Bisha Ga TsukuGS 9 PE: 6.400

Due piedi artigliati si estendono da un misterioso banco di nebbia mobile, e gli occhi scuri brillano minacciosi dalla nebbia.
Allineamento: NM
Categoria: Esterno (Freddo, Nativo) Medio

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Freddo

Una creatura con il sottotipo freddo ha Immunità al freddo e Vulnerabilità al fuoco.

Sottotipo Nativo

Questo sottotipo si applica solo agli Esterni. Queste creature hanno antenati mortali o sono legate fortemente al Piano Materiale e possono essere rianimate, resuscitate e reincarnate come le altre creature viventi. Le creature con questo sottotipo sono native del Piano Materiale. A differenza dei veri Esterni gli Esterni nativi mangiano e dormono.

Iniziativa: +10
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +19
Aura: Alone di Gelo (9 m, CD 20), Presenza Terrificante (9 m, CD 20)

Difesa

CA: 22, contatto 16, impreparato 16 (+6 Destrezza, +6 Naturale)
PF: 114 (12d10+48)
Tiri Salvezza: Tempra +12, Riflessi +10, Volontà +12
RI: 20
Immunità: Freddo
Debolezze: Vulnerabilità al Fuoco

Attacco

Velocità: 4 m, Volare 18 m (buona)
Mischia: 3 Tentacoli +18 (2d6+5/19–20 più 1d6 freddo)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +1d6, Ladro di Anime Gelante
Spazio: 1,5 m
Portata: 1,5 m (4,5 con i Tentacoli)
Capacità Magiche: LI 12°; Concentrazione +16

Statistiche

Caratteristiche: Forza 20, Destrezza 22, Costituzione 18, Intelligenza 13, Saggezza 19, Carisma 19
Bonus di Attacco Base: +12
BMC: +17
DMC: 33 (non può essere Sbilanciato)
Talenti: Assalto Frastornante, Attacco in Volo, Attacco Poderoso, Arma Focalizzata (tentacoli), Critico Migliorato (tentacoli), Iniziativa Migliorata
Abilità: Acrobazia +21, Conoscenze (geografia) +15, Conoscenze (natura) +14, Conoscenze (piani) +11, Furtività +21, Percezione +19, Sapienza Magica +12, Volare +25
Linguaggi: Comune (non può parlare)

Capacità Speciali

Alone di Gelo (Sop)

Un bisha ga tsuku proietta un'aura di freddo che congela l'aria circostante in una densa nuvola di nebbia ghiacciata. Funziona in modo simile all'incantesimo che Foschia Occultante, ma il bisha ga tsuku può vedere attraverso il proprio alone di brina e l'alone si muove con il bisha ga tsuku in un raggio di 9 metri.

Le creature nell'aura subiscono 2d6 danni da freddo all'inizio del loro turno a causa del freddo intenso. Questa aura può essere dissolta, ma il bisha ga tsuku può riprendere o respingere il suo alone di brina come Azione Gratuita.

Ladro di Anime Gelante (Sop)

Qualsiasi creatura che subisca danni da freddo dall'attacco tentacolare di un bisha ga tsuku o dall'alone di brina deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 20 o subire 1d4 danni al Carisma. In caso di colpo critico riuscito, un bisha ga tsuku infligge 1d6 danni da freddo aggiuntivi e il bersaglio subisce 1d4 punti di risucchio di Carisma invece di danni a Carisma se fallisce il tiro salvezza. La CD del Tiro Salvezza è basata sul Carisma.

Presenza Terrificante (Str)

Questa qualità speciale rende la presenza di una creatura terribile per i suoi avversari. Attivare questa capacità è un’Azione Gratuita che è normalmente parte di un attacco o di una carica. Gli avversari entro il raggio d’effetto che vedono l’azione diventano Spaventati o Scossi. Il raggio è di solito 9 metri, e la durata è 5d6 round. Questa capacità ha effetto solo su avversari con meno Dadi Vita o livelli della creatura terrificante. Un avversario può resistervi superando un TS su Volontà (CD 10 + metà dei DV razziali della creatura terrificante + il modificatore di Carisma della creatura terrificante; la CD esatta viene data nel testo descrittivo della creatura). In caso di fallimento, l’avversario è Scosso, o In Preda al Panico se ha 4 DV o meno. Un avversario che supera il Tiro Salvezza è immune alla presenza terrificante di quella creatura per 24 ore. La presenza terrificante è un effetto di paura e influenza mentale.

Ecologia

Ambiente: Montagne e colline fredde
Organizzazione: Nessuno
Tesoro:

Descrizione

I Bisha ga tsukus sono formati da anime prosciugate di calore, vita e amore, lasciando nient'altro che un vuoto che può essere riempito solo prendendo emozioni dagli altri. La creatura è un'orribile amalgama di carne che comprende lunghe antenne e un'enorme sacca dilatata. Le sue vittime non vedono mai queste caratteristiche, tuttavia, poiché la presenza di un bisha ga tsuku risucchia il calore dall'atmosfera circostante, congelando l'aria in una densa nuvola di nebbia ghiacciata. In una serata già nebbiosa, l'unico segno della presenza di un bisha ga tsuku sono i suoi piedi a tre dita che producono un suono stridente che ricorda "bisha bisha" sulla fanghiglia sciolta lasciata dal suo alone di brina.

Bisha ga tsukus si nutrono di anime. Sebbene la loro presenza possa disperdere l'energia dell'anima intorno a loro, ottengono molto più nutrimento quando inalano un'anima attraverso i pori delle loro antenne. Un bisha ga tsuku che si rimpinza di se stesso immagazzina anime in eccesso e battiti cardiaci morenti nella sua sacca, mescolandoli con gelo e freddo fino a quando un nuovo bisha ga tsuku si forma all'interno ed esplode.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/bisha-ga-tsuku/