velocità: 15 m
Mischia: 2 schianti +19 (1d8+11), morso +19 (2d6+11 più Veleno) o Mazza Pesante +19/+14 (3d6+11), morso +17 (2d6+5 più Veleno)
Distanza: Roccia +10/+5 (2d6+16)
Attacchi Speciali: Artiglio Rapido (artiglio +19 [1d10+11]), Scagliare Rocce (42 m)
Spazio: 4,5 m
Portata: 4,5 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 32, Destrezza 13, Costituzione 25, Intelligenza 7, Saggezza 12, Carisma 6
Bonus di Attacco Base: +10
BMC: +23
DMC:  34
Talenti: Attacco PoderosoColpo VitaleIncalzareMultiattaccoStoccataVolontà di FerroVolontà di Ferro Migliorata
Abilità:  Acrobazia +1 (+9 saltare), Furtività +0, Percezione +12, Scalare +20
Linguaggi: Gigante

Capacità Speciali

Artiglio Rapido (Str)

Come Azioni veloce, un athach può attaccare con il suo artiglio, anche quando il movimento della creature permetterebbe un solo attacco. Questo attacco viene effettuato con bonus +19 e infligge 1d10+11 danni, indipendentemente da quali altri attacchi vengono effettuati durante il turno dell'athach.

Scagliare Rocce (Str)

Questa creatura è molto brava a scagliare rocce, e ha Bonus Razziale +1 agli attacchi effettuati lanciando rocce. Una creatura può scagliare rocce che siano fino a due taglie inferiori alla propria: ad esempio, un Gigante delle Colline Grande può lanciare rocce Piccole. “Roccia” è qualsiasi oggetto grande, ingombrante e di forma relativamente regolare composto di un materiale con Durezza di almeno 5. La creatura può lanciare la roccia fino a 5 incrementi di gittata. L’incremento di gittata varia a seconda della taglia della creatura. I danni di una roccia scagliata sono normalmente pari al doppio dell’attacco con lo schianto della creatura più una volta e mezza il suo bonus di Forza.

Veleno (Str)

Tipo: Morso—ferimento
TS: Tempra CD 24
Frequenza: 1/round per 6 round
Effetto: 1d4 danni a Forza
Cura: 2 TS consecutivi.

Ecologia

Ambiente: Colline fredde o temperate
Organizzazione: Solitario, banda (2–4) o tribù (7–12)
Tesoro: Standard (Armatura di Cuoio, Mazza Pesante, scudo pesante, altro tesoro)

Descrizione

Un athach è un mostruoso tipo di gigante, crudele e brutale. Vive per portare miseria, rovina e terrore fra le creature più deboli. Un individuo potrebbe avere un colorito simile a quello umano, sebbene le sue braccia siano più scure o persino grigiastre. Le sue zanne superiori sono lunghe, si estendono dalle sue fauci come quelle di una bestia feroce, e secernono in continuazione un veleno che induce debolezza. Un gruppo di athach è composto solitamente da un nucleo familiare, le bande sono solitamente gruppi di fratelli, mentre le tribù sono invece composte da genitori e figli.

Gli athach godono della paura delle loro vittime e preferiscono giocare per parecchio tempo con la loro preda prima di cedere alla loro natura vile e omicida. I racconti narrano di come gli athach distruggano frutteti e rovinino le messi nel corso della notte, lasciando che la distruzione venga scoperta dagli innocenti villici solo il mattino successivo. Altre storie raccontano invece di come gli athach profanino i cimiteri, aprendo le tombe e spargendo ovunque le ossa dei morti. Il motivo dietro questi spiacevoli scherzi sembra essere il puro divertimento: alcuni athach sono estremamente creativi nei loro strambi passatempi, sfoggiando una ingenuità che va oltre le loro normali capacità, come se gli athach in preda a un moto di crudeltà e profanazione siano proni a una qualche forma di ispirazione divina.

Un athach è alto 5,4 metri e pesa 2.500 kg. Gli athach odiano gli altri giganti (e gli altri mostri di pari taglia) e attaccano o fuggono da loro, a seconda che la situazione sembri o meno essere a loro favore.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/humanoids/giants/athach