Balena BiancaGS 14 PE: 38.400

Questa immensa balena ho una gigantesca testa squadrata e fauci piene di denti. La sua pelle coriacea è attraversata da cicatrici.
Allineamento: N
Categoria: Animale Colossale

Animale

Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
  • Visione Crepuscolare.
  • Allineamento: sempre neutrale.
  • Tesoro: nessuno.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
  • Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
  • Gli animali respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: –2
Sensi: Visione CrepuscolareVista Cieca 36 m; Percezione +13

Balena Bianca.jpg
Paizo Blog

Difesa

CA: 28, contatto 0, impreparato 28 (–2 Destrezza, +28 Naturale, –8 Taglia)
PF: 225 (18d8+144)
Tiri Salvezza: Tempra +21, Riflessi +9, Volontà +8

Attacco

Velocità: Nuotare 12 m
Mischia: Morso +25 (6d6+20/19–20), colpo di coda +20 (3d6+10)
Attacchi Speciali: Balzo Distruttore, Capovolgere
Spazio: 9 m
Portata: 9 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 50, Destrezza 6, Costituzione 27, Intelligenza 2, Saggezza 11, Carisma 5
Bonus di Attacco Base: +13
BMC: +41
DMC:  49 (non può essere Sbilanciato)
Talenti: Attacco PoderosoCritico FocalizzatoCritico Incapacitante, Critico Migliorato (morso), Duro a MorireResistenza FisicaSpingere MiglioratoTempra PossenteVolontà di Ferro
Abilità: Nuotare +39, Percezione +13
Qualità Speciali: Trattenere il Fiato

Capacità Speciali

Balzo Distruttore (Str)

Come Azione di Round Completo, una balena bianca può effettuare uno speciale attacco in Carica contro le creature sulla superficie dell’acqua. Al termine della Carica, la balena emerge dall’acqua saltando e si lascia cadere sul bersaglio con incredibile forza. Qualsiasi creatura Enorme o più piccola nello spazio della balena deve superare un TS su Riflessi con CD 27 o subisce 4d8+30 danni contundenti ed essere spostato in un quadretto adiacente alla balena. Questo balzo effettua automaticamente una prova di capovolgere su tutte le barche parzialmente o del tutto all’interno dello spazio della balena. La CD del Tiro Salvezza è basata su Costituzione.

Capovolgere (Str)

Una creatura con questa qualità speciale può tentare di capovolgere una barca o una nave cozzandoci contro come Attacco in Carica ed effettuando una Prova di Manovra in Combattimento. La CD di questa prova è 25, o il risultato della prova di Professione (marinaio) del capitano dell'imbarcazione, quale che sia il più alto. Per ogni categoria di Taglia in più dell'imbarcazione rispetto a quella della creatura che tenta di capovolgerla, quest'ultima subisce penalità cumulativa -10 alla sua Prova di Manovra in Combattimento.

Trattenere il Fiato (Str)

La creatura può trattenere il fiato per un numero di round pari a 6 volte il suo punteggio di Costituzione prima di rischiare l’annegamento.

Vista Cieca (Str)

Questa capacità è simile alla Percezione Cieca, ma è molto più precisa. Utilizzando sensi diversi dalla vista, come la percezione delle vibrazioni, un fiuto sensibile, un udito acuto o un sonar, una creatura dotata di vista cieca si muove e combatte bene quanto una creatura dotata della vista. Invisibilità, buio e la maggior parte delle forme di Occultamento sono inutili, anche se la creatura dotata di vista cieca deve avere una linea di effetto per notare una determinata creatura o oggetto. Il raggio della capacità è indicato nella descrizione della creatura. La creatura, in genere, non deve effettuare prove di Percezione per notare creature entro il raggio della sua vista cieca. A meno che non sia diversamente indicato, la vista cieca è sempre attiva e la creatura non deve compiere azioni per attivarla. Alcune forme di vista cieca devono essere attivate come azione gratuita. In questo caso, viene indicato nella descrizione della creatura. Se una creatura deve attivare la vista cieca, ne ottiene i benefici solo durante il proprio turno.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi Oceano
Organizzazione: Solitario, coppia o banco (3–16)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Leggendarie per la taglia e l’aggressività, le balene bianche sono molto più pericolose delle loro simili più piccole.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/animals/cetacean/whale/whale-great-white