13) Bestiario

BasilosauroGS 12 PE: 19.200

Questa immensa balena preistorica ha un corpo liscio che sembra più da serpente che da mammifero e mandibole piene di denti appuntiti.
Allineamento: N
Categoria: Animale Mastodontico

Animale

Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
  • Visione Crepuscolare.
  • Allineamento: sempre neutrale.
  • Tesoro: nessuno.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
  • Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
  • Gli animali respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +5
Sensi: Percezione Cieca 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +25

Megafauna  
Megalocero
Archelone
Megaterio
Gliptodonte
Arsinoiterio
Megalania
Baluchiterio
Basilosauro

Difesa

CA: 27, contatto 7, impreparato 26 (+1 Destrezza, +20 naturale, -4 taglia)
PF: 161 (17d8+85)
Tiri Salvezza: Tempra +17, Riflessi +11, Volontà +7

Attacco

Velocità: Nuotare 12 m
Mischia: Morso +23 (4d6+15/19-20 più Afferrare), colpo di coda +18 (2d8+7)
Attacchi Speciali: Inghiottire (4d6+15 danni contundenti, CA 20, 16 pf)
Spazio: 6 m
Portata: 6 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 41, Destrezza 12, Costituzione 21, Intelligenza 2, Saggezza 11, Carisma 6
Bonus di Attacco Base: +12
BMC: +31
DMC: 42
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione), Attacco Poderoso, Colpo Vitale, Critico Migliorato (morso), Duro a Morire, Iniziativa Migliorata, Resistenza Fisica, Tempra Possente, Volontà di Ferro
Abilità: Nuotare +31, Percezione +25
Modificatori Razziali: +4 Percezione
Qualità Speciali: Trattenere il Fiato

Capacità Speciali

Afferrare (Str)

Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l’attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l’avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l’attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l’attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l’ammontare indicato nella descrizione della creatura).

Le creature con l’attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.

Inghiottire (Str)

Se una creatura dotata di questo attacco speciale comincia il suo turno con un avversario In Lotta all'interno della sua bocca (vedi Afferrare), può tentare una nuova prova di manovra di combattimento (come se cercasse di bloccare un avversario). Se ha successo, ingoia la preda, che subisce i danni dal morso. A meno sia diversamente indicato, l'avversario può essere al massimo di una categoria di taglia inferiore a quella della creatura che lo inghiotte. Essere inghiottiti fa subire danni ad ogni round. L'ammontare ed il tipo di danno varia, e viene descritto nelle statistiche della creatura. Una creatura inghiottita mantiene la condizione In Lotta, ma non la creatura che l'ha inghiottita. Una creatura inghiottita può tentare di liberarsi con un'arma leggera tagliente o perforante (l'ammontare del danno da infliggere è pari a 1/10 dei punti ferita totali della creatura, o tentare di sfuggire alla lotta. La Classe Armatura dell'interno di una creatura capace di inghiottire è normalmente 10 + metà della sua armatura naturale senza modificatori per Destrezza o taglia. Se una creatura inghiottita si apre una via di fuga, la creatura che l'ha inghiottita non può utilizzare di nuovo la capacitò inghiottire fino a quando il danno non è stato guarito. Se la creatura inghiottita sfugge alla lotta, il successo la riporta nella bocca della creatura, dove può essere morsa o inghiottita di nuovo.

Trattenere il Fiato (Str)

La creatura può trattenere il fiato per un numero di round pari a 6 volte il suo punteggio di Costituzione prima di rischiare l’annegamento.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi Oceano
Organizzazione: Solitario, coppia o branco (3-10)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Nonostante nel loro nome si faccia riferimento ai sauri, i basilosauri sono in realtà dei mammiferi oceanici, e con i loro 18 metri di lunghezza sono delle formidabili bestie del mare. In apparenza, sembrano balene molto allungate, ma con lunghe mascelle dentate simili a quelle degli alligatori. Osservatori inesperti spesso confondono un basilosauro con un serpente marino o acquatico e, con tutta franchezza, in seguito all'attacco di un basilosauro ad una nave non sospettosa, tali distinzioni sono comunque del tutto accademiche.

Un basilosauro fa affidamento sulla visione e sull'ecolocazione per trovare la preda, ma a volte scambia le navi più piccole per cibo. I basilosauri hanno pochi predatori naturali; solo mostri come Kraken, i Behemoth Talassici e i più grandi serpenti marini possono veramente minacciarne uno adulto.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/animals/megafauna/megafauna-basilosaurus