Bilocazione

Scuola: Evocazione (creazione)
Livello: Arcanista 9, Mago 9, Parapsichico 8, Stregone 9
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V
Raggio di azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Effetto: 1 duplicato
Durata: 1 round/livello
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: L'incantesimo crea una copia identica dell'incantatore e di qualsiasi cosa indossa e trasporta, ovunque si desideri entro il raggio di azione; l'incantatore esiste in due luoghi contemporaneamente fino al termine dell'incantesimo. L'incantatore e il duplicato usano le stesse statistiche e condividono le stesse risorse. Se il duplicato subisce danni, per esempio, l'incantatore sottrae il danno dai suoi punti ferita totali. Allo stesso modo, se il duplicato spende una carica o un uso giornaliero di un oggetto magico posseduto da entrambi, la carica o l'uso giornaliero è speso dall'oggetto portato dall'incantatore. Se l'incantatore o il duplicato lasciano cadere o danno via qualcosa che trasportano, l'oggetto scompare anche all'altro. Questo incantesimo non duplica gli artefatti: quelli posseduti dall'incantatore rimangono con lui.

L'incantatore percepisce contemporaneamente informazioni sensoriali del suo corpo e da quello del suo duplicato. L'incantesimo gli permette di gestire le sensazioni in modo da non esserne disorientato.

Quando l'incantatore compie un'azione, sceglie quale dei suoi corpi la esegue, ma entrambi condividono la stessa riserva di azioni. Per esempio, se l'incantatore compie un'azione standard per lanciare un incantesimo, può usare uno dei corpi come punto di origine, ma l'altro non può compiere anch'esso un'azione standard in quel round. Allo stesso modo, se il duplicato compie un'azione di round completo, l'incantatore non può eseguire azioni standard o di movimento. Entrambi i corpi possono effettuare un qualsiasi numero di azioni gratuite come di consueto. Per esempio, entrambi i corpi possono dire cose diverse o lasciar cadere un oggetto diverso. Se uno dei due corpi non si muove in quel round, quel corpo può effettuare un passo di 1,5 metri o muoversi alla sua velocità come azione gratuita.

I due corpi sono influenzati da attacchi, incantesimi ed effetti come se fossero una sola persona, subendo l'effetto peggiore quando applicabile (per esempio, se i corpi fossero soggetti a diversi effetti essendo a distanze diverse). Se entrambi i corpi fossero nell'area della stessa Palla di Fuoco, l'incantatore tenterebbe un solo Tiro Salvezza e subirebbe il danno una sola volta. Se il corpo fosse bersaglio di Blocca Persone, entrambi diventerebbero paralizzati fallendo il Tiro Salvezza. Entrambi i corpi contano come una singola creatura per gli effetti che prendono come bersaglio un numero specifico di creature e non possono essere scelti più di una volta per quell'effetto. L'incantatore fa contare l'altro corpo come un'altra creatura per la maggior parte degli effetti di combattimento, come fiancheggiare o determinare la copertura. Però l'incantatore non conta come due creature uniche ai fini di talenti di squadra o effetti usati che possono prendere come bersaglio solo creature diverse da se stesso.

Tutti gli effetti magici con una durata che influenzano l'incantatore, hanno durata dimezzata durante la Bilocazione. Per esempio, l'incantesimo Blocca Persone di cui sopra, perderebbe un valore di 2 round di durata finché il duplicato non sparisce. Se l'incantatore fosse sotto l'effetto di Splendore dell'Aquila con 1 minuto rimanente al momento di lanciare Bilocazione, l'effetto terminerebbe dopo 5 round invece di 10. Un effetto abbreviato in questo modo dura un minimo di 1 round totale e, se a un effetto che dura un numero dispari di round resta 1 round, mantiene il suo effetto completo su entrambi i corpi per quel round.

Quando l'incantesimo termina, l'incantatore decide se scompare lui o il suo duplicato. Se è l'incantatore a sparire, diventa il suo duplicato. Se, mentre lo fa sta trasportando degli artefatti, questi si trasferiscono assieme alla sua consapevolezza.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/b/bilocation