BaykokGS 9 PE: 6.400
Allineamento: NM
Categoria: Non Morto Medio
Non Morto
I Non Morti sono creature un tempo viventi animate da forze spirituali o soprannaturali. Una creatura Non Morta ha i seguenti privilegi:
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza buoni sulla Volontà.
- Gradi di Abilità pari a 4 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Molti non morti, però, sono senza mente e non ottengono gradi di Abilità o Talenti. Le seguenti Abilità sono Abilità di Classe per un Non Morto: Camuffare, Conoscenze (arcane), Conoscenze (religioni), Furtività, Intimidire, Intuizione, Percezione, Sapienza Magica, Scalare e Volare.
Tratti
Un Non Morto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Nessun punteggio di Costituzione. I Non Morti utilizzano il loro punteggio di Carisma al posto di quello di Costituzione per calcolare i Punti Ferita, i Tiri Salvezza su Tempra e le Capacità Speciali basate su Costituzione (come la CD del soffio).
- Scurovisione 18 metri.
- Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame).
- Immunità a effetti di morte, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
- Non soggetto a Danni Non Letali, Risucchio di Caratteristiche e Risucchio di Energia. Immunità ai Danni ai punteggi delle Caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza e Costituzione) e a effetti di affaticamento ed esaurimento.
- Non può guarire il Danno da solo se non possiede un punteggio di Intelligenza, ma può essere curato. L'energia negativa (come gli Incantesimi Infliggi Ferite) possono guarire le creature Non Morte. La Qualità Speciale Guarigione Rapida funziona a prescindere dal punteggio di Intelligenza della creatura.
- Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo).
- Non rischia la morte per Danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno Punti Ferita.
- Non soggetto ad Incantesimi o Capacità Magiche di Rianimare Morti e Reincarnazione. Resurrezione e Resurrezione Pura hanno effetto sulle creature Non Morte. Tali Incantesimi ritrasformano le creature Non Morte nelle creature viventi che erano prima di diventare Non Morti.
- Competente nelle sue Armi naturali, in tutte le Armi Semplici e nelle Armi che utilizza nella sua descrizione.
- Competente nel tipo di Armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle Armature più leggere. I Non Morti che non vengono descritti con un’Armatura non sono competenti nelle Armature. I Non Morti sono competenti negli Scudi se sono competenti in qualsiasi forma di Armatura.
- I Non Morti non respirano, non mangiano e non dormono.
Iniziativa: +10
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +18
Difesa
CA: 24, contatto 17, impreparato 17 (+6 Destrezza, +7 Naturale, +1 Schivare)
PF: 97 (15d8+30)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +11, Volontà +9
Immunità: Tratti dei Non Morti
Attacco
Velocità: 9 m, Volare 18 m (buona)
Mischia: 2 artigli +14 (1d6+3)
Distanza: Arco Lungo Composito+1 +20/+15/+10 (1d8+4/19-20/x3 più 1d6 energia negativa e Paralisi)
Attacchi Speciali: Divorare Anima, Freccia Infusa, Ululato Terrificante
Statistiche
Caratteristiche: Forza 17, Destrezza 22, Costituzione —, Intelligenza 11, Saggezza 10, Carisma 15
Bonus di Attacco Base: +11
BMC: +14
DMC: 31
Talenti: Arma Focalizzata (arco lungo composito), Critico Migliorato (arco lungo composito), Iniziativa Migliorata, Schivare, Tirare in Movimento, Tiro Preciso, Tiro Rapido, Tiro Ravvicinato
Abilità: Furtività +24, Intimidire +20, Percezione +18, Volare +28
Linguaggi: Comune
Capacità Speciali
Divorare Anima (Sop)
Un baykok può usare un'Azione Standard per divorare l'anima di una creatura morente o morta vicina a lui. Una creatura morente può resistere a questo attacco superando un Tiro Salvezza su Tempra con CD 19. Se fallisce, essa viene immediatamente uccisa. Se la creatura è già morta, non effettua alcun Tiro Salvezza, anche se il corpo non può essere deceduto da più di un'ora. Una creatura sottoposta a questo attacco non può essere riportata in vita tramite Rianimare Morti (Resurrezione e altri effetti più potenti funzionano normalmente). Quando un baykok divora un'anima in questo modo, si cura 5d6+10 danni e viene velocizzato per 4 round (come se fosse sotto l'effetto di Velocità). Questo è un effetto di morte. La CD del Tiro Salvezza è basata su Carisma.
Freccia Infusa (Sop)
Un baykok crea una freccia d'osso quando scocca con il suo arco e non ha bisogno di portare delle Frecce come munizioni. Queste Frecce d'osso infliggono il danno normale delle Frecce lanciate dall'arco, ma ottengono bonus di potenziamento +1 ai tiri per colpire e per i danni. In aggiunta, ogni freccia infligge 1d6 danni da energia negativa addizionali quando colpisce. Inoltre, la prima creatura colpita in un round da un baykok deve superare un Tiro Salvezza su Tempra con CD 19 per evitare di essere Paralizzata per 1d3 round. Un baykok può scagliare delle Frecce normali dal suo arco, se lo desidera: queste Frecce, tuttavia, non ottengono i danni da energia negativa e gli effetti di paralisi. La CD del Tiro Salvezza è basata su Carisma.
Paralisi (Str o Sop)
Questo attacco speciale rende la vittima immobile. Le creature paralizzate non possono muoversi, parlare o intraprendere azioni fisiche. La creatura è bloccata sul posto, ferma nella sua posizione e Indifesa. La paralisi ha effetto sul corpo e si può resistervi con un Tiro Salvezza su Tempra (CD 10 + 1/2 dei DV razziali della creatura paralizzante + il modificatore di Costituzione della creatura paralizzante; la CD esatta viene data nel testo descrittivo). A differenza di Blocca Persone ed altri effetti simili, un effetto di paralisi non permette un nuovo Tiro Salvezza ogni round. Una creatura volante che si trovi in aria al momento della paralisi non può più battere le ali e cade. Un nuotatore non può Nuotare, e potrebbe affogare. La durata della paralisi può variare ed è inclusa nella descrizione della creatura.
Tratti dei Non Morti (Str)
I Non Morti sono immuni a Malattie, effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l'effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Non Morti non subiscono risucchi di caratteristica, Risucchi di Energia o Danni Non Letali. I non morti sono immuni ai danni alle caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza, Costituzione), oltre che all'Affaticamento e all'Esaurimento. I Non Morti non rischiano la morte per danno massiccio.
Ululato Terrificante (Sop)
Una volta al giorno, un baykok può emettere un ululato raggelante. Qualsiasi creatura entro un raggio di 9 metri si paralizza dalla paura per 1 round a meno che non resista con un Tiro Salvezza su Volontà con CD 19. Qualsiasi creatura che supera il Tiro Salvezza è Scossa per 1 round. Questo è un effetto di paura. La CD del tiro salvezza e basata su Carisma.
Ecologia
Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario, gruppo (2-5) o stormo (6-12)
Tesoro: Standard (Arco Lungo Composito+1 (Forza +3), altro tesoro)
Descrizione
Quando i cacciatori diventano completamente ossessionati dalla caccia e indulgono eccessivamente nella brutalità dell'uccisione, le loro anime ne vengono progressivamente macchiate. Quando questi cacciatori privi di scrupoli muoiono prima di riuscire a catturare la preda, a volte tornano in vita come baykok: orrori volanti che uccidono puramente per l'estasi che solo l'omicidio può procurargli.
A differenza di molti non morti che odiano gli esseri viventi e se ne nutrono un baykok cerca sempre di dare sfoggio della sua abilità nella caccia. Sebbene piuttosto malvagi, i baykok spesso ignorano tutti tranne quello che di un gruppo sembra essere l'avversario più potente, fronteggiando le creature inferiori se osano mettersi mettersi tra loro e la loro vera preda. Quando riesce infine ad abbattere la preda, il baykok piomba sulla vittima per divorarne l'anima cercando di assicurarsi che non faccia ritorno in cerca di vendetta.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/undead/baykok