Attingere Corruzione

Scuola: Trasmutazione [male]
Livello: Antipaladino 2, Cacciatore 4, Chierico 4, Druido 4, Fattucchiere 4, Medium 2, Occultista 3, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, M (Un brandello sporco dell'abito di un sacerdote buono)
Raggio di Azione: contatto
Bersaglio: creatura toccata
Durata: 1 minuto/livello (I)
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: Si tocca una creatura con almeno una manifestazione di una Corruzione. Si acquisiscono temporaneamente gli stigmi e doni conferiti dalla Corruzione alla creatura, che li mantiene a sua volta. Se i doni hanno utilizzi limitati, si considera di non avere utilizzi rimanenti. Nel lanciare questo incantesimo si subiscono 1d3 punti di risucchio a Saggezza.

Se si adotta il sistema della Sanità Mentale ogni volta che si lancia questo incantesimo, anziché subire risucchio a Saggezza, il proprio punteggio di Sanità Mentale diminuisce di 2 (abbassando il limite di Sanità Mentale di 1). Solo Ristorare Superiore, Miracolo o Desiderio possono annullare tale diminuzione. Un singolo lancio di Ristorare Superiore rimuove 1 punto di diminuzione della Sanità Mentale imposto da Attingere Corruzione, mentre Miracolo o Desiderio li rimuovono tutti.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/b/borrow-corruption/