BoggleGS 8 PE: 4.800
Allineamento: CN
Categoria: Folletto (Mutaforma) Piccolo
Folletto
Un folletto è una creatura dotata di capacità soprannaturali e di un legame con la natura, o con altre forze o luoghi. I folletti hanno di solito forma umanoide. Un folletto ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d6.
- Bonus di Attacco Base pari a 1/2 dei Dadi Vita totali (progressione lenta).
- Tiri Salvezza buoni su Riflessi e Volontà.
- Gradi di Abilità pari a 6 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un folletto: Acrobazia, Artigianato, Artista della Fuga, Camuffare, Conoscenze (geografia), Conoscenze (locali), Conoscenze (natura), Diplomazia, Furtività, Intrattenere, Intuizione, Nuotare, Percezione, Raggirare, Rapidità di Mano, Scalare, Utilizzare Congegni Magici e Volare.
Tratti
Un folletto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Visione Crepuscolare
- Competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. I folletti che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. I folletti sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- I folletti respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Mutaforma
Un mutaforma ha la capacità soprannaturale di assumere una o più forme alternative. Molti effetti magici permettono di cambiare forma, e non tutte le creature che cambiano forma hanno il sottotipo mutaforma. Un mutaforma possiede i seguenti tratti (a meno che non sia indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente nelle sue armi naturali, nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
- Competente nel tipo di armature; che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. I mutaforma che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. I mutaforma sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
Iniziativa: +6
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +14
Aura: Aura di Trasalimento Mentale (9 m, CD 19)
Difesa
CA: 21, contatto 18, impreparato 14 (+6 Destrezza, +3 Naturale, +1 Schivare, + 1 Taglia)
PF: 102 (12d6+60)
Tiri Salvezza: Tempra +9, Riflessi +14, Volontà +9
RD: 10/Ferro Freddo
RI: 19
Attacco
Velocità: 12 m, Scalare 6 m
Mischia: morso +15 (1d4+5), corna +15 (1d6+5), 2 artigli +15 (1d4+5)
Distanza: oggetto lanciato +13 (1d3+3)
Capacità Magiche: LI 8°; Concentrazione +11
- Permanente—Zanna Magica Superiore (solo se stesso)
- A Volontà—Confusione Inferiore (CD 14), Forma da Spaventapasseri, Luci Danzanti, Suono Fantasma (CD 13)
- 3/giorno—Charme su Persone (CD 14), Confusione (CD 17), Invisibilità, Porta Dimensionale, Risata Incontenibile (CD 15)
- 1/giorno—Metamorfosi Funesta (CD 18), Paura (CD 17)
Statistiche
Caratteristiche: Forza 16, Destrezza 23, Costituzione 21, Intelligenza 12, Saggezza 8, Carisma 17
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +8
DMC: 25
Talenti: Arma Accurata, Incantare in Combattimento, Lanciare Oggetti, Mobilità, Schivare, Volontà di Ferro
Abilità: Acrobazia +21, Artista della Fuga +15, Intrattenere (commedia) +18, Intuizione +14, Percezione +14, Raggirare +18, Rapidità di Mano +21, Scalare +20
Linguaggi: Comune, Gnomo, Silvano
Qualità Speciali: Cambiare Forma (vitello, capra, e renna; Forma Ferina II)
Capacità Speciali
Aura di Trasalimento Mentale (Sop)
Un boggle è avvolto in un'aura di 9 metri di allegria soprannaturale. La prima volta che una creatura termina il suo turno all'interno di quest'area, deve superare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 19 o viene sopraffatta da un senso di assurdità, subendo penalità -10 alle prove di Intuizione e Percezione e penalità -2 alle prove di Iniziativa. Gli incantatori devono superare una prova di Concentrazione (CD = 15 + livello dell'incantesimo) per lanciare incantesimi mentre sono colpiti a causa dell'estrema distrazione. Questo effetto persiste per 13 minuti, anche se una creatura lascia l'aura. Una creatura che riesce a salvarsi con successo dall'aura non può essere influenzata dall'aura dello stesso boggle per 24 ore. Questo è un effetto basato sulle emozioni, di influenza mentale. La CD del Tiro Salvezza è basata su Carisma.
Cambiare Forma (Sop)
Una creatura con questa capacità ha la possibilità di assumere l'aspetto di una specifica creatura o tipo di creatura (solitamente un umanoide) e mantenere la maggior parte delle proprie qualità fisiche. Una creatura non può assumere la forma di una creatura che sia più grande o più piccola della sua forma originale di più di una categoria di taglia. Questa capacità funziona come un incantesimo della Sottoscuola Metamorfosi, il cui tipo viene indicato nella descrizione della creatura, ma la creatura non modifica i propri punteggi di caratteristica (pur ottenendo le capacità della creatura che imita). Alcune creature, come i licantropi, possono trasformarsi in forme uniche con modificatori e capacità speciali. Queste creature modificano le loro caratteristiche, come indicato nella loro descrizione.
Forma da Spaventapasseri (Mag)
Questa capacità magica funziona come per la Forma Arborea, tranne per il fatto che la forma assunta è quella di uno spaventapasseri umanoide Medio invece che un albero.
Ecologia
Ambiente: Qualsiasi terreno
Organizzazione: Solitario, coppia o banda (3-6)
Tesoro: Standard
Descrizione
I Boggle sono folletti frenetici e capricciosi che amano correre e saltellare nei boschi, facendo scherzi ad animali, persone, mostri e ai loro compagni folletti. Ciò che questi cugini di campagna spauracchi amano più di ogni altra cosa, però, è l'umorismo e le risate dei mortali. Quando è annoiato, un boggle seleziona casualmente una persona o una famiglia con cui fare amicizia e inizia una campagna di scherzi e prese in giro; il boggle di solito trascura di presentarsi a questi nuovi amici, rimanendo nascosto per aumentare il panico crescente e rendere il gioco più esilarante. La sua magia innata crea strane luci e suoni e provoca comportamenti irregolari, aumentando il terrore dei mortali. Un boggle è alto 90 cm e pesa 29 kg.
Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/fey/boggle/