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10) Magia

Barriera Mentale

Scuola: Abiurazione
Tempo di Lancio: 1 azione immediata
Componenti: S
Raggio di Azione: personale
Bersaglio: 1 creatura
Durata: istantaneo
Descrizione: Questi sono in realtà 5 incantesimi differenti, rispettivamente dal 2° al 6° livello.

Barriera Mentale I

Scuola: Abiurazione
Livello: Parapsichico 2
Tempo di Lancio: 1 azione immediata
Componenti: V
Raggio di Azione: personale
Bersaglio: se stessi
Durata: 1 round
Descrizione:Si erige una barriera mentale che protegge dai danni. Questa barriera concede bonus di scudo +4 alla CA. Inoltre, si subisce danno dimezzato da Affondo Mentale I e II (ridotto a un quarto superando un Tiro Salvezza su Volontà).

Barriera Mentale II

Scuola: Abiurazione
Livello: Parapsichico 3
Tempo di Lancio: 1 azione immediata
Componenti: V
Raggio di Azione: personale
Bersaglio: se stessi
Durata: 1 round
Descrizione: Funziona come Barriera Mentale I, ma il bonus di scudo alla CA aumenta a +6. Inoltre, si subisce danno dimezzato da Affondo Mentale I, II e III (ridotto a un quarto superando il Tiro Salvezza su Volontà). Questo incantesimo può essere lanciato ridotto.

Barriera Mentale III

Scuola: Abiurazione
Livello: Parapsichico 4
Tempo di Lancio: 1 azione immediata
Componenti: V
Raggio di Azione: personale
Bersaglio: se stessi
Durata: 1 round
Descrizione: Funziona come Barriera Mentale I, ma il bonus di scudo alla CA aumenta a +8. Inoltre, si è immuni da Affondo Mentale I e si subisce danno dimezzato da Affondo Mentale II, III e IV (ridotto a un quarto superando il Tiro Salvezza su Volontà). Questo incantesimo può essere lanciato ridotto.

Barriera Mentale IV

Scuola: Abiurazione
Livello: Parapsichico 5
Tempo di Lancio: 1 azione immediata
Componenti: V
Raggio di Azione: personale
Bersaglio: se stessi
Durata: 1 round
Descrizione: Funziona come Barriera Mentale III, ma se si viene colpiti da un Colpo Critico o da un attacco furtivo, c'è la probabilità del 25% che il danno aggiuntivo venga negato (come Fortificazione Leggera). Questo non si cumula ad effetti simili che negano il danno aggiuntivo da Colpi Critici o attacchi furtivi. Inoltre si è immuni ad Affondo Mentale I e II e si subisce danno dimezzato da Affondo Mentale III, IV e V (ridotto a un quarto superando un Tiro Salvezza su Volontà). Questo incantesimo può essere lanciato ridotto.

Barriera Mentale V

Scuola: Abiurazione
Livello: Parapsichico 6
Tempo di Lancio: 1 azione immediata
Componenti: V
Raggio di Azione: personale
Bersaglio: se stessi
Durata: 1 round
Descrizione: Funziona come Barriera Mentale III, ma se si viene colpiti da un Colpo Critico o da un attacco furtivo, c'è la probabilità del 50% che il danno aggiuntivo venga negato (come Fortificazione Moderata). Questo non si cumula ad effetti simili che negano il danno aggiuntivo da Colpi Critici o attacchi furtivi. Inoltre si è immuni ad Affondo Mentale I, II e III e si subisce danno dimezzato da Affondo Mentale IV, V e VI (ridotto a un quarto superando un Tiro Salvezza su Volontà). Questo incantesimo può essere lanciato ridotto.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/m/mental-barrier