BabauGS 6 PE: 2.400

Questa figura emaciata ricorda uno scheletro umano dotato di corna e racchiuso in un guscio aderente di pelle viscida.
Allineamento: CM
Categoria: Esterno (Caotico, Demone, Extraplanare, Malvagio) Medio

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Caotico

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento caotico. La maggior parte delle creature che possiede questo sottotipo è anche di Allineamento caotico; se però il loro allineamento dovesse cambiare, mantengono questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento caotico, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo caotico supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento caotico.

Sottotipo Demone

I demoni sono esterni caotici e malvagi che provengono dall'Abisso. Hanno i seguenti tratti tranne quando diversamente segnalato.

  • Immunità a elettricità e veleno.
  • Resistenza ad acido 10, freddo 10 e fuoco 10.
  • Evocare (Sop): I demoni condividono la capacità di evocare altri della loro specie, solitamente loro simili o demoni meno potenti.
  • Telepatia.
  • Tranne per dove diversamente segnalato, i demoni parlano Abissale, Celestiale e Draconico.
  • Le armi naturali di un demone e quelle che impugna, sono considerate caotiche e malvagie ai fini di superare la Riduzione del Danno.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Sottotipo Malvagio

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento malvagio. La maggior parte delle creature che possiede questo sottotipo è anche di Allineamento malvagio; se però il loro allineamento dovesse cambiare, manterrebbero questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento malvagio, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo malvagio supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento malvagio.

Iniziativa: +5
Sensi: Scurovisione 18 m, Vedere Invisibilità, Percezione +19

Babau.jpg
Paizo Blog

Difesa

CA: 19, contatto 11, impreparato 18 (+1 Destrezza, +8 Naturale)
PF: 73 (7d10+35)
Tiri Salvezza: Tempra +10, Riflessi +6, Volontà +5
RD: 10/bene o Ferro Freddo
RI: 17
Immunità: Elettricità, Veleno
Resistenze: Acido 10, Freddo 10, Fuoco 10
Capacità Difensive: Bava Protettiva

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: 2 artigli +12 (1d6+5), morso +12 (1d6+5) o Lancia Lunga +12/+7 (1d8+7/x3), morso +7 (1d6+2)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +2d6
Spazio: 1,5 m
Portata: 1,5 m (3 m con la Lancia Lunga)
Capacità Magiche: LI

Statistiche

Caratteristiche: Forza 21, Destrezza 13, Costituzione 20, Intelligenza 14, Saggezza 13, Carisma 16
Bonus di Attacco Base: +7
BMC: +12
DMC: 23
Talenti: Abilità Focalizzata (Furtività), Iniziativa Migliorata, Riflessi in Combattimento, Volontà di Ferro
Abilità: Acrobazia +11, Artista della Fuga +11, Disattivare Congegni +11, Furtività +22, Intuizione +11, Percezione +19, Rapidità di Mano +11, Scalare +12
Linguaggi: Abissale, Celestiale, Draconico; Telepatia 30 m
Modificatori Razziali: +8 Furtività, +8 Percezione

Capacità Speciali

Bava Protettiva (Sop)

Uno strato di bava acida ricopre la pelle del babau. Qualsiasi creatura che colpisca un babau con un attacco naturale o un attacco senz'armi subisce 1d8 danni da acido da questa bava se fallisce un Tiro Salvezza su Riflessi con CD 18. Una creatura che colpisce un babau con un'arma da mischia deve effettuare un Tiro Salvezza su Riflessi con CD 18 o l'arma subisce 1d8 danni da acido: se questo danno penetra la Durezza dell'arma, questa ottiene la condizione Rotta. Le munizioni che colpiscono un babau vengono automaticamente distrutte dopo aver inflitto il danno.

Evocare (Mag)

Una creatura con la capacità evocare può evocare altre creature specifiche della sua specie, come lanciando un incantesimo Evoca Mostri, ma ha solitamente una probabilità di successo limitata (come specificato nella sua descrizione). Lanciare un d%: con un fallimento, nessuna creatura risponde all'evocazione. Le creature evocate ritornano automaticamente da dove sono venute dopo 1 ora. Una creatura evocata in questo modo non può utilizzare Incantesimi o Capacità Magiche che richiedano componenti materiali che costino più di 1 mo, a meno che non le vengano fornite, e neppure può utilizzare la propria capacità evocare per 1 ora. Ai fini dei Tiri Salvezza su Volontà, delle prove di LI e prove di Concentrazione viene fornito un appropriato livello dell'incantatore alla capacità evocare. Per aver sconfitto una creatura evocata non si ricevono Punti Esperienza.

Telepatia (Sop)

La creatura può comunicare mentalmente con altre creature in un raggio specifico (indicato nella descrizione della creatura, solitamente 30 metri) che possiedano un linguaggio. È possibile rivolgersi a più creature contemporaneamente, anche se farlo è faticoso come sostenere più conversazioni contemporaneamente.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi (Abisso)
Organizzazione: Solitario, coppia o banda (3-8)
Tesoro: Standard (Lancia Lunga, altro tesoro)

Descrizione

Il babau è un assassino, un omicida ed un sadico: sicuramente tratti non inusuali nei demoni, eppure la propensione del babau per la sorpresa e il sotterfugio lo distinguono dai suoi cugini solitamente meno subdoli. Privi della necessità di nutrirsi (sebbene la maggior parte dei babau adori sentire il sapore di carne mortale sulla sottile e ruvida lingua), un babau può rimanere in agguato per anni o decenni: la loro pazienza inumana nel pregustare un omicidio ben congegnato li distingue ulteriormente dagli altri abitanti dell'Abisso. I babau sono ossessionati dall'atto di uccidere e sono estremamente orgogliosi della loro abilità in questa orrenda arte, lasciandosi spesso dietro un qualche tipo di macabro segno o oscuro marchio, che si tratti di uno specifico modus operandi, uno spaventoso ricordo o di altre profane tracce.

Un babau è di solito dotato di una Lancia Lunga o di un'altra arma con la quale può colpire gli avversari oltre la sua normale portata, ma se gliene viene offerta l'opportunità, il babau preferisce battersi con le sue armi naturali. La fetida e caustica bava che trasuda continuamente dalle carni impedisce loro di indossare armature, a meno che non siano state trattate in maniera particolare o siano resistenti all'acido.

Un babau è alto 1,8 metri ma pesa soltanto 70 kg. Vengono creati dalle anime mortali di assassini solitari, quelli che in vita traevano piacere da omicidi di natura più intima e personale. Liberato nel Piano Materiale, un babau si ritrova spesso a rivestire lo stesso ruolo, cacciando negli angoli bui del mondo come un assassino senza scrupoli.


Fonte: Babau