Bastone dei Magi

Aura: Forte (tutte le scuole)
LI: 20°
Slot: nessuno
Peso: 2,5 kg

Descrizione

Questo potente artefatto è un lungo bastone di legno, borchiato di ferro e inciso di sigilli e rune di ogni tipo che contiene molti poteri magici e funzioni varie. A differenza di un normale bastone, il Bastone dei Magi ha 50 cariche e non può essere ricaricato normalmente. Alcuni dei suoi poteri consumano le cariche del bastone, altri no. Il Bastone dei Magi non perde i suoi poteri se finisce le cariche.

I seguenti poteri non consumano cariche:

I seguenti poteri risucchiano 1 carica ogni volta che vengono usati:

Questi poteri risucchiano 2 cariche ogni volta che vengono usati:

Un Bastone dei Magi fornisce a chi lo impugna Resistenza agli Incantesimi 23. Se tale resistenza viene volontariamente abbassata, tuttavia, il bastone può essere usato anche per assorbire l'energia di un incantesimo arcano diretto verso chi lo impugna, esattamente come una Verga dell'Assorbimento. A differenza della verga, il bastone converte i livelli di incantesimo come cariche, invece che mantenerli come energia di incantesimi utilizzabile da un incantatore. Se il bastone assorbe livelli di incantesimo superiori al suo limite di 50 cariche, esplode come se fosse stato usato per un colpo definitivo (vedi sotto). Da notare che colui che impugna il bastone non ha idea di quanti livelli di incantesimo gli vengano lanciati, dato che il bastone non comunica questa informazione, come fa invece una Verga dell'Assorbimento. (Quindi assorbire incantesimi è rischioso).

Distruzione

Un Bastone dei Magi può essere rotto per un colpo definitivo. Tale atto deve essere deliberato e dichiarato da chi lo impugna. Tutte le cariche contenute nel bastone vengono liberate in una propagazione di 9 metri. Tutti coloro che si trovano entro 3 metri dal bastone spezzato subiscono danni pari a 8 volte il numero di cariche nel bastone, quelli fra 3 metri e 6 metri subiscono danni pari a 6 volte il numero di cariche nel bastone, e quelli fra 6 e 9 metri subiscono 4 volte il numero di cariche. Un Tiro Salvezza su Riflessi con CD 23 riuscito dimezza i danni.

Il personaggio che spezza il bastone ha una probabilità del 50% (un risultato di 01–50 con un d%) di essere trasportato in un altro piano di esistenza, ma se così non accade (51–100) il rilascio esplosivo di energia di incantesimo lo distrugge (nessun Tiro Salvezza).


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/magic-items/artifacts/minor-artifacts/staff-of-the-magi