BholeGS 17 PE: 102.400

Questo titanico verme innalza cielo, protendendo una pallida estremità, come se fosse pronto a colpire con minacciose fauci irte di zanne uncinate.
Allineamento: CN
Categoria: Bestia Magica Colossale

Bestia Magica

Le bestie magiche sono simili agli animali ma possono avere un punteggio di Intelligenza superiore a 2 (nel qual caso la creatura capisce almeno un linguaggio, pur non essendo necessariamente in grado di parlarlo). Le bestie magiche hanno di solito capacità soprannaturali o straordinarie, ma a volte hanno soltanto un aspetto o un comportamento bizzarro. Una bestia magica ha i seguenti privilegi.

Tratti

Una bestia magica possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • Le bestie magiche respirano mangiano e dormono.

Iniziativa: +3
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +28

Difesa

CA: 33, contatto 1, impreparato 33 (–1 Destrezza, +32 Naturale, –8 Taglia)
PF: 290 (20d10+180)
Tiri Salvezza: Tempra +21, Riflessi +13, Volontà +11
RD: 10/—
RI: 28
Immunità: Acido, Controllo Magico, Fuoco, Malattie, Paralisi, Sonno, Stordimento, Veleno

Attacco

Velocità: 15 m, Scavare 15 m
Mischia: morso +29 (6d6+25/19–20 più Afferrare), schianto +29 (3d8+25/19–20)
Attacchi Speciali: Forza Soverchiante, Inghiottire (20d6 danni da acido, CA 26, 29 PF), Soffio, Travolgere (CD 37)
Spazio: 9 m
Portata: 18 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 44, Destrezza 8, Costituzione 28, Intelligenza 3, Saggezza 21, Carisma 23
Bonus di Attacco Base: +20
BMC: +45 (+47 Spingere, +49 Lottare)
DMC: 54 (56 contro Spingere, non può essere Sbilanciato)
Talenti: Attacco Poderoso, Colpo Terrificante, Colpo Vitale, Critico Focalizzato, Critico Incapacitante, Critico Migliorato (morso), Critico Migliorato (schianto), Iniziativa Migliorata, Riflessi Fulminei, Spingere Migliorato
Abilità: Percezione +28
Linguaggi: Aklo (parla raramente)

Capacità Speciali

Afferrare (Str)

Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l'attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l'avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l'attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l'attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l'ammontare indicato nella descrizione della creatura).

Le creature con l'attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.

Forza Soverchiante (Str)

Un bhole applica sempre una volta e mezzo il suo modificatore di Forza a tutti gli attacchi con le armi naturali.

Immunità al Controllo Magico (Str)

Un bhole è immune a pressoché tutte le forme di controllo mentale, inclusi tutti gli incantesimi di charme, suggestione e dominare. È analogamente immune a Giara Magica e ai tentativi di possessione. Confusione e gli altri effetti di influenza mentale che non consentono a un'altra creatura di controllare direttamente un bhole funzionano normalmente. I rari effetti che permettono a una creatura di manipolare con precisione gli effetti di confusione su una creatura, rappresentano uno dei pochi mezzi che consentono di controllare magicamente un bhole. Altri metodi, in particolare quelli legati a strani e potenti artefatti, potrebbero dimostrarsi validi a questo scopo.

Inghiottire (Str)

Se una creatura dotata di questo attacco speciale comincia il suo turno con un avversario In Lotta all'interno della sua bocca (vedi Afferrare), può tentare una nuova prova di manovra di combattimento (come se cercasse di bloccare un avversario). Se ha successo, ingoia la preda, che subisce i danni dal morso. A meno sia diversamente indicato, l'avversario può essere al massimo di una categoria di taglia inferiore a quella della creatura che lo inghiotte. Essere inghiottiti fa subire danni ad ogni round. L'ammontare ed il tipo di danno varia, e viene descritto nelle statistiche della creatura. Una creatura inghiottita mantiene la condizione In Lotta, ma non la creatura che l'ha inghiottita. Una creatura inghiottita può tentare di liberarsi con un'arma leggera tagliente o perforante (l'ammontare del danno da infliggere è pari a 1/10 dei punti ferita totali della creatura, o tentare di sfuggire alla lotta. La Classe Armatura dell'interno di una creatura capace di inghiottire è normalmente 10 + metà della sua armatura naturale senza modificatori per Destrezza o taglia. Se una creatura inghiottita si apre una via di fuga, la creatura che l'ha inghiottita non può utilizzare di nuovo la capacitò inghiottire fino a quando il danno non è stato guarito. Se la creatura inghiottita sfugge alla lotta, il successo la riporta nella bocca della creatura, dove può essere morsa o inghiottita di nuovo.

Soffio (Sop)

Una volta ogni minuto, un bhole può espellere un'incredibile quantità di viscoso muco dalla sua gola. Questo soffio ha un raggio di 270 metri e crea un distesa di muco del diametro di 12 metri nell'area bersaglio. Qualsiasi creatura all'interno dell'area deve superare un TS su Tempra con CD 29 per evitare di rimanere Stordita per 1d4 round. Il muco trasforma l'area che ricopre in terreno difficile. Inoltre, qualsiasi creatura che si trovi nell'area (o tenti di entrarvi) deve superare un Tiro Salvezza su Riflessi con CD 29 per evitare di essere Intralciata dal muco. Il muco del bhole permane per 2d6 ore: le loro tane sono solitamente rivestite da questa sostanza. La creatura è in grado di muoversi attraverso il muco senza penalità. La CD del Tiro Salvezza è basata su Costituzione.

Travolgere (Str)

Come Azione di Round Completo, una creatura con la capacità travolgere può tentare di Oltrepassare qualsiasi creatura che sia di almeno una taglia inferiore a essa. Funziona come la manovra in combattimento Oltrepassare, ma la creatura che travolge non deve effettuare nessuna prova, soltanto spostarsi sopra gli avversari sul suo cammino. I bersagli di un tentativo di travolgere subiscono danni pari allo schianto della creatura che travolge più una volta e mezzo il suo bonus di Forza. I bersagli travolti possono effettuare un attacco di opportunità con penalità –4. Se il bersaglio rinuncia all'Attacco di Opportunità, può tentare di evitare la creatura che lo travolge e riceve un TS su Riflessi per dimezzare i danni. La CD del Tiro Salvezza è pari a CD 10 + metà dei Dadi Vita razziali della creatura che travolge + il modificatore di Forza della creatura che travolge (la CD esatta viene data nel testo descrittivo). Una creatura che travolge può infliggere danni a un bersaglio solo una volta per round, a prescindere da quante volte passi sopra la creatura bersaglio.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi Sotterraneo
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Conosciuti su alcuni mondi come dhole, i bhole sono tra le creature viventi più grandi esistenti, leviatani simili a vermi, di dimensioni tali che pochi possono vantarsi di averne visto uno per intero, dalla testa alla coda, e coloro che sostengono di averlo fatto sono solitamente preda della pazzia o di altre afflizioni, che portano con sé il pesante fardello del dubbio. I colori dei corpi spiraleggianti di queste creature spaziano in una vasta gamma di tonalità, dai blu e i viola più scuri alle tenui tonalità del grigio e del giallo, fino al bianco candido, con fauci cavernose composte da lunghe e ossute mascelle che si estendono e si aprono sulla testa della creatura, quando questa si nutre.

Ecologia

Stando a tutti i resoconti, i bhole sono molto longevi: quelli che esistono in mondi remoti o in altre dimensioni vi risiedono da innumerevoli eoni. Sebbene i bhole stessi sembrino non provare alcun interesse per la loro storia, forse a causa del limitato intelletto di cui sono dotati, è certo che sono in grado di vivere per sempre, a meno di non incontrare la morte per cause violente. Per una creatura immensa e pericolosa come un bhole, queste condizioni sono essenzialmente equivalenti all'immortalità.

Le regioni abitate dai bhole sono sempre territori brulli e desolati. Le poche creature che sopravvivono in questi luoghi riescono a farlo grazie ad una sintesi tra velocità e furtività, e anche queste imparano a dileguarsi non appena il caratteristico rombo che preannuncia l'arrivo di un bhole comincia a scuotere il terreno. I bhole sembrano essere in grado di divorare e digerire qualsiasi cosa, e con il tempo possono ridurre un'enorme area in un intrico di immense gallerie sotterranee. Queste regioni collassano rapidamente, lasciandosi alle spalle fosse dalle dimensioni inquietantemente grandi piene di detriti. Le leggende narrano di interi mondi ridotti in macerie dai bhole, e inoltre mettono in guardia contro i pericoli che si corrono consentendo a queste mostruosità di restare su mondi abitati, dal momento che la loro fame è eterna, e un numero relativamente piccolo di bhole è in grado di causare danni inimmaginabili su scala continentale.

Habitat e Società

Le leggende affermano che, in lontani regni al di sotto della Dimensione del Sogno o nelle profondità sotto Leng, esistano bhole ancora più mastodontici. Queste leggende dicono che nessuno abbia mai visto realmente uno di questi giganteschi bhole: in effetti, qualcuno deve averne visto almeno uno per dare origine a queste leggende, ma il numero di coloro che sono sopravvissuti all'incontro con un bhole, uscendone con corpo e mente intatti, è talmente esiguo che l'iperbole è, ad ogni buon conto, da considerare come la verità. Certamente gli immensi cunicoli in alcune regioni del sottosuolo di Leng o della Dimensione del Sogno sono chiaramente associabili a enormi creature, fori dentro i quali un comune bhole potrebbe cadere e svanire per sempre. Se questi mostri esistono realmente, le loro proporzioni sono su una scala che potrebbe rendergli impossibile abitare in ambienti circoscritti come semplici pianeti.

I bhole sono poco più intelligenti degli animali. Parlano di rado, e il loro vocabolario è in genere limitato a qualche parola in linguaggi antichi e dimenticati: i pochi termini che conoscono e sanno articolare in un linguaggio diffuso sono solitamente limitati a poche frasi in Aklo. In ogni caso, i bhole raramente necessitano di parlare, dal momento che poche cose sembrano interessarli, al di là di mangiare e spostarsi strisciando.

Al momento non ci sono bhole attivi su Golarion, sebbene esemplari dormienti esistono sicuramente nei recessi delle Lande Tenebrose, o intrappolati tra questo mondo e altre dimensioni. Per gli esploratori sarà più probabile incontrare queste creature su altri piani, altri pianeti o altre dimensioni Alcuni membri del culto di Groetus stanno da lungo tempo ricercando un modo per portare i bhole su Golarion o, se questi si trovano già nelle sue profondità, metodi per localizzarli e risvegliarli: d'altronde, quale altro mezzo potrebbe portare più rapidamente un pianeta alla sua fine che infestarlo di creature in grado di scavarlo dal suo interno, come un verme che divori una mela?

Incontri con i Bhole

Il tipico esemplare di bhole è largo solo 9 metri, sebbene sia lungo centinaia di metri e pesi migliaia di tonnellate. Il combattimento contro un mostro di tali dimensioni potrebbe essere difficoltoso per un gioco basato sull'impiego di miniature e griglie di gioco. Quando si vuole includere un incontro con una di questa creature in una sessione di gioco di questo tipo, potrebbe rivelarsi semplice descrivere l'immenso verme come una creatura che si erge dalla terra per attaccare coloro che si trovino nelle sue vicinanze. Se il bhole ha bisogno di spostarsi, questi comincia a scavare fino ad aprirsi un varco in una nuova locazione, fa uscire la testa e comincia ad attaccare i nuovi bersagli. In alternativa si potrebbe considerare la testa del bhole come la sua sola parte effettivamente pericolosa durante l'attacco. In questo caso, gli attacchi diretti al suo immenso corpo risulteranno irrilevanti, e solo quelli diretti alla sua testa (che occupa uno spazio di 9 metri) potranno effettivamente ridurre i suoi Punti Ferita. È possibile persino gestire un incontro con un bhole utilizzando uno spazio veramente enorme sulla griglia di gioco: uno spazio di 30 metri, o probabilmente ancora più grande. Questa soluzione, ovviamente, presenta le sue sfide, specie se l'area di gioco è in uno spazio limitato. Indubbiamente, se queste opzioni per gestire avversari immensi non è adatta ai propri scopi, la miglior soluzione è quella di ridurre le dimensioni del bhole nelle proprie sessioni di gioco: presumendo che si avviluppi su se stesso in modo da occupare completamente il suo spazio di 9 metri, sfruttando la sua lunghezza semplicemente come la sua insolitamente grande portata. In ultimo, si potrebbe addirittura considerare di non utilizzare del tutto le miniature, nel caso di uno scontro con un bhole, assumendo che, una volta che il combattimento ha inizio, l'immensa creatura rappresenterà un'effettiva minaccia per tutti i presenti nell'area, e anche svariati round di volo non saranno sufficienti a far giungere la vittima fuori dalla portata del mostro. Bisogna scegliere la soluzione che meglio si adatta al proprio stile di gioco: in conclusione, l'obiettivo è che il combattimento contro un bhole sarà un avvenimento che i giocatori ricorderanno a lungo.


Fonte: Bhole