13) Bestiario

Bambola Lega AnimaGS 2 PE: 600

Gli occhi di vetro di questa bambola brillano di evidente curiosità come se fosse viva con grazia f luida.
Allineamento: N (vedi sotto)
Categoria: Costrutto Minuscolo

Costrutto

Un costrutto è un oggetto animato o una creatura costruita artificialmente. Un costrutto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un costrutto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Taglia del Costrutto Punti Ferita Bonus
Piccolissima -
Minuta -
Minuscola -
Piccola 10
Media 20
Grande 30
Enorme 40
Mastodontica 60
Colossale 80
  • Nessun punteggio di Costituzione. Qualsiasi CD o altra statistica che si basi sul punteggio di Costituzione considera la Costituzione del costrutto pari a 10 (nessun bonus o penalità).
  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (Allucinazioni, Charme, Compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di morte, effetti di Necromanzia, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
  • Non può guarire il danno da solo, ma può essere riparato tramite l'esposizione e determinati effetti (vedi la descrizione della creatura per il dettaglio) o attraverso il talento Creare Costrutti. I costrutti possono anche essere curati tramite l'incantesimo Rendere Integro. Un costrutto dotato di guarigione rapida beneficia comunque di tale qualità.
  • Non soggetto ad affaticamento, danni alle caratteristiche, danni non letali, esaurimento, risucchi di caratteristiche, risucchi di energia.
  • Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo)
  • Non rischia la morte per danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno punti ferita.
  • Un costrutto non può essere rianimato o resuscitato.
  • Un costrutto è difficile da distruggere, ed ottiene punti ferita bonus a seconda della taglia, come descritto nella tabella.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide, nel qual caso competente nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I costrutti non respirano, non mangiano e non dormono.

Iniziativa: +6
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +3

Difesa

CA: 15, contatto 14, impreparato 13 (+2 Destrezza, +1 naturale, +2 taglia)
PF: 19 (3d10+3)
Tiri Salvezza: Tempra +1, Riflessi +3, Volontà +1
RD: 2/Magia
Immunità: Tratti dei Costrutti
Debolezze: Suscettibile agli Effetti di Influenza Mentale

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Pugnale +3 (1d2–2/19–20)
Spazio: 75 cm
Portata: 0 m
Capacità Magiche: LI 3°, Concentrazione +2

Statistiche

Caratteristiche: Forza 7, Destrezza 14, Costituzione -, Intelligenza 11, Saggezza 10, Carisma 9
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +3
DMC: 11
Talenti: Iniziativa Migliorata, Robustezza
Abilità: Furtività +13, Percezione +3
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Focus dell'Anima, Variazione di Allineamento

Capacità Speciali

Focus dell'Anima (Sop)

L’anima legata alla bambola risiede all’interno di un focus integrato in essa o in un suo ornamento, in genere uno dei suoi occhi o una gemma conficcata nel collo o nel torace. Finché questo focus dell’anima rimane intatto, si può costruire un’altra bambola usando quell’anima per animarla, allo stesso costo della creazione di un nuovo costrutto. Una volta confinata nel focus dell’anima, l’anima continua a imparare, e così se più tardi viene messa nel corpo di una nuova bambola, mantiene la sua personalità e i ricordi del suo corpo o corpi precedenti. Un focus dell’anima ha Durezza 8, 12 Punti Ferita e una CD per romperlo pari a 20.

Suscettibile agli Effetti di Influenza Mentale (Str)

La debole fermezza dell’anima di una bambola lega anima la rende suscettibile agli effetti di influenza mentale, sebbene si tratti di un costrutto.

Variazione di Allineamento (Str)

Le bambole lega anima hanno almeno parzialmente allineamento neutrale, benché possano anche essere buone, caotiche, legali o malvagie. Possiedono una capacità magica soggetta all’allineamento utilizzabile una volta al giorno come indicato di seguito.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario, coppia o famiglia (3–12)
Tesoro: Standard

Descrizione

Queste piccole bambole senzienti contengono un frammento dell’anima di un’altra creatura. Il processo di legame toglie all’anima gran parte della personalità, rendendo una nuova bambola lega anima quasi del tutto vuota ma nonostante questo, i frammenti della personalità della creatura originaria rimangono. Le bambole lega anima possono servire da compagni, figliocci, servi, guardie e sentinelle, come desidera il loro creatore che di solito si preoccupa di prendere frammenti di anima da persone la cui personalità rispecchia ciò che vuole vedere nella sua bambola.

Costruzione

Il corpo di una bambola lega anima è di legno, pietra o porcellana, con un oggetto prezioso del valore di almeno 300 mo come focus dell’anima. La creazione richiede un frammento di anima di una creatura morente o uccisa durante la creazione della bambola, di conseguenza, la maggior parte delle bambole viene create da incantatori malvagi. Altri incantatori possono creare bambole lega anima, ma se il donatore dell’anima è contrario, questo può avere ripercussioni sull’allineamento. Un’anima contraria può resistere al procedimento con un TS su Volontà con CD 20. Strappare un frammento di anima da un morto non impedisce all’anima di procedere nell’aldilà, né impedisce al corpo dall’essere risuscitato o rianimato.

Bambola Lega Anima

LI: 7°; Prezzo: 4.000 mo

Costruzione

Requisiti: Creare Costrutti, Creazione Minore, Costrizione Inferiore, Giara Magica, Vita Falsata, anima di una creatura vivente che muore o viene uccisa durante il processo di creazione; Abilità: Artigianato (scultura); Prezzo: 2.000 mo


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/constructs/doll-soulbound