13) Bestiario

BrethedanoGS 5 PE: 1.600

Questa amorfa creatura assomiglia a una medusa iridescente dalla forma oblunga, con una serie di tentacoli che pendono dal suo ventre.
Allineamento: N
Categoria: Aberrazione Grande

Aberrazione

Un'aberrazione possiede anatomia bizzarra, strane capacità, una mente aliena o una combinazione delle tre. Un'aberrazione ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un'aberrazione possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente nelle sue armi naturali. Se di forma generalmente umanoide, competente in tutte le armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armature (leggere, medie o pesanti) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Le aberrazioni che non vengono descritte con un'armatura non sono competenti nelle armature. Le aberrazione sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Le aberrazioni respirano mangiano e dormono.

Iniziativa: +0
Sensi: Percezione Cieca 36 m, Scurovisione 18 m; Percezione +12

Difesa

CA: 17, contatto 9, impreparato 17 (+8 naturale, –1 taglia)
PF: 66 (7d8+35); Rigenerazione 2 (acido)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +2, Volontà +9
Capacità Difensive: Amorfo

Attacco

Velocità: 0 m, Volare 9 m (buona)
Mischia: 2 schianti +9 (1d6+4 più Afferrare)
Attacchi Speciali: Avvolgere (CD 17, 1d6 acido e paralisi), Stritolare (1d6+4)
Spazio: 3 m
Portata: 3 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 19, Destrezza 11, Costituzione 20, Intelligenza 12, Saggezza 14, Carisma 11
Bonus di Attacco Base: +5
BMC: +10 (+14 Lottare)
DMC: 20 (non può essere Sbilanciato)
Talenti: Arma Focalizzata (schianto), Attacco Poderoso, Riflessi in Combattimento, Volontà di Ferro
Abilità: Addestrare Animali +7, Artista della Fuga +10, Furtività +6, Percezione +12, Volare +12
Linguaggi: Brethedano; Telepatia 30 m
Qualità Speciali: Adattamento, Combinare

Capacità Speciali

Adattamento (Str)

Il corpo di un brethedano è estremamente mutevole e può adattarsi per reagire pressoché a qualsiasi situazione. Una volta per round, come Azione Veloce che non provoca Attacchi di opportunità, un brethedano può rimodellare il suo corpo e i suoi fluidi chimici per adottare una qualsiasi delle qualità seguenti.

  • Ottiene resistenza 5 contro un singolo tipo di energia (acido, elettricità, freddo o fuoco).
  • Ottiene un attacco naturale aggiuntivo (morso, tentacolo, ecc.) con danni appropriati alla sua taglia.
  • Il tipo dei suoi danni da schianto cambia in tagliente o perforante.
  • Il dado dei suoi danni da schianto aumenta di una categoria (da 1d6 a 1d8 per la maggior parte dei brethedani).
  • Ottiene bonus di armatura naturale +4 alla CA.
  • La sua portata aumenta a 6 metri.

Un brethedano può avere una sola modifica attiva in qualsiasi momento: se sceglie un nuovo adattamento, perde qualsiasi altro adattamento attivo. Altri adattamenti più estremi sono possibili (a discrezione del GM), ma generalmente richiedono giorni o addirittura mesi per essere sviluppati.

Afferrare (Str)

Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l’attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l’avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l’attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l’attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l’ammontare indicato nella descrizione della creatura).

Le creature con l’attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.

Amorfo (Str)

Il corpo della creatura è malleabile e informe. È immune al danno di precisione (come gli Attacchi Furtivi) e ai Colpi Critici.

Avvolgere (Str)

La creatura può avvolgere le creature sul suo cammino come Azione Standard. Non può effettuare altri attacchi in un round in cui avvolge. La creatura semplicemente si muove sopra gli avversari, cercando di inglobarne quanti più possibile. Gli avversari possono sferrare Attacchi d'Opportunità contro il cubo, ma se lo fanno perdono la possibilità di tentare un Tiro Salvezza. Quelli che non tentano Attacchi d'Opportunità possono effettuare un Tiro Salvezza su Riflessi con CD 12 (basata su Forza) per evitare di essere avvolti, se lo superano vengono spinti dietro o di lato (a scelta dell'avversario) mentre il cubo continua il suo movimento. Gli avversari avvolti ottengono la condizione Immobilizzato, rischiano il soffocamento, sono intrappolate dentro il suo corpo finché sono immobilizzate e possono subire altri attacchi dalla creatura.

Combinare (Str)

Grazie alla loro comunicazione perfetta, i brethedani possono combinarsi l'uno con l'altro per funzionare come parti di un organismo più grande. Come Azione Veloce, un brethedano adiacente a un altro può fondersi con lui, diventando una singola creatura che occupa lo spazio di entrambi.

Stritolare (Str)

Una creatura dotata di questa capacità può schiacciare un avversario, infliggendogli danni contundenti, con una prova di lottare effettuata con successo (oltre agli altri effetti causati da questa prova, compresi i danni addizionali). I danni inflitti sono indicati nella descrizione della creatura, e di solito sono pari ai danni causati dall’attacco in mischia della creatura.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi Cielo
Organizzazione: Solitario, coppia, o flottiglia (3–8)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

I brethedani sono una razza adattabile di creature telepatiche fluttuanti che vivono su mondi giganti gassosi. Anche se molto intelligenti, disdegnano l'uso di strumenti fisici, probabilmente a causa della carenza di materie prime nelle nubi gassose dei loro grandi mondi. I brethedani hanno imparato a risolvere i problemi combinando e modificando i propri corpi o producendo agenti biologici su misura all'interno di se stessi. Anche se gli umanoidi raramente comprendono gli scopi di questa razza oscura e aliena, i brethedani a volte viaggiano verso nuovi mondi gassosi e riescono persino a colonizzarli; si crede che siano stati loro i primi ad avere addestrato gli Oma per usarli come navi spaziali viventi. Un tipico brethedano è lungo 3 metri e pesa 100 kg.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/aberrations/brethedan