Berretto RossoGS 6 PE: 2.400

Questa minuscola creatura ringhiante, simile ad un vecchietto spaventoso, indossa stivali di metallo e un berretto a punta rosso sangue.
Allineamento: NM
Categoria: Folletto Piccolo

Folletto

Un folletto è una creatura dotata di capacità soprannaturali e di un legame con la natura, o con altre forze o luoghi. I folletti hanno di solito forma umanoide. Un folletto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un folletto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Visione Crepuscolare
  • Competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. I folletti che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. I folletti sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • I folletti respirano, mangiano e dormono

Iniziativa: +8
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +12

Difesa

CA: 20, contatto 15, impreparato 16 (+2 Armatura, +4 Destrezza, +3 Naturale, +1 Taglia)
PF: 60 (8d6+32); Guarigione Rapida 3
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +10, Volontà +7
RD: 10/Ferro Freddo
Debolezze: Irreligioso

Attacco

Velocità: 18 m
Mischia: Falce media +10 (2d4+10/×4), calcio +4 (1d4+6)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 18, Destrezza 19, Costituzione 18, Intelligenza 16, Saggezza 13, Carisma 15
Bonus di Attacco Base: +4
BMC: +7
DMC: 21
Talenti: Arma Focalizzata (falce), Attacco Poderoso, Incalzare, Iniziativa Migliorata
Abilità: Acrobazia +15 (+27 saltare), Artista della Fuga +15, Conoscenze (natura) +14, Furtività +19, Intimidire +10, Intuizione +12, Percezione +12, Raggirare +13, Scalare +15
Linguaggi: Aklo, Comune, Gigante, Silvano
Qualità Speciali: Armi Pesanti, Berretto Rosso, Stivale Pesante

Capacità Speciali

Armi Pesanti (Str)

Un berretto rosso può brandire armi adatte a creature Medie senza penalità.

Berretto Rosso (Sop)

Un berretto rosso indossa un sottile e informe berretto di lana, tinto più e più volte dal sangue delle sue vittime. Mentre indossa questo copricapo, un berretto rosso ottiene bonus +4 sui Tiri per i danni (incluso nelle statistiche) e Guarigione Rapida 3. Questi benefici vengono persi se il berretto viene smarrito o distrutto. I berretti non sono trasferibili, nemmeno fra berretti rossi. Un berretto rosso può crearne uno nuovo per rimpiazzare quello perduto con 10 minuti di lavoro, sebbene finché il berretto rosso non spenda un'azione standard per intingere il berretto nel sangue di una vittima che ha aiutato a uccidere, il copricapo non conferisce alcun bonus.

Guarigione Rapida (Str)

Una creatura dotata di guarigione rapida recupera Punti Ferita a velocità eccezionale, solitamente 1 o più Punti Ferita per round, come indicato nella sua descrizione. Tranne che per questo, la guarigione rapida funziona come la guarigione naturale. La guarigione rapida non permette di recuperare punti ferita persi per fame, sete o soffocamento, né permette di far ricrescere parti del corpo recise. A meno che non sia diversamente indicato, non permette di riattaccare parti del corpo recise. La guarigione rapida continua a funzionare (anche quando i Punti Ferita della creatura sono negativi) finché la creatura non muore: a quel punto, la guarigione rapida cessa immediatamente di funzionare.

Irreligioso (Str)

Risentito e blasfemo, un berretto rosso non può sopportare la vista di simboli legati alle religioni di allineamento buono. Se un nemico utilizza un'azione standard mostrando un tale simbolo sacro, qualsiasi berretto rosso che può vedere la creatura deve superare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 15 o diviene Spaventato per 1 minuto e tenta di fuggire. Un berretto rosso che dovesse superare il Tiro Salvezza con successo resta Scosso per 1 minuto.

Stivale Pesante (Str)

Un berretto rosso indossa pesanti stivali di ferro con suole chiodate che usa in combattimento con effetti mortali. Questi stivali conferiscono al berretto rosso un attacco di calcio che può effettuare come attacco secondario, o anche come parte di un'azione di attacco completo o come parte del suo movimento come se possedesse il talento Attacco Rapido.

Ecologia

Ambiente: Foreste e montagne temperati o sottoterra
Organizzazione: Solitario, coppia o banda (3–12)
Tesoro: Equipaggiamento da PNG (Armatura di Cuoio, Falce media, altro tesoro)

Descrizione

I berretti rossi incarnano imprevedibilità e sadismo. Questi tozzi e misantropici folletti fuori di testa esistono apparentemente per indulgere in massacri e stragi senza scopo. Come anziani inaciditi dalla faccia grinzosa, annegano le loro deficienze e miserie nel sangue. I berretti rossi sono rinomati per i loro lunghi e rossi berretti di lana, che immergono nel sangue delle loro vittime. Abbondano dicerie e favole relative ai rituali e al significato culturale dei loro berretti intrisi di sangue, sebbene sembra che la pratica si sia evoluta come strumento, per questi bruti animaleschi, di inculcare il terrore e al tempo stesso mettersi in mostra.

I berretti rossi di norma sono alti 90 centimetri, con corporature distorte, orecchie appuntite e lunghe barbe bianche. Si vestono con Armature di Cuoio sporche di terra e larghi stivali di ferro che causano un particolare clangore quando corrono.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/fey/redcap