Avvoltoio GiganteGS 4 PE: 1.200

Un becco perfidamente uncinato e un'immensa testa calva distolgono l'attenzione dalla vasta apertura alare di quest'enorme saprofago
Allineamento: N
Categoria: Animale Grande

Animale

Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
  • Visione Crepuscolare.
  • Allineamento: sempre neutrale.
  • Tesoro: nessuno.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
  • Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
  • Gli animali respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +2
Sensi: Fiuto, Visione Crepuscolare; Percezione +13

Avvoltoio con Pilota.jpg
Paizo Blog

Difesa

CA: 17, contatto 11, impreparato 15 (+2 Destrezza, +6 Naturale, -1 Taglia)
PF: 42 (5d8+20)
Tiri Salvezza: Tempra +10, Riflessi +6, Volontà +3; +4 contro Malattie

Attacco

Velocità: 3 m, Volare 15 m (media)
Mischia: Morso +9 (2d6+9 più Malattia)
Spazio: 3 m
Portata: 1,5 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 22, Destrezza 15, Costituzione 18, Intelligenza 2, Saggezza 15, Carisma 7
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +10
DMC: 22
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione), Arma Focalizzata (morso), Robustezza, Tempra Possente
Abilità: Percezione +13, Volare +7
Modificatori Razziali: +4 Percezione
Qualità Speciali: Malato

Capacità Speciali

Malato (Str)

Date le loro ripugnanti abitudini alimentari e l'esposizione costante alla carne in decomposizione, gli avvoltoi giganti sono forieri di malattie molto più degli avvoltoi. Qualsiasi creatura morsa da un avvoltoio gigante ha una possibilità del 10% di essere infettata da Febbre Lurida, Infermità Accecante, o da una Malattia simile. Una volta effettuata la prova, una vittima non può più essere infettata da quel particolare avvoltoio gigante, sebbene gli attacchi di diversi avvoltoi giganti siano risolti normalmente e potrebbero provocare più malattie, ottengono bonus razziale +4 ai tiri salvezza contro queste patologie.

Ecologia

Ambiente: Pianure e Colline Calde
Organizzazione: Solitario, coppia o stormo (3-8)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Più grandi persino dei condor, gli avvoltoi giganti abitano solo le regioni in cui le carogne sono grandi e abbondanti, come le lande primordiali in cui si aggira la megafauna. Affollano anche le regioni lacerate dalla guerra, banchettando con i morti senza distinzione alcuna. Gli avvoltoi giganti non aspettano che le creature ferite muoiano prima di divorarle, e sono molto più coraggiosi degli altri animali selvaggi. Un avvoltoio gigante, per esempio, non ci penserebbe due volte prima di piombare su una colonna di soldati pesantemente corazzati solo per afferrare qualche ferito che è rimasto indietro alla fine del distaccamento.

Un avvoltoio gigante è alto circa 4 metri, ha un'apertura alare di più di 9 metri e pesa tra i 250 e i 300 kg.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/animals/vulture/vulture-giant