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10) Magia

Aura dell'Arconte

Scuola: Invocazione [bene, legge]
Livello: Chierico/Oracolo/Sacerdote Guerriero 3, Paladino 3
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V,S
Raggio di Azione: 6 m
Area: raggio di 6 m centrato su se stessi
Durata: 1 minuto/livello
Tiro Salvezza: Volontà nega
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Si ottiene una potente aura, simile all'aura di minaccia di un Arconte. Qualunque creatura ostile nel raggio di 6 metri dall'incantatore deve effettuare un Tiro Salvezza su Volontà per resistere agli effetti di quest'aura. Se la creatura fallisce, subisce penalità -2 ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza e alla Classe Armatura per la durata dell'incantesimo o finché non colpisce l'incantatore. Una creatura che resiste o ha spezzato l'effetto non può essere influenzata di nuovo da questo particolare lancio di Aura dell'Arconte.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/a/archon-s-aura