8) Regole Aggiuntive

Bonus Base Frazionari

I personaggi multiclasse delle regole base sono in leggero svantaggio per quanto riguarda attacco base e tiri salvezza. Questa variante dei bonus base frazionari è studiata per aiutare i personaggi multiclasse a raggiungere il loro reale potenziale e rivaleggiare alla pari con i personaggi monoclasse. È l'ideale per le campagne con molti personaggi multiclasse, in particolare se tali personaggi acquisiscono livelli in varie classi o classi di prestigio diverse.

I bonus di attacco base e i bonus base ai tiri salvezza aumentano in base a una frazione del livello del personaggio, che però viene eliminata per via dell'arrotondamento: non ha senso distinguere un bonus di attacco base +6 e 1/2 da un bonus di attacco base +6, dato che con entrambi questi bonus si colpirebbe una CA 17 con un 11 e mancherebbe con 10. Per semplicità, i valori nelle tabelle delle classi sono arrotondati in questa maniera, poiché per un personaggio monoclasse non fa alcuna differenza. Tuttavia, per i personaggi multiclasse tale arrotondamento spesso si traduce in un bonus di attacco base troppo basso, oppure in bonus ai tiri salvezza base sbilanciati (o entrambi). La variante seguente dà come risultato dei bonus base più accurati per i personaggi multiclasse, poiché basata sulle formule da cui derivano le tabelle, piuttosto che sulle tabelle stesse.

Per esempio un personaggio Mago di 1° livello e Ladro di 1° livello (quindi di 2° livello) ha un bonus di attacco base (BAB) +0 in entrambe le classi, per un totale di BAB +0, peggio di un Mago di 2° livello o di un Ladro di 2° livello. Questo però succede solo perché le frazioni sono arrotondate per difetto prima di sommarle: il personaggio, teoricamente, ha BAB +3/4 per il livello da Ladro e BAB +1/2 per il livello da Mago. Se l'arrotondamento fosse effettuato dopo aver sommato le frazioni invece che prima, il personaggio in questione avrebbe BAB +1 (arrotondato per difetto da 1 e 1/4), lo stesso di un mago o un ladro di 2° livello.

Bonus di Attacco Base

Ci sono tre progressioni per il bonus di attacco base. Le classi con il d6 come Dado Vita aumentano il loro BAB di +1/2 per livello. Le classi con il d8 come Dado Vita aumentano il BAB di +3/4 per livello. Le classi con d10 o d12 come Dado Vita, infine, aumentano il loro BAB di +1 per livello (non è quindi necessario arrotondare il BAB per queste classi). Il bonus di attacco base di un personaggio multiclasse potrà solo migliorare, con questa variante.

Per esempio, un personaggio ladro 2/mago 9 avrebbe BAB +5 con le regole base: +1 per i livelli da ladro e +4 per i livelli da mago. Utilizzando il sistema frazionario, invece, il personaggio avrebbe BAB +6, dato da +1 e 1/2 per i livelli da ladro e +4 e 1/2 per i livelli da mago, sufficiente per ottenere un secondo attacco a bonus +1.

Bonus ai Tiri Salvezza Base

Esistono solo due progressioni dei tiri salvezza base: buona e scarsa. I tiri salvezza buoni aumentano al ritmo di +1/2 per livello, mentre quelli scarsi aumentano al ritmo di di +1/3 per livello. Inoltre, i tiri salvezza buoni iniziano la progressione da bonus +2. Con le regole base, questi bonus aggiuntivi si sommano fra le classi, così un barbaro 1/guerriero 1 ha un bonus al tiro salvezza su Tempra di +4, mentre i tiri salvezza su Riflessi e Volontà languono. Tuttavia, questo bonus iniziale ai tiri salvezza buoni è concepito per funzionare come il bonus +3 ottenuto per un'abilità di classe: dovrebbe essere ricevuto una sola volta per ogni tiro salvezza, a prescindere dal numero di classi in cui si hanno livelli. Con questa variante, il bonus +2 dato al 1° livello per un tiro salvezza buono non si somma più fra le varie classi e di conseguenza i bonus ai tiri salvezza più alti di un personaggio potrebbero diminuire. D'altro canto, l'aumento dei bonus ai tiri salvezza più bassi del personaggio dovrebbe compensare la perdita, e sarà molto più difficile che i personaggi multiclasse siano troppo superiori (o che rimangano penosamente indietro) rispetto a personaggi monoclasse di pari livello.

Quando si calcola un tiro salvezza, per prima cosa si determina per ogni classe se questa ha una progressione buona o scarsa per quel tipo di tiro salvezza. Per stabilire se una classe ha una progressione buona o scarsa per un determinato tiro salvezza, e sufficiente guardare il bonus al tiro salvezza che ottiene al 1° livello per quel tiro. Se il bonus e +2, la classe ha una progressione buona per quel tiro salvezza. Se invece il bonus e +0 la classe ha una progressione scarsa in quel tiro salvezza. Poi, per ogni classe, si trova il valore corrispondente al livello raggiunto in quella classe attraverso la Tabella: Bonus Frazionari per Livello, scegliendo la progressione appropriata. Si sommano in fine i valori ottenuti per quel tiro salvezza per tutte le classi possedute e, se almeno una delle classi ha una progressione buona nel tiro salvezza, si aggiunge 2 al totale (questo e un bonus che si ottiene una sola volta e non si cumula).

Per esempio, in una campagna standard, un personaggio Chierico 5/Guerriero 2 avrebbe un Tiro Salvezza base su Tempra di +7, un Tiro Salvezza base su Riflessi di +1 e un Tiro Salvezza sulla Volontà di +4. Con questa variante, lo stesso personaggio avrebbe un tiro salvezza base su Tempra di +5 (arrotondato per difetto da 5 e 1/2), su Riflessi di +2 (arrotondato per difetto da 2 e 1/3), e su Volontà di +5 (arrotondato per difetto da 5 e 1/6).

Nelle regole base del gioco, le classi di prestigio avanzano alla stessa maniera delle classi base, ma con differenti bonus base. Questi bonus così risistemati erano pensati per compensare le frazioni residue delle classi base del personaggio, poiché l'unico modo per accedere a una classe di prestigio è attraverso il multiclasse (si devono prendere livelli sia nella classe iniziale sia in quella di prestigio) o attraverso i Dadi Vita razziali. Poiché i bonus base frazionari tengono già conto di queste frazioni, si devono usare i bonus ai tiri salvezza base in Tabella esattamente come si farebbe con qualsiasi altra classe. Per stabilire se un tiro salvezza di una classe di prestigio ha una progressione buona o scarsa, si deve controllare il bonus che riceve livello: se il bonus e +1 ha una progressione buona, se il bonus è +0 ha una progressione scarsa.

Bonus Dati dal Livello

La tabella sottostante presenta i valori frazionari dei tiri salvezza e dei bonus di attacco base. Per determinare il tiro salvezza o il bonus di attacco base di un personaggio multiclasse, si calcolano i valori frazionari per ognuna delle classi del personaggio e poi si sommano insieme. Questa regola ha effetto solo sui personaggi multiclasse, che avranno un numero di attacchi dipendente dal bonus di attacco base combinato di diverse classi. Per questo motivo, la tabella non riporta gli attacchi aggiuntivi ottenuti da personaggi con BAB +6 o superiore. Basta semplicemente ricordare che si ottiene un secondo attacco quando si raggiunge BAB +6, un terzo quando si raggiunge BAB +11 e un quarto quando si raggiunge BAB +16, come di norma. Un personaggio guerriero 11/ladro 9 somma BAB +11 e BAB +6 e 3/4, per un totale di BAB 17 (arrotondato per difetto da 17 e 3/4), con attacchi addizionali a BAB +12, +7 e +2, rispettivamente.

Tabella: Bonus Frazionari per Livello
Livello di Classe Bonus TS Base (Buono)* Bonus TS Base (Scarso) Bonus Attacco Base (d10 o d12) Bonus Attacco Base (d8) Bonus Attacco Base (d6)
+1/2 +1/3 +1 +3/4 +1/2
+1 +2/3 +2 +1-1/2 +1
+1-1/2 +1 +3 +2-1/4 +1-1/2
+2 +1-1/3 +4 +3 +2
+2-1/2 +1-2/3 +5 +3-3/4 +2-1/2
+3 +2 +6 +4-1/2 +3
+3-1/2 +2-1/3 +7 +5-1/4 +3-1/2
+4 +2-2/3 +8 +6 +4
+4-1/2 +3 +9 +6-3/4 +4-1/2
10° +5 +3-1/3 +10 +7-1/2 +5
11° +5-1/2 +3-2/3 +11 +8-1/4 +5-1/2
12° +6 +4 +12 +9 +6
13° +6-1/2 +4-1/3 +13 +9-3/4 +6-1/2
14° +7 +4-2/3 +14 +10-1/4 +7
15° +7-1/2 +5 +15 +11-1/4 +7-1/2
16° +8 +5-1/3 +16 +12 +8
17° +8-1/2 +5-2/3 +17 +12-3/4 +8-1/2
18° +9 +6 +18 +13-1/2 +9
19° +9-1/2 +6-1/3 +19 +14-1/4 +9-1/2
20° +10 +6-2/3 +20 +15 +10
Se almeno una delle classi del personaggio ha una progressione buona del tiro salvezza in questione, aggiungere 2 al bonus totale del tiro salvezza.

Fonte: https://www.d20pfsrd.com/gamemastering/other-rules/unchained-rules/fractional-base-bonuses/