BaluchiterioGS 8 PE: 4.800

Questo torreggiante erbivoro corazzato assomiglia a un rinoceronte senza corni, ma con zampe e collo più lunghi.
Allineamento: N
Categoria: Animale Enorme

Animale

Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
  • Visione Crepuscolare.
  • Allineamento: sempre neutrale.
  • Tesoro: nessuno.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
  • Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
  • Gli animali respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +0
Sensi: Fiuto, Visione Crepuscolare; Percezione +16

Difesa

CA: 22, contatto 8, impreparato 22 (+14 Naturale, -2 Taglia)
PF: 114 (12d8+60)
Tiri Salvezza: Tempra +15, Riflessi +8, Volontà +7

Attacco

Velocità: 12 m
Mischia: 2 zoccoli +16 (2d8+9)
Attacchi Speciali: Travolgere (2d8+13, CD 25)
Spazio: 4,5 m
Portata: 3 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 29, Destrezza 10, Costituzione 21, Intelligenza 2, Saggezza 13, Carisma 6
Bonus di Attacco Base: +9
BMC: +20 (+22 Spingere)
DMC: 30 (32 contro Spingere, 34 contro Sbilanciare)
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione), Attacco Poderoso, Colpo Terrificante, Spingere Migliorato, Tempra Possente, Volontà di Ferro
Abilità: Nuotare +15, Percezione +16

Capacità Speciali

Travolgere (Str)

Come Azione di Round Completo, una creatura con la capacità travolgere può tentare di Oltrepassare qualsiasi creatura che sia di almeno una taglia inferiore a essa. Funziona come la manovra in combattimento Oltrepassare, ma la creatura che travolge non deve effettuare nessuna prova, soltanto spostarsi sopra gli avversari sul suo cammino. I bersagli di un tentativo di travolgere subiscono danni pari allo schianto della creatura che travolge più una volta e mezzo il suo bonus di Forza. I bersagli travolti possono effettuare un attacco di opportunità con penalità –4. Se il bersaglio rinuncia all'Attacco di Opportunità, può tentare di evitare la creatura che lo travolge e riceve un TS su Riflessi per dimezzare i danni. La CD del Tiro Salvezza è pari a CD 10 + metà dei Dadi Vita razziali della creatura che travolge + il modificatore di Forza della creatura che travolge (la CD esatta viene data nel testo descrittivo). Una creatura che travolge può infliggere danni a un bersaglio solo una volta per round, a prescindere da quante volte passi sopra la creatura bersaglio.

Ecologia

Ambiente: Foreste Calde
Organizzazione: Solitario, coppia o mandria (3-8)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

L'immenso baluchiterio è alto quasi 5,4 metri al garrese, misura 9 metri dalla testa alla coda, e pesa 20.000 kg. Nonostante la sua taglia, vive una vita pacifica strappando foglie dalla cima degli alberi a meno che non venga spaventato. Quando è nel panico, un baluchiterio travolge qualsiasi ostacolo sul suo percorso. Se viene affrontato, fracassa i suoi molestatori con le zampe elefantiache.

Un baluchiterio correttamente addestrato si rivela una abile cavalcatura per Ettin, Ogre, giganti più piccoli o altri umanoidi Grandi, ed è uno dei pochi mammiferi oltre agli elefanti in grado di assolvere questo compito. Il suo passo relativamente pesante ne limita un po' l'utilità, ma la sua forza spesso è sufficiente per compensare questo difetto.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/animals/megafauna/megafauna-baluchitherium